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GAMEBOARD

Gameboard ist eine hybride „phygitale“ digitale Tabletop-Konsole, die von The Last Gameboard, Inc. in Partnerschaft mit Asmodee Digital und anderen führenden Brettspiel-Publishern entwickelt wurde. Mit einer Grundfläche von 17″ x 17″ (ca. 43 x 43 cm), einem quadratischen 22-Zoll-Multi-Touch-Display und der proprietären SenseScreen-Technologie schlägt die Plattform eine Brücke zwischen physischem Tabletop-Gaming und digitalem Spielevertrieb.

I PEZZI DI GAMEBOARD →
5Prodotti

Cronologia

2018

The Last Gameboard, Inc. wird in Denver, Colorado, von Shail Mehta, Rob Wyatt und Tim Schukar gegründet.

2019

Der Prototyp des Gameboard-1 wird mit einem 15,6-Zoll-Display und dem TLGOS-Betriebssystem vorgestellt.

2020

Eine Kickstarter-Kampagne bringt über 185.000 US-Dollar ein und die Hardwarespezifikationen werden auf einen 17″ x 17″ Korpus mit einem 22-Zoll-Bildschirm aktualisiert.

2021

Gameboard sichert sich eine Seed-Finanzierung in Höhe von 4 Millionen US-Dollar und geht eine strategische Publishing-Partnerschaft mit Asmodee Digital ein.

2022

Die Markteinführung beginnt zu einem UVP von 799 $ mit optischer SenseScreen-Erkennung und einem Abo-Modell für 15 $/Monat.

2023

Die Plattform-Bibliothek wächst auf über 100 Titel an, mit Integrationen von 25th Century Games, Big Potato Games und anderen.

2024

Die physische Multi-Board-Mesh-Verbindung wird eingeführt; das eigenständige Spiel Zug um Zug: Nordlichter (Ticket to Ride: Northern Lights) wird veröffentlicht.

2025

Updates für das synchrone Remote-Spiel erweitern die Online-Kapazität auf 8 lokale und entfernte Spieler.

2026

Die Plattform integriert KI-gestützte Tools zur Spielerstellung und erweitert den SDK-Zugang für Drittanbieter.

Übersicht

Gameboard (entwickelt von The Last Gameboard, Inc. in strategischer Partnerschaft mit Asmodee Digital) ist eine hybride „phygitale“ digitale Tabletop-Hardwarekonsole. Das System wurde entwickelt, um traditionelles physisches Tabletop-Gaming mit digitaler Flexibilität zu verbinden.

Es nutzt einen Formfaktor von 17″ x 17″ mit einem quadratischen 22-Zoll-Bildschirm, die proprietäre 3D-Touch-Hardware namens SenseScreen und Cloud-verbundenes Multiplayer-Gameplay, um digitale Adaptionen von Tabletop-Brettspielen, Kartenspielen und Tabletop-RPGs auszuführen.

Durch die Partnerschaft mit Asmodee Digital – einem der weltweit größten Verlage für Tabletop-Brettspiele – bringt Gameboard führende Tabletop-IPs wie Catan, Carcassonne, Zug um Zug (Ticket to Ride), Terraforming Mars und Gloomhaven direkt auf eine gemeinsame digitale Oberfläche.

LO SAPEVI?Die SenseScreen-Technologie ermöglicht es Spielern, physische Miniaturen und benutzerdefinierte 3D-gedruckte Token direkt auf dem Touchscreen zu verwenden, ohne RFID-Chips zu benötigen.

Geschichte

The Last Gameboard, Inc. wurde 2018 in Denver, Colorado, von Shail Mehta, Rob Wyatt und Tim Schukar gegründet. Im Jahr 2019 stellte das Team seinen ersten Prototypen vor, das Gameboard-1, das über ein 15,6″ x 15,6″ großes Multi-Touch-Display und ein benutzerdefiniertes Betriebssystem (TLGOS) verfügte.

Eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne im Jahr 2020 brachte über 185.000 US-Dollar ein, was zu einer Vergrößerung der Hardware auf eine Grundfläche von 17″ x 17″ mit einem 22-Zoll-Bildschirm führte.

Im Mai 2021 schloss das Unternehmen eine Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 4 Millionen US-Dollar ab, angeführt von TheVentureCity unter Beteiligung von Riot Games, und etablierte eine große Publishing-Partnerschaft mit Asmodee Digital sowie Studio-Partnern wie Steve Jackson Games und Nomad Games. Die Auslieferung an den Einzelhandel begann 2022 zu einem UVP von 799 US-Dollar mit einem dualen Monetarisierungsmodell (15 $/Monat Abonnement oder Einzellkäufe). Platform-Updates führten in den Folgejahren 2024 die physische Multi-Board-Netzwerkverbindung (Mesh Linking) und 2025 das synchrone Remote-/lokale Spiel für bis zu 8 Spieler ein.

LO SAPEVI?Der ursprüngliche Gameboard-Prototyp aus dem Jahr 2019 verfügte über ein 15,6-Zoll-Display, bevor er für die Handelsversion in einen 17″ x 17″ großen Korpus mit einem 22-Zoll-Spielbildschirm umgestaltet wurde.

Sammeln

Im Bereich der Tabletop-Brettspiele nimmt Gameboard eine eigene Sammlernische ein, indem es als Hardware-Brücke zwischen physischer Komponentensammlung und digitalen Spielebibliotheken dient. Mit einem Einführungspreis von 799 US-Dollar im Einzelhandel stellt das Gerät eine Investitionskonsole für Enthusiasten dar, die große Brettspiele mit hohem Platzbedarf im Regal in einer einzigen physischen Einheit zusammenfassen möchten.

Die Wertbeständigkeit der Plattform ist stark an ihre Kompatibilität mit physischen Miniaturen geknüpft: Dank der optischen SenseScreen-Erkennung können Sammler ihre bestehenden Plastik-, 3D-gedruckten oder benutzerdefinierten Miniaturfiguren direkt auf dem Brett platzieren, ohne sie mit RFID-Tags versehen zu müssen. Das duale Monetarisierungsmodell – das ein Abonnement für 15 $/Monat mit À-la-carte-Käufen kombiniert – ermöglicht es Sammlern, vergriffene oder teure strategische Tabletop-Spiele digital zu nutzen und gleichzeitig die physischen Tabletop-Interaktionen beizubehalten.

LO SAPEVI?Zwei oder mehr physische Gameboard-Einheiten können nebeneinander platziert werden, um Bildschirme zusammenzuführen und Kampagnen-Schlachtkarten zu vergrößern.
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LO SAPEVI? · GAMEBOARD

Zu den Investoren der Seed-Runde von Gameboard im Jahr 2021 in Höhe von 4 Millionen US-Dollar gehörte der Videospielentwickler Riot Games.

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Fonti: boardgamewire.com · thepopinsider.com · irrationalpassions.com · geekspin.co · reddit.com · modernretail.co · startupintros.com · prnewswire.com · newatlas.com · mojo-nation.com · 80.lv · mojo-nation.com