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GHOSTBUSTERS

Ghostbusters – Die Geisterjäger wurde 1984 von Dan Aykroyd und Harold Ramis ins Leben gerufen und ist ein ikonisches, übernatürliches Comedy-Franchise, das Spielfilme, Zeichentrickserien, Comicbücher und Videospiele umfasst. Die Geschichte folgt einem Team exzentrischer New Yorker Wissenschaftler und ihrer Gefährten, die High-Tech-Protonenausrüstung nutzen, um Geister zu fangen und die Menschheit vor apokalyptischen Bedrohungen zu schützen.

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Cronologia

1984

Der Original-Spielfilm Ghostbusters kommt in die Kinos und Activision bringt die erste Videospieladaption heraus.

1986

Die Zeichentrickserie The Real Ghostbusters debütiert auf ABC und Kenner sichert sich die Master-Spielzeuglizenz.

1988

NOW Comics und Marvel UK beginnen mit der Veröffentlichung von Comic-Adaptionen.

1989

Ghostbusters II feiert Kinopremiere.

1997

Die animierte Fortsetzungsserie Extreme Ghostbusters debütiert im Fernsehen.

2004

88MPH Studios veröffentlicht die Comic-Miniserie Ghostbusters: Legion.

2008

IDW Publishing startet seine 12 Jahre andauernde Ghostbusters-Comicreihe.

2009

Ghostbusters: The Video Game erscheint für Konsolen mit den Originalsprechern aus dem Kinofilm.

2016

Das Reboot Ghostbusters kommt in die Kinos.

2019

Ghostbusters: The Video Game Remastered erscheint für moderne Plattformen.

2021

Ghostbusters: Legacy feiert als direkte Fortsetzung von Ghostbusters II Premiere.

2022

Das asymmetrische Multiplayer-Spiel Ghostbusters: Spirits Unleashed erscheint.

2023

Das VR-Spiel Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord erscheint und Dark Horse Comics erwirbt die Veröffentlichungsrechte.

2024

Ghostbusters: Frozen Empire feiert Kinopremiere und Dark Horse veröffentlicht Ghostbusters: Back in Town.

2026

Erste Einblicke enthüllen Details zur Netflix-Zeichentrickserie Ghostbusters: Night Shift.

Überblick

Von Dan Aykroyd und Harold Ramis erdacht, entstand Ghostbusters als der von Columbia Pictures produzierte Blockbuster-Supernatural-Comedy-Film aus dem Jahr 1984.

Im Mittelpunkt der Geschichte stehen drei exzentrische Parapsychologen aus New York City – Peter Venkman, Ray Stantz und Egon Spengler –, die ihre Universitätsstipendien verlieren und ein kommerzielles Geistervertreibungsgeschäft in einer verlassenen Feuerwache in Manhattan gründen.

Zusammen mit Winston Zeddemore erfindet das Team Protonenstrahl-Rucksäcke und nuklear betriebene Eindämmungsgeräte, um die Menschheit gegen Geistererscheinungen und uralte apokalyptische Bedrohungen wie Gozer den Gozerianer zu verteidigen. Im Laufe von vier Jahrzehnten hat sich Ghostbusters von seinem anfänglichen Kinoerfolg zu einem riesigen globalen Unterhaltungsfranchise entwickelt. Das geistige Eigentum umfasst fünf Spielfilme, zwei abgeschlossene Zeichentrickserien sowie eine dritte Serie, die bei Netflix in Entwicklung ist, Dutzende von Videospielen über mehrere Konsolengenerationen hinweg und umfangreiche Comicreihen von großen Verlagen. Verwurzelt in einer einzigartigen Mischung aus Sci-Fi-Technologie, übernatürlicher Mythologie und trockener Comedy, bleibt das Ghostbusters-Universum eines der langlebigsten Popkultur-Franchises der modernen Mediengeschichte.

LO SAPEVI?„The Real“ wurde dem Titel der Zeichentrickserie hinzugefügt, um Filmation vor den Kopf zu stoßen, die eine konkurrierende Cartoon-Serie basierend auf ihrer Live-Action-Show aus den 1970ern produzierten.

