
MAGNETO
Magneto, nacido Max Eisenhardt y también conocido como Erik Lehnsherr, es una de las figuras más poderosas y complejas de Marvel Comics, creado por Stan Lee y Jack Kirby en 1963. Superviviente del Holocausto que posee un dominio absoluto sobre las fuerzas magnéticas, oscila entre ser el mayor némesis de los X-Men y uno de los líderes y protectores más dedicados de la comunidad mutante.
Cronologia
Biografía

Max Eisenhardt, comúnmente conocido como Erik Lehnsherr o Magneto, es una figura central en el universo de Marvel que se erige como el principal defensor de los derechos mutantes a través de la acción radical. Habiendo sobrevivido a las atrocidades de la Segunda Guerra Mundial y el Holocausto, Erik perdió a toda su familia, una dura prueba que destruyó permanentemente su fe en la humanidad.
Al descubrir su habilidad mutante para manipular los campos magnéticos, comenzó a ver a los mutantes como Homo Superior —la legítima especie dominante de la Tierra— y juró no volver a permitir jamás que su pueblo fuera perseguido. A lo largo de su historia, Magneto ha ejercido tanto de feroz fundador de la Hermandad de Mutantes como de líder esencial para los X-Men.
Su relación con Charles Xavier se define por una profunda amistad personal combinada con un intenso conflicto ideológico: mientras Xavier sueña con una coexistencia pacífica entre humanos y mutantes, Magneto cree que la humanidad intentará inevitablemente erradicar a los mutantes. A lo largo de las décadas, Magneto ha asumido roles de liderazgo cruciales, desde gobernar la nación insular de Genosha y cofundar el Consejo Silencioso de Krakoa hasta ejecutar los últimos deseos de Charles Xavier como director de la Escuela de Xavier.
Historia

Los orígenes de Magneto comienzan con su trágica infancia durante la Segunda Guerra Mundial, donde presenció horribles atrocidades de primera mano y perdió a toda su familia en el Holocausto. Tras la guerra, se casó con Magda Eisenhardt y más tarde trabajó como asistente en un hospital psiquiátrico junto a Charles Xavier.
Cuando los restos hostiles de las fuerzas invasoras atacaron el hospital, Charles y Erik revelaron sus poderes mutantes el uno al otro mientras salvaban a un paciente. Sin embargo, el intento de Erik de matar a los atacantes provocó una profunda brecha entre los dos amigos, ya que Charles defendía la paz mientras que Erik consideraba que la humanidad era fundamentalmente incapaz de vivir en armonía con los mutantes.
La tragedia siguió persiguiendo a Erik cuando su esposa Magda huyó de él aterrorizada tras verle destruir violentamente un pueblo con sus habilidades magnéticas. Sin que Magneto lo supiera, Magda estaba embarazada de mellizos, Pietro y Wanda, antes de morir. Con el corazón roto y decidido a salvaguardar a los mutantes, Erik asumió la identidad de Magneto, reunió seguidores en la Hermandad de Mutantes y construyó refugios seguros como el Asteroide M y la ciudadela de Tierra Salvaje para prepararse de cara a un futuro dominado por los mutantes.
I PEZZI DI MAGNETO
Poderes y Habilidades
* Manipulación del Magnetismo: Control absoluto sobre todos los campos magnéticos y elementos metálicos, lo que le permite levantar estructuras masivas, desarmar ojivas nucleares y extraer metal directamente de los cuerpos. * Campos de Fuerza Magnéticos: Capacidad para construir escudos de energía impenetrables capaces de resistir artillería pesada y peligros ambientales planetarios. * Levitación y Vuelo: Vuelo a alta velocidad logrado mediante la manipulación del campo geomagnético de la Tierra y su aura magnética personal.
* Generación de Energía Electromagnética y Sobrecarga: Capacidad para disparar ráfagas de energía electromagnética destructivas y sobrecargar las habilidades telepáticas de otros. * Resistencia a la Anulación de Poderes y Compatibilidad Táctil: Resonancia magnética única que le permite tocar a Pícara (Rogue) sin sufrir la absorción de su fuerza vital. * Casco de Resistencia Telepática: Casco metálico diseñado a medida para bloquear sondas psíquicas externas e intrusiones telepáticas. * Genio Táctico y Estratégico: Maestro estratega, orador carismático y líder experimentado de naciones soberanas y facciones milicianas.
Evolución
Creado por Stan Lee y Jack Kirby en 1963 (The X-Men #1), Magneto debutó inicialmente como un supremacista mutante megalómano empeñado en la dominación mundial. Sin embargo, el guionista Chris Claremont revolucionó al personaje en 1981 (Uncanny X-Men #150) al presentar su pasado como superviviente judío de Auschwitz. Este trágico origen transformó a Magneto de un simple villano en uno de los antihéroes más cautivadores de la ficción, cuyas acciones radicales surgen de un abrumador deseo de evitar otro genocidio. La evolución de Magneto lo llevó posteriormente a transicionar entre antagonista, protector y héroe.
A mediados de la década de 1980, asumió el cargo de director de la Escuela de Xavier para tutelar a los Nuevos Mutantes. A lo largo de los años 90 y 2000, estableció refugios seguros para mutantes como el Asteroide M y Genosha. Tras la horrible destrucción de Genosha, Magneto se alió con Cíclope en Utopía y más tarde cofundó el estado soberano mutante de Krakoa en 2019, formando parte de su Consejo Silencioso de gobierno. Tras su muerte en A.X.E.: Judgment Day (2022) y su resurrección por Tormenta en 2024, Magneto reapareció como una figura mentora central y heroica en la era posterior a Krakoa titulada 'De las cenizas'.
Coleccionismo
Como una de las figuras más icónicas de la historia del cómic, Magneto sigue siendo una pieza central de coleccionismo en líneas de estatuas prémium y figuras de acción.
Los coleccionistas buscan con ahínco figuras que representen su clásico traje rojo y púrpura de la Edad de Plata, así como variantes basadas en rediseños clave de arcos argumentales, como su túnica blanca del Consejo Silencioso de Krakoa o su traje de director visto en X-Men '97. Las representaciones clave abarcan apariciones icónicas en videojuegos como Marvel vs. Capcom 2 y Marvel Rivals, junto con las interpretaciones de acción real de Sir Ian McKellen y Michael Fassbender, lo que convierte a Magneto en una pieza central fundamental para cualquier exposición de los X-Men.

Sus poderes magnéticos le permiten tocar a Pícara de forma segura sin sufrir la absorción de energía que drena la vida.

