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MORTAL KOMBAT

Im Jahr 1992 von Ed Boon und John Tobias bei Midway Games erschaffen, ist Mortal Kombat eines der ikonischsten, einflussreichsten und umsatzstärksten Kampfspiel-Franchises der Popkulturgeschichte. Berühmt für seine digitalisierten Kämpfer, die düstere Martial-Arts-Fantasy-Welt und die brutalen Finishing-Moves namens Fatalities, erstreckt sich das Franchise über Videospiele, Spielfilme, Animationsfilme, Fernsehsendungen und Comicbücher.

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7Personaggi
3Linee

Cronologia

1989

Erstes Konzept und Storyline für Mortal Kombat werden von Ed Boon und John Tobias bei Midway Games erdacht.

1992

Das originale Mortal Kombat-Arcade-Spiel erscheint und führt digitalisierte Kämpfer und Fatalities ein.

1993

Mortal Kombat II kommt in die Arcades; öffentliche Empörung über Videospielgewalt führt zu Anhörungen im US-Kongress.

1994

Das ESRB-Altersfreigabesystem wird etabliert; Malibu Comics veröffentlicht die lizenzierte Mortal-Kombat-Comic-Serie.

1995

Mortal Kombat 3 erscheint in den Arcades; Paul W.S. Andersons Realfilm-Adaption feiert Premiere im Kino.

1996

Mortal Kombat Trilogy erscheint für Heimkonsolen; die Animationsfernsehserie Defenders of the Realm wird ausgestrahlt.

1997

Mortal Kombat 4 führt 3D-Grafiken ein; das Side-Scrolling-Spin-off Mythologies: Sub-Zero und die Filmfortsetzung Annihilation erscheinen.

1998

Die Realfilm-Prequel-TV-Serie Mortal Kombat: Konquest feiert Premiere.

2002

Mortal Kombat: Deadly Alliance revitalisiert das Kampfsystem direkt auf Heimkonsolen.

2004

Mortal Kombat: Deception erscheint mit dem RPG-artigen Konquest-Modus und dem Drachenkönig Onaga.

2005

Das Action-Adventure-Beat-'em-up-Spin-off Mortal Kombat: Shaolin Monks erscheint und wird von der Kritik gelobt.

2006

Mortal Kombat: Armageddon vereint fast jeden Charakter der Franchise-Geschichte in einer einzigen Kämpferauswahl.

2008

Der Crossover-Titel Mortal Kombat vs. DC Universe erscheint für PlayStation 3 und Xbox 360.

2009

Warner Bros. erwirbt das Franchise nach Midways Insolvenz und gründet NetherRealm Studios unter Ed Boon.

2011

NetherRealm Studios bringt das narrative Reboot Mortal Kombat (MK9) heraus; die Webserie Mortal Kombat: Legacy debütiert.

2015

Mortal Kombat X erscheint für Konsolen der achten Generation und führt Charakter-Kampfvariationen ein.

2019

Mortal Kombat 11 erscheint mit der zeitmanipulierenden Handlungsantagonistin Kronika.

2020

Warner Bros. Animation veröffentlicht den animierten Spielfilm Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge mit R-Rating.

2021

Simon McQuoids Realfilm-Reboot von Mortal Kombat hat im Kino und im Streaming Premiere.

2023

Feuergott Liu Kang startet das Universum in Mortal Kombat 1 neu; das mobile Action-RPG Mortal Kombat: Onslaught debütiert.

2024

Mortal Kombat 1: Khaos Reigns Story-Erweiterung und Kombat Pack 2 erscheinen am 24. September.

2025

Die interaktive Dokumentar-Kompilation Mortal Kombat: Legacy Kollection erscheint am 30. Oktober.

2026

Kinostart der Realfilm-Fortsetzung Mortal Kombat II am 8. Mai; Warner Bros. bestätigt Mortal Kombat III in der frühen Entwicklung.

Übersicht

Mortal Kombat (oft als MK abgekürzt) ist ein legendäres Medien-Franchise, das 1992 unter Midway Games geboren wurde und derzeit von NetherRealm Studios unter Warner Bros. Interactive Entertainment entwickelt wird.

Erschaffen von Ed Boon und John Tobias, begann das Franchise als Arcade-Prübelspiel, das eine reife, realistische Alternative zu zeitgenössischen Titeln wie Street Fighter II bieten sollte.

