STREET FIGHTER
Street Fighter ist Capcoms wichtigstes Beat-'em-up-Franchise, das 1987 von Takashi Nishiyama und Hiroshi Matsumoto ins Leben gerufen wurde. Die Reihe, die für die Revolutionierung des kompetitiven 1v1-Gamings durch Spezialangriffe, Kombo-Systeme und ikonische World Warriors bekannt ist, hat bis Juni 2024 weltweit über 55 Millionen Einheiten verkauft und umfasst Spiele, Spielfilme, Animationsserien und Comics.
Cronologia
Übersicht
Street Fighter (häufig als SF abgekürzt) ist eine wegweisende Prügelspiel-Franchise, die von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde. Die Serie debütierte am 30. August 1987 unter der Regie von Takashi Nishiyama und Hiroshi Matsumoto in den Spielhallen und wurde später von Schlüsselnproduzenten wie Yoshiki Okamoto, Noritaka Funamizu und Yoshinori Ono geprägt.
Bis Juni 2024 hat die Serie weltweit über 55 Millionen Videospieleinheiten verkauft, was ihre Position als eine der umsatzstärksten Kampfspiel-Franchises der Geschichte gefestigt hat. Die zentrale Handlung folgt globalen Kampfkünstlern, die im World Warrior-Turnier antreten und kriminelle Organisationen wie Shadaloo unter der Führung des Diktators M. Bison, Geheimgesellschaften wie die Illuminaten unter Gill sowie übernatürliche Kräfte wie das Satsui no Hado bekämpfen.
Im Laufe ihrer Geschichte hat sich Street Fighter weit über die Spielhallen hinaus auf mehrere Hauptableger (Street Fighter I bis 6, die Prequel-Serie Alpha, III, IV, V und die 3D-EX-Serie), große Crossover-Prügelspiele (Marvel vs. Capcom, Capcom vs. SNK, Street Fighter X Tekken), Spielfilme (wie den Anime-Film von 1994, den Realfilm von 1994, den Realfilm von 2009 und den von Kitao Sakurai inszenierten Legendary/Paramount-Realfilm von 2026), Fernsehserien (Street Fighter II V, die US-Animationsserie von 1995, Resurrection) sowie umfangreiche Comics aus dem Hause UDON Entertainment und klassische Manga-Schöpfer ausgeweitet.
Ursprünge
Das Franchise gab sein Debüt im August 1987 in den Spielhallen mit dem originalen Street Fighter, entworfen von Takashi Nishiyama und Hiroshi Matsumoto. Das Spiel zeigte den einsamen Protagonisten Ryu, der durch fünf Länder (Vereinigte Staaten, Japan, China, England und Thailand) reist, um zehn Gegner zu besiegen; ein zweiter Spieler konnte als Ryus Rivalen Ken Masters einsteigen.
Der Titel war Pionier für das Sechs-Tasten-Layout und die Befehlseingaben für Hadoken, Shoryuken und Tatsumaki Senpukyaku. Frühe Automatenserien nutzten druckempfindliche pneumatische Pads zur Bestimmung der Angriffsstärke, die jedoch schnell beschädigt wurden und durch Standardtasten ersetzt wurden. Das Originalspiel wurde auf Heimkonsolen portiert, darunter auf die TurboGrafx-CD als Fighting Street.
Im März 1991 veröffentlichte Capcom Street Fighter II: The World Warrior, entworfen von Akira Nishitani (Nin-Nin) und Akira Yasuda (Akiman) auf Capcoms CPS-Arcade-Hardware. Capcom erwartete anfangs eine bescheidene Leistung vergleichbar mit Final Fight und Mercs, aber Street Fighter II explodierte zu einem beispiellosen Phänomen. Durch die Einführung eines Aufgebots von acht wählbaren Kämpfern mit unterschiedlichen Kampfstilen, versteckten Spezialangriffen, Wurfmechaniken und aufkommenden Kombo-Sequenzen legte Street Fighter II die grundlegende Mechanik moderner 1v1-Prügelspiele fest und startete ein Multimillionen-Dollar-Franchise.
Charaktere
I PEZZI DI STREET FIGHTER

Das Beat 'em up-Spiel Final Fight wurde ursprünglich unter dem Arbeitstitel Street Fighter '89 entwickelt, bevor es aufgrund seiner Gameplay-Unterschiede umbenannt wurde.

