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MOJO

Mojo es un grotesco señor de la guerra alienígena procedente de Mojoworld, un reino extradimensional donde el poder político y el estatus social se determinan según los índices de audiencia de televisión. Creado por la escritora Ann Nocenti y el artista Arthur Adams, Mojo es un Desvertebrado que depende de un exoesqueleto motorizado de alta tecnología para moverse, y actúa como un magnate de los medios tiránico y adversario recurrente de Longshot y los X-Men.

I PEZZI DI MOJO →
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Cronologia

1985

Mojo debuta en Longshot #3, creado por la escritora Ann Nocenti y el artista Arthur Adams.

1986

Captura a Psylocke en New Mutants Annual #2 y le implanta cámaras oculares biónicas en el cuerpo.

1986

Rejuvenece a los X-Men convirtiéndolos en clones pequeños conocidos como los X-Babies en Uncanny X-Men Annual #10.

1989

Ataca al equipo mutante británico Excalibur en Excalibur: Mojo Mayhem.

1992

Captura a Longshot y Dazzler, enfrentándose al equipo principal de los X-Men en X-Men (vol. 2) #6–11.

1992

Hace su debut en la televisión animada en el episodio 'Mojovision' de X-Men: The Animated Series.

1993

Aparece como personaje jefe en el videojuego de X-Men para Sega Genesis.

1994

Es destronado temporalmente en Mojoworld por Longshot y reemplazado por Mojo II ('La Secuela').

1996

Protagoniza como antagonista principal y jefe final en el videojuego X-Men: Mojo World.

2005

Captura a los X-Men en Uncanny X-Men #460–461 para obligarlos a recrear batallas históricas.

2009

Aparece en la serie animada Wolverine and the X-Men.

2014

Aparece en Avengers Assemble y debuta como campeón jugable en Marvel Contest of Champions.

2017

Lanza una invasión de transmisiones holográficas en Manhattan en el evento X-Men: Mojo Worldwide.

2018

Adapta su imperio a las transmisiones en vivo y a la cultura de influencers de internet en X-Men Black: Mojo #1.

2020

Monetiza las transmisiones en vivo de resurrección mutante de Krakoa en X-Factor (vol. 5).

2022

Debuta como una carta digital jugable en Marvel Snap.

2024

Atrapa a Júbilo y a Mancha Solar dentro de su sistema de videojuegos 'Motendo' en X-Men '97.

2025

Aparece como el antagonista principal de la historia en Marvel's Deadpool VR y protagoniza la serie de cómics Longshots.

2026

Secuestra a Jeff el Tiburón Terrestre para producciones televisivas intergalácticas en Jeff the Land Shark: Superstar.

Biografía

Mojo es un tirano alienígena extradimensional que gobierna sobre Mojoworld y el Mojiverso en general, un reino donde la sociedad está obsesionada con el entretenimiento televisivo, los combates de gladiadores y los índices de audiencia.

Al carecer de columna vertebral, Mojo no puede moverse sin ayuda y navega por su reino utilizando un trono exoesqueleto motorizado de alta tecnología equipado con patas mecánicas de araña, brazos en forma de guadaña y armas de energía.

Concebido como una sátira de los ejecutivos de la televisión corporativa y la obsesión por los medios de comunicación masivos, Mojo secuestra a seres de todas las dimensiones para que protagonicen letales programas de reality show para su cadena de televisión. En su rol argumental, Mojo sirve como el archienemigo principal de Longshot —su ex-doble de riesgo esclavo que lideró una rebelión contra él— y una amenaza constante para los equipos de superhéroes de la Tierra, en particular los X-Men y Excalibur. Mojo invade frecuentemente la Tierra o secuestra héroes para aumentar sus índices de audiencia, llegando incluso a rejuvenecer a los X-Men convirtiéndolos en los 'X-Babies' o alterando la realidad para imitar géneros televisivos populares. Administra su imperio mediático junto a su leal asesor androide burocrático, Major Domo, y su hechicera guerrera de seis brazos, Spiral.

LO SAPEVI?La fuerza mágica y los poderes generales de Mojo escalan directamente con sus índices de audiencia televisiva y la cantidad de espectadores.

Historia

Mojo pertenece a una especie de seres sin columna vertebral nativos de Mojoworld. Durante siglos, toda su especie se volvió lentamente loca debido a ondas energéticas que transmitían señales de televisión emitidas desde otro espacio-tiempo.

Debido a que su falta de espinas les impedía mantenerse erguidos, su civilización se estancó hasta que un científico llamado Arize diseñó exoesqueletos tecnológicos, lo que impulsó una rápida revolución industrial. Sin embargo, una facción liderada por Mojo se negó a usar exoesqueletos, autodenominándose los Desvertebrados y optando por plataformas deslizantes motorizadas mientras exigían una fuerza esclava para realizar trabajo físico.

Para satisfacer sus demandas, Arize diseñó genéticamente esclavos humanoides modelados a partir de los 'demonios' de las pesadillas de los Desvertebrados inducidas por la televisión. Sin que los Desvertebrados lo supieran, Arize integró en secreto programación genética en los esclavos para desencadenar eventualmente una revolución contra sus amos. Después de que Arize fuera desterrado por negarse a construir armas, Mojo consolidó su poder tomando el control de la industria televisiva y el tráfico de esclavos, rebautizando el planeta como Mojoworld y estableciendo un régimen tiránico impuesto por sus Lobos de Guerra metálicos y androides administrativos.

LO SAPEVI?Derrotar la simulación por computadora de Mojo en el juego de X-Men de Sega Genesis de 1993 requería que los jugadores presionaran el botón físico de reinicio en el hardware de la consola.

Evolución

Introducido en 1985 en la miniserie Longshot de Ann Nocenti y Arthur Adams, Mojo fue creado como una parodia directa de los ejecutivos de la televisión, la obsesión por los medios masivos y el entretenimiento consumista. Sus historias iniciales se centraban en transmisiones al estilo de los gladiadores, la persecución de esclavos fugitivos como Longshot y el secuestro de los equipos de superhéroes de la Tierra para aumentar los índices de audiencia de televisión en Mojoworld. Durante las décadas siguientes, el rol narrativo de Mojo se expandió para satirizar las tendencias mediáticas en evolución.

A finales de los años 80 y en los 90, introdujo conceptos derivados como los 'X-Babies' y supervillanos infantiles para burlarse de la dependencia de las cadenas en trucos comerciales y sindicación. En el evento X-Men: Mojo Worldwide de 2017, proyectó enormes canales holográficos sobre Manhattan, y durante la era de Krakoa, adaptó su imperio mediático a la cultura moderna de internet, transmitiendo dramas de resurrección y tendencias de influencers en línea. Este cambio se extendió a las adaptaciones animadas, como X-Men '97, donde abandonó la televisión tradicional para atrapar a los mutantes dentro de una consola de videojuegos de 16 bits llamada 'Motendo'.

LO SAPEVI?Mojo implantó cámaras oculares cibernéticas en Psylocke para poder transmitir todo lo que ella veía a su audiencia de Mojoworld.
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LO SAPEVI? · MOJO

Durante la trama de un reality show, Ghost Rider rompió el control mental de Mojo porque el Espíritu de la Venganza se tomó literalmente una confesión de embarazo guionizada.

LA STORIA →1 / 7
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