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WORLD OF WARCRAFT

Von Blizzard Entertainment erschaffen, ist World of Warcraft eines der umfangreichsten Intellectual Properties der Spielegeschichte. Ursprünglich 2004 als abonnementbasiertes MMORPG gestartet, erstreckt sich das Franchise über grundlegende Echtzeit-Strategiespiele, mehrere Erweiterungen, kanonische Romane, Comics, einen Kinofilm und digitale Sammelkarten-Spiele.

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3Personaggi
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Cronologia

1994

Veröffentlichung des Echtzeit-Strategiespiels Warcraft: Orcs & Humans.

1995

Veröffentlichung von Warcraft II: Tides of Darkness.

1996

Veröffentlichung der Warcraft II: Beyond the Dark Portal-Erweiterung.

2002

Veröffentlichung von Warcraft III: Reign of Chaos.

2003

Veröffentlichung der Warcraft III: The Frozen Throne-Erweiterung.

2004

Das World of Warcraft-MMORPG startet am 23. November.

2005

Beginn der Veröffentlichung der Warcraft: The Sunwell Trilogy-Manga-Serie.

2007

Veröffentlichung der World of Warcraft: The Burning Crusade-Erweiterung.

2008

Veröffentlichung der Wrath of the Lich King-Erweiterung.

2009

Veröffentlichung des Romans Arthas: Rise of the Lich King von Christie Golden.

2010

Veröffentlichung der Cataclysm-Erweiterung.

2012

Veröffentlichung der Mists of Pandaria-Erweiterung.

2013

Veröffentlichung von World of Warcraft: Ultimate Visual Guide.

2014

Veröffentlichung des Kartenspiels Hearthstone und der Warlords of Draenor-Erweiterung.

2016

Veröffentlichung des Warcraft-Live-Action-Films, der Legion-Erweiterung und von Chronicle Volume 1.

2018

Veröffentlichung der Battle for Azeroth-Erweiterung.

2020

Veröffentlichung der Shadowlands-Erweiterung mit einem Level Squish.

2022

Veröffentlichung der Dragonflight-Erweiterung.

2023

Veröffentlichung des mobilen Spiels Warcraft Rumble.

2024

Start von The War Within, Beginn der mehrteiligen Worldsoul-Saga.

2026

Geplante Veröffentlichung der Midnight-Erweiterung.

2027

Geplante Veröffentlichung der The Last Titan-Erweiterung.

Überblick

Erschaffen von Blizzard Entertainment, hat das Warcraft-Universum 1994 mit seinem ersten Echtzeit-Strategiespiel seinen Ursprung, bevor es 2004 in das Flaggschiff-Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG) World of Warcraft ausgedehnt wurde.

Im Laufe von über dreißig Jahren ist das Franchise gewachsen und umfasst nun einen Live-Action-Kinofilm, mehrere Spin-off-Titel, Dutzende kanonische Romane, Mangas, Comicserien und offizielle visuelle Leitfäden.

World of Warcraft selbst hat sich durch elf große Erweiterungen entwickelt und setzt sich in der mehrteiligen Worldsoul-Saga fort, die The War Within (2024), Midnight (2026) und The Last Titan (2027) umfasst.

LO SAPEVI?Seit seinem Start im Jahr 2004 ist World of Warcraft zum beliebtesten abonnementbasierten MMORPG der Welt geworden.

Ursprünge

Das Franchise etablierte seine fiktive Fantasy-Welt Azeroth und den Kernkonflikt zwischen der von Menschen geführten Allianz und der von Orks geführten Horde durch Echtzeit-Strategiespiele (RTS).

Warcraft: Orcs & Humans führte den Konflikt 1994 ein, gefolgt von Warcraft II: Tides of Darkness (1995) und Beyond the Dark Portal (1996), die Seeschlachten und Rassen wie Elfen, Zwerge und Trolle einführten.

2002 und 2003 brachten Warcraft III: Reign of Chaos und The Frozen Throne 3D-Grafiken und erweiterten kosmischen Einsatz, wobei sie die Untoten-Geißel, die Brennende Legion und Schlüsselfiguren wie Arthas Menethil und Illidan Sturmwut einführten. Ungefähr vier Jahre nach den Ereignissen von The Frozen Throne startete Blizzard World of Warcraft am 23. November 2004 und ermöglichte es Spielern, Helden zu erschaffen und offene Kontinente in einem Online-MMORPG-Format zu erkunden.

LO SAPEVI?Die Shadowlands-Erweiterung führte ein großes 'Level Squish' ein, das die maximale Charakterstufe von 120 auf 50 komprimierte.

Sammlermarkt

Für Sammler von Lore und Warcraft-Medien bietet das Franchise umfangreiche offizielle Handbücher, kanonische Kompendien und digitale Sammelkarten-Spiele.

Zu den wichtigsten physischen Referenzwerken gehören World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, das in Zusammenarbeit mit Blizzard veröffentlicht wurde, um Lore und Hinter-den-Kulissen-Artworks zu dokumentieren, sowie die dreibändige World of Warcraft: Chronicle-Serie, die die kosmische Geschichte abdeckt. Das Sammeln erstreckt sich auch auf Reiseführer wie die Exploring Azeroth-Serie, digitales Sammelkarten-Spielen mit Hearthstone und mobile Strategie-Erlebnisse wie Warcraft Rumble, das Miniatur-Versionen ikonischer Warcraft-Helden und Schurken zeigt.

LO SAPEVI?Hearthstone, veröffentlicht im Jahr 2014, verwandelte die Lore von Warcraft in ein digitales Sammelkarten-Spiel innerhalb des Universums.
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LO SAPEVI? · WORLD OF WARCRAFT

Warcraft Rumble zeigt Miniatur-Versionen ikonischer Warcraft-Helden und Schurken für mobile Strategie-Schlachten.

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Fonti: wikipedia.org · wikipedia.org · paysafecard.com · epiccarry.com · blizzardwatch.com · tvtropes.org · wikihow.com · reddit.com · blizzard.com · icy-veins.com · World of Warcraft: Ultimate Visual Guide (Fandom) · Warcraft Franchise Overview & Release Timelines (Wikipedia / Blizzard Watch)