Über drei Jahrzehnte hinweg hat sich Mortal Kombat zu einem riesigen Medienimperium entwickelt, das über zwei Dutzend Kampfspiele und Spin-offs, mehrere Realverfilmungen – darunter den Klassiker von 1995, das Reboot von 2021 und die Fortsetzung Mortal Kombat II von 2026 —, fünf animierte Spielfilme, drei Fernseh- und Webserien, lizenzierte Romane sowie umfangreiche Comic-Serien von Midway, Malibu Comics und DC Comics umfasst.

LO SAPEVI?Der Charaktername Ermac ging aus einer Arcade-Audit-Makro-Abkürzung für „error macro“ hervor, die Fans fälschlicherweise für einen geheimen Charakter hielten, bevor er in Ultimate Mortal Kombat 3 sein offizielles Debüt gab.

Ursprünge

Das Konzept für Mortal Kombat wurde ursprünglich 1989 erdacht, bevor es bei Midway Games in die aktive Arcade-Entwicklung ging und 1992 veröffentlicht wurde.

Die Co-Schöpfer Ed Boon und John Tobias hoben das Spiel von der Masse ab, indem sie digitalisierte Sprites von echten Schauspielern anstelle traditioneller handgezeichneter Animationen verwendeten, was den Kämpfern ein noch nie dagewesenes Maß an Realismus verlieh.

Gepaart mit einem vereinfachten Fünf-Tasten-Layout und einer tiefgründigen Martial-Arts-Fantasy-Welt rund um interdimensionale Turniere, erzielte das Spiel massiven Arcade-Erfolg. Sein Markenzeichen – die blutigen „Fatality“-Hinrichtungs-Moves – sorgte jedoch sofort für öffentliche Kontroversen. Das exzessive Blut und die explizite Gewalt führten direkt zu Anhörungen im US-Kongress über Videospielgewalt im Jahr 1993, was schließlich zur Gründung des Entertainment Software Rating Board (ESRB) führte. Das Franchise etablierte zudem den stilistischen Kniff, den Buchstaben „C“ in Wörtern wie „Combat“ durch ein „K“ zu ersetzen.

LO SAPEVI?Humorvolle, gewaltfreie Finishing-Moves wie Babalities und Friendships wurden speziell geschaffen, um sich über die US-Kongressuntersuchung zur Videospielgewalt von 1993 lustig zu machen.

Sammeln

Für Videospiel- und Popkultur-Sammler bietet Mortal Kombat ein reichhaltiges Ökosystem, das sich um alte Arcade-Hardware, Retro-Heimkonsolenversionen und gedruckte Erinnerungsstücke dreht. Zu den begehrten Sammlerstücken („Grails“) gehören originale Arcade-Automaten von 1992 und authentische Promo-Artikel für Arcade-Turniere.

Auf der Verlagsseite sind originale, von Serien-Mitschöpfer John Tobias geschriebene und illustrierte Kanon-Comics – wie die Mortal Kombat Collector's Edition von 1992 und die MKII Collector's Edition von 1993 – bei Franchise-Historikern hochangesehen, zusammen mit vollständigen physischen Ausgaben der Malibu-Comics-Serie von 1994–1995 und den physischen Ausgaben von Mortal Kombat X von DC Comics aus dem Jahr 2015.

Physische Videospielsammler zielen auf klassische Heimkonvertierungen für Super Nintendo, Sega Genesis, Sega Saturn, Dreamcast und GameCube ab sowie auf spezielle historische Veröffentlichungen wie die von Atari herausgegebene Mortal Kombat: Legacy Kollection (2025).

LO SAPEVI?Sounddesigner Dan Fordens ikonisches Gesicht, das in der Bildschirmecke auftauchte und „Toasty!“ rief, begann während der Entwicklung von Mortal Kombat II als interner Scherz des Entwicklerteams.
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LO SAPEVI? · MORTAL KOMBAT

Die extreme grafische Gewalt des originalen Mortal Kombat-Arcade-Spiels von 1992 trieb die Schaffung des ESRB-Altersfreigabesystems in den Vereinigten Staaten direkt voran.

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Fonti: cheatcc.com · thegamer.com · thepopverse.com · attackofthefanboy.com · fiercepc.co.uk · youtube.com · xbox.com · ign.com · wikipedia.org · wikipedia.org · voxcinemas.com · justwatch.com