ELF
En Dungeons & Dragons, el elfo es una icónica raza de humanoide longeva profundamente conectada con la magia, la naturaleza y el Feywild. Conocidos nativamente como los Tel-quessir, los elfos poseen sentidos excepcionales, una agilidad grácil y un estado meditativo único conocido como Ensueño o Trance en lugar del sueño tradicional.
Cronologia
Biografia
Los elfos —conocidos en sus propias lenguas como los Tel-quessir, que significa 'el pueblo'— son una raza de humanoide longeva famosa por su gracia física, su esbeltez atlética y su dominio inherente de la magia. Con una altura de entre 1,40 y 1,83 metros, los elfos verdaderos poseen orejas puntiagudas características, sentidos agudos y carecen de vello corporal, salvo en las cejas, las pestañas y el cuero cabelludo.
El color de su cabello y piel varía ampliamente según las subrazas, desde tonos cobrizos, bronce y pálidos hasta tonalidades vibrantes de azul, verde y plateado. Habitan diversos hogares, incluyendo mundos del Plano Material, el Feywild y el plano celestial de Arvandor.
Bendecidos con una larga esperanza de vida de 750 años o más, los elfos se desenvuelven en el mundo con paciencia, desapego emocional y un aprecio perdurable por la música, la danza y la libertad personal. Aunque las razas de vida más corta a veces confunden su actitud relajada con frivolidad, los elfos forman fuertes lazos de lealtad cuando surgen amenazas contra sus aliados o tierras natales. La sociedad élfica enfatiza firmemente la libertad individual, la igualdad de género y una gobernanza noble laxa reconocida por monarquías como la Corte Élfica en Evermeet.
Storia
Según la mitología élfica, los Tel-quessir se originaron a partir de la sangre divina derramada por su deidad creadora patrona, Corellon Larethian, durante antiguas batallas planares contra dioses como Gruumsh y Lolth. Los primeros elfos surgieron de la esencia divina de Corellon y estaban ligados a un ciclo continuo de reencarnación.
Durante su juventud, los elfos experimentan visiones de las vidas pasadas de su alma mientras descansan en un estado meditativo ante Corellon. A lo largo de los milenios, estos seres originales se dividieron en distintos linajes a través de planos y entornos.
Surgieron subrazas en todo el cosmos, incluidos los aristocráticos elfos altos (elfos solares y lunares), los elfos silvanos y salvajes en sintonía con la naturaleza, los elfos marinos acuáticos, los aviares Avariel, los Eladrin del Feywild y los Shadar-kai del Shadowfell. Ocurrió un cisma trágico cuando los elfos oscuros siguieron al exilio a la Reina Araña corrupta, Lolth, convirtiéndose en los Drow que habitan la Infraoscuridad e iniciando un conflicto amargo y duradero con las razas élficas de la superficie.
I PEZZI DI ELF
Evoluzione
Desde su debut en el suplemento de fantasía *Chainmail* de Gary Gygax y Jeff Perren de 1971 como tropas flexibles que usaban arcos largos y sortilegios, el elfo ha experimentado una evolución continua a través de las ediciones de reglas. En el D&D original de 1974 y los sistemas de D&D básico subsiguientes (B/X y BECMI), el elfo operaba como una 'Raza-como-Clase' independiente que combinaba capacidades de Guerrero y Mago con un límite de nivel 10. Advanced D&D (AD&D 1ª Edición, 1977–1978) separó la raza de la clase, introduciendo la multiclase junto con subrazas como Altos, Silvanos, Acuáticos y Drow en el *Monster Manual*.
AD&D 2ª Edición (1989) amplió las opciones con *The Complete Book of Elves* (1992) y variaciones de ambientación como los elfos estelares de *Spelljammer* y los elfos athasianos de *Dark Sun*. La tercera edición (2000–2003) estandarizó a los elfos altos como la raza base, añadiendo ajustes de nivel racial y clases de prestigio como el Arquero Arcano. La cuarta edición (2008) dividió la raza en elfos de los bosques y Eladrin del Feywild, antes de que la quinta edición (2014) reunificara las subrazas de elfo alto, elfo silvano y Drow. En el *Player's Handbook* revisado de 2024, el elfo fue redesignado como una 'Especie' con linajes seleccionables, eliminando la sensibilidad a la luz de los Drow y actualizando las mecánicas de Trance. Las expansiones futuras como *Melf's Guide to Greyhawk* (2026) continúan desarrollando la historia élfica.
Da Collezione
Como una de las razas de jugadores más reconocibles de Dungeons & Dragons, los elfos son fundamentales para la mercancía de juegos de mesa, miniaturas de juegos y coleccionables de fantasía de alta gama.
Figuras élficas canónicas clave —como Drizzt Do'Urden, el archimago Melf Llama Brillante y personajes de *Baldur's Gate 3* como Astarion— anclan importantes líneas comerciales, incluida la iniciativa *D&D Icons* de Wizards of the Coast. Los coleccionistas buscan activamente miniaturas oficiales, obras de arte y publicaciones con licencia que muestren a los icónicos Tel-quessir en varios escenarios de campaña de D&D.

La edición revisada de 2024 de D&D actualizó a los elfos de la designación de 'Raza' a una 'Especie' con linajes distintivos.

