OVERWATCH
Overwatch ist ein plattformübergreifendes Science-Fiction-Medienfranchise, das von Blizzard Entertainment geschaffen wurde und auf einer nahen Zukunft der Erde angesiedelt ist, die sich nach einem globalen Roboter-Aufstand, der als Omnic-Krise bekannt ist, neu aufbaut. Ursprünglich gestartet mit dem erfolgreichen Helden-Shooter-Videospiel von 2016, umfasst das Franchise einen Free-to-Play-Nachfolger, animierte Lore-Kurzfilme, Miniserien, digitale Comics und Prosa-Romane.
Cronologia
Überblick
Von Blizzard Entertainment erschaffen, debütierte Overwatch 2016 als bahnbrechender teambasierter Ego-Helden-Shooter, der sechzig Jahre in der Zukunft spielt. Das Universum dreht sich um 'Overwatch', eine elitäre internationale Task Force, die von den Vereinten Nationen gegründet wurde, um einen zerstörerischen globalen Aufstand der roboterischen Omnics zu beenden und den Frieden zu sichern.
Im Laufe seiner Geschichte hat sich das Franchise weit über seine Haupt-Mehrspieler-Videospiele hinaus zu einem reichen Transmedia-Universum erweitert, das CGI-animierte Kinoszenen, Miniserien, Prosa-Kurzgeschichten und umfangreiche Comic-Reihen umfasst.
Die zentrale Videospiel-Saga umfasst den Originaltitel von 2016 und seinen Free-to-Play-Live-Service-Nachfolger von 2022, Overwatch 2, der das Mehrspieler-Format in 5-gegen-5-Teamkämpfe verwandelte und erzählungsgetriebene PvE-Inhalte einführte. Das Storytelling spielt eine entscheidende Rolle beim Aufbau des Universums, unterstützt durch animierte Projekte wie die dreiteilige Miniserie Overwatch: Genesis aus dem Jahr 2023 und fortlaufende Comic-Reihen, die bis 2026 andauern. Durch sein vielfältiges Ensemble internationaler Helden, Schurken und abtrünniger Omnics bleibt Overwatch eines der wichtigsten Original-Properties von Blizzard.
Ursprünge
Das Overwatch-Franchise wurde der Öffentlichkeit von Blizzard Entertainment zwischen 2014 und 2015 durch frühe Teaser-Trailer und animierte Ursprungs-Kurzfilme vorgestellt, noch vor dem offiziellen Start des ersten Videospiels am 24. Mai 2016.
Innerhalb der Lore des Spiels wurde die Organisation Overwatch während des Höhepunkts der Omnic-Krise gegründet, als die Menschheit einem beispiellosen Krieg gegen abtrünnige KI-gesteuerte Roboter gegenüberstand.
Da erkannte, dass einzelne Nationen ihre Gebiete nicht allein verteidigen konnten, bündelten die UN-Architektin Gabrielle Adawe und die Führung der Vereinten Nationen die Elite-Soldaten, Wissenschaftler und Strategen der Erde zu einer asymmetrischen Stoßtruppe. Zu den ursprünglichen Gründungsmitgliedern gehörten der Stoßkommandeur Gabriel Reyes, der taktische Organisator Jack Morrison, die Scharfschützin Ana Amari, die Wissenschaftlerin Mina Liao, der Ingenieur Torbjörn Lindholm und der Krieger Reinhardt Wilhelm. Nach der Zerstörung der Kommandoprotokolle der Omnics in gefährlichen Überfällen endete der Krieg, und Jack Morrison wurde zum ersten offiziellen Stoßkommandeur von Overwatch ernannt, was eine jahrzehntelange goldene Ära des internationalen Friedensschutzes einläutete, bevor interne Korruption und politische Skandale die Agentur zum Einsturz brachten.
Charaktere
I PEZZI DI OVERWATCH

Winston, der die Rückberufung initiierte, um die Overwatch-Agenten wieder zusammenzubringen, ist ein genetisch veränderter Gorilla-Wissenschaftler.

