TRANSFORMERS
Transformers ist ein globales Medienfranchise, das 1984 gemeinsam von Hasbro und Takara ins Leben gerufen wurde und sich um außerirdische, modulare Roboter von Cybertron dreht, die sich in Fahrzeuge, Waffen und Geräte verwandeln können. Es erstreckt sich über Jahrzehnte ikonischer Zeichentrickserien, Blockbuster-Realfilme, Comicbücher sowie Videospiele und chronologisiert den Konflikt zwischen den heldenhaften Autobots und den tyrannischen Decepticons.
Cronologia
Überblick
1984 durch eine Zusammenarbeit zwischen dem amerikanischen Spielwarenhersteller Hasbro und dem japanischen Spielwarenhersteller Takara (heute Takara Tomy) erschaffen, hat sich Transformers zu einem massiven, globalen Unterhaltungsfranchise entwickelt.
Das Franchise umfasst über zwanzig Animations- und Realserienserien, neun Kinofilme – darunter klassische Animationen, Michael Bays Realfilm-Saga, moderne Reboots und animierte Vorgeschichten –, ergänzt durch jahrzehntelange Videospielreihen und umfangreiche Comics bei mehreren großen Verlagen.
Im Kern erforscht das geistige Eigentum den Kampf zwischen den heldenhaften Autobots und den tyrannischen Decepticons, erweitert um Unterfaktionen wie die Maximals und Predacons.
Ursprünge
Das Franchise wurde 1984 begründet, als Hasbro japanische Spielzeugreihen von Takara – namentlich Diaclone und Micro Change – lizensierte und sie in eine einheitliche Reihe von empfindungsfähigen außerirdischen Robotern umwandelte.
Der Chefredakteur von Marvel Comics, Jim Shooter, und der Autor Bob Budiansky verfassten die zugrundeliegende Mythologie, die Charakternamen und die Hintergrundgeschichten der Faktionen, erschufen den fiktiven Planeten Cybertron und etablierten den Kampf zwischen Autobots und Decepticons.
Das Franchise startete 1984 zeitgleich mit der Flaggschiff-Comicreihe von Marvel und der Zeichentrickserie The Transformers von Sunbow/Marvel Productions.
Charaktere
I PEZZI DI TRANSFORMERS
Sammeln
Das Sammeln von Transformers begann mit der Generation 1 (G1)-Spielzeugreihe von 1984, die japanische Die-Cast-Gussteile in eigenständige Charaktere umwandelte.
Im Laufe der Jahrzehnte verschoben sich die Sammeltrends über große Ären hinweg, darunter Generation 2, die organischen Tierskulpturen von Beast Wars, die kräftigenden Mini-Cons aus Armada und Humorserien wie BotBots.
Um die Schnittstelle zwischen Figuren und Medien zu verdeutlichen, gibt es Namensunterschiede zwischen dem Einzelhandelsspielzeug und den Leinwandveröffentlichungen – wie etwa den Decepticon namens Brawl in der Spielzeugreihe, der im Realfilm von 2007 im Abspann als Devastator gelistet wurde. Vintage-G1-Originale, exklusiv in Japan erschienene Artikel und moderne, auf Erwachsene ausgerichtete Linien stellen die wichtigsten Schwerpunkte für Sammler dar.

Bis 2026 überschritt Skybound Entertainments Comicreihe Energon Universe in ihrem geteilten Kontinuitätsuniversum die Marke von 7,6 Millionen verkauften Gesamteinheiten.


