SUPER MARIO
Erstellt von Shigeru Miyamoto und entwickelt von Nintendo, ist Super Mario eines der umsatzstärksten und einflussreichsten Medienfranchises der Geschichte. Die Franchise umfasst Videospiele, Animationsserien, Spielfilme, Comicbücher sowie Attraktionen in Freizeitparks und dreht sich um Marios Abenteuer im Pilzkönigreich.
Cronologia
Übersicht
Erstellt von Shigeru Miyamoto und entwickelt von Nintendo, gilt Super Mario als eines der umsatzstärksten, ikonischsten und einflussreichsten Medienfranchises der Unterhaltungsgeschichte.
Ursprünglich als Arcade-Plattformspiel gestartet, entwickelte sich das Werk zu einem globalen Kulturphänomen, das Dutzende Hauptvideospiele, zahlreiche Spin-off-Sub-Serien, Spielfilme, Fernsehsendungen, Comics und physische Freizeitpark-Destinationen wie Super Nintendo World umfasst.
Im Laufe seiner Geschichte brachte das Franchise vier Zeichentrickserien, einen Realfilm-Kinderblock, einen Anime-Film sowie zwei große Kinofilme hervor – darunter den Realfilm von 1993 mit Bob Hoskins und John Leguizamo sowie den Animations-Blockbuster von Illumination aus dem Jahr 2023 –, wobei weitere Kinostarts bis 2026 geplant sind. Mit einer über vierzigjährigen Geschichte, die 2D-Plattformspiele, 3D-Erkundungsspiele, Kart-Rennen, Brettspiele und Rollenspiele über alle Konsolengenerationen von Nintendo hinweg umspannt, bleibt Super Mario ein zentraler Eckpfeiler der Videospielkultur.
Ursprünge
Das Super Mario-Franchise hat seine Wurzeln in den Spielhallen des Jahres 1981 mit dem wegweisenden Werk von Nintendo-Designer Shigeru Miyamoto: Donkey Kong. Mario gab sein Debüt unter dem ursprünglichen Namen „Jumpman“ als Zimmermann, der versuchte, seine Freundin zu retten. Später trat er 1982 in Donkey Kong Jr.
als Antagonist auf, bevor er 1983 an der Seite seines Bruders Luigi im Arcade-Titel Mario Bros. die Hauptrolle spielte, wodurch sein Beruf als Klempner etabliert wurde. Die Identität des Franchise als Jump'-'n'-Run-Spiel wurde 1985 mit der Veröffentlichung von Super Mario Bros.
für das Nintendo Entertainment System (NES) und den Famicom geschmiedet. Das von Miyamoto entwickelte Spiel führte das Setting des Pilzkönigreichs, Prinzessin Toadstool (Peach) und Bowser (King Koopa) ein. Mit 32 Leveln, Power-ups wie dem Super-Pilz und der Feuerblume sowie seitlich scrollender 2D-Mechanik popularisierte Super Mario Bros. das Jump'-'n'-Run-Genre und legte den Grundstein für jahrzehntelange Medienexpansion.
Charaktere
I PEZZI DI SUPER MARIO
Sammeln
Für Retro-Gaming- und Popkultur-Sammler ist Super Mario eine erstklassige Marke, die physische Videospielmodule, Merchandise und Printmedien umfasst.
Vintage-NES-Module von Super Mario Bros., frühe Game-Boy-Veröffentlichungen wie Super Mario Land und SNES-Klassiker erregen große Aufmerksamkeit bei Historikern und Enthusiasten, die nach fabrikversiegelten oder hochwertig bewerteten physischen Medien suchen. Über die Software hinaus bietet das Franchise einen reichhaltigen Zweitmarkt für gedruckte Sammlerstücke.
Zu den Highlights zählen die Ausgaben des Nintendo Comics System von Valiant Comics aus den Jahren 1990 bis 1991, die serialisierte Comic-Reihe Super Mario Adventures aus dem Magazin Nintendo Power (1992–1993), interaktive Nintendo-Spielbücher aus den 1990er Jahren sowie Bände von Yukio Sawadas langlebigem Manga Super Mario-kun, der seit 1990 über 60 Bände hervorgebracht hat. Sammlerstücke im Zusammenhang mit großen Medienveröffentlichungen, darunter Erinnerungsstücke an den Realfilm von 1993 und die jüngsten Illumination-Kinofilme, bleiben wichtige Ziele für Franchise-Archivare.

Käfer-Gegner (Buzzy Beetles) in Super Mario Bros. sind völlig immun gegen Feuer-Marios Feuerbälle und ersetzen im schweren Modus die kleinen Gumbas.