Ursprünge

Die Ursprünge von Ghostbusters gehen auf Dan Aykroyd und Harold Ramis zurück, die das Drehbuch für den von Ivan Reitman bei Regie begleiteten Originalfilm von 1984 verfassten. Nach dem massiven Kinoerfolg des Films versuchte Columbia Pictures Television, Kapital aus der Marke zu schlagen, indem sie ins Animationsgenre expandierten.

Die Executive Producer Joe Medjuck und Michael Gross leiteten den kreativen Übergang vom Realfilm zum Fernsehen. Aufgrund von Einschränkungen bei den Bildrechten der Schauspieler gestaltete Jim McDermott die Hauptfiguren drastisch um, während DIC eine Werbe-Pilotenfolge mit veränderten Uniformen und dem verfressenen Slimer produzierte.

Die Produktion nahm Anfang 1986 rasch Fahrt auf: Columbia lizenzierte 13 Episoden an ABC und vertrieb 65 weitere Episoden über die Columbia Pictures Television Group. Um Verwechslungen mit einer konkurrierenden Filmation-Zeichentrickserie zu vermeiden, die auf einer Live-Action-Show aus den 1970er Jahren basierte, fügte Columbia dem Titel „The Real“ hinzu und begründete damit The Real Ghostbusters. Die Serie debütierte im September 1986, festigte die Reichweite des Franchise bei jüngeren Zuschauern und erweiterte dessen Mythologie über sieben Staffeln hinweg.

LO SAPEVI?Ein unverfilmtes Skript von The Real Ghostbusters half dabei, einen Präzedenzfall zu schaffen, der es Animationsautoren ermöglichte, von der Writers Guild of America (WGA) anerkannt zu werden.

Charaktere

Sammeln

Ghostbusters genießt unter Spielzeug- und Popkultur-Sammlern einen legendären Status. Die kommerzielle Sammlerpräsenz des Franchise expandierte rasant im Jahr 1986, als sich Columbia Pictures eine Master-Spielzeuglizenz mit Kenner sicherte, passend zur Zeichentrickserie The Real Ghostbusters. Kenner produzierte Action-Figuren, Ektoplasma-Schleim-Spielsets und ikonische Protonenrucksäcke zum Rollenspiel, die die Jugendkultur der 1980er prägten.

Kenners Engagement für die Marke war so intensiv, dass sie aktiv Konzepte wie einen animierten Film „Young Ghostbusters“ vorschlugen, um die Spielzeuglinie bis in die 1990er Jahre aktiv zu halten. Für moderne Enthusiasten sind Vintage-Kenner-Figuren, originale Veröffentlichungen in unbeschädigter Originalverpackung (mint-on-card) und frühe Film-Werbeartikel – wie die 1986 während Werbekampagnen in New Orleans verteilten „No Ghost“-Logo-Anstecker – hochpreisige Sammlerstücke. Seltene Home-Entertainment-Veröffentlichungen, wie das Time-Life Complete Collection DVD-Boxset aus dem Jahr 2008 mit allen 140 animierten Episoden, stoßen auf dem Zweitmarkt ebenfalls auf erhebliches Interesse. Die Reihe zieht weiterhin Sammler durch hochwertige Requisiten-Repliken und Retro-Figuren-Neuauflagen an.

LO SAPEVI?Columbia Pictures warb in New Orleans für die Zeichentrickserie, indem sie jedem Autofahrer im US-Bundesstaat Louisiana „No Ghost“-Anstecknadeln überreichten.
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LO SAPEVI? · GHOSTBUSTERS

Kenner schlug einst ein „Young Ghostbusters“-Filmkonzept vor, das von Muppet Babies inspiriert war, um ihre Spielzeuglinie bis in die 1990er Jahre am Laufen zu halten.

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Fonti: wikipedia.org · insidethemagic.net · tvtropes.org · ghostbustersnews.com · thepopverse.com · comicbook.com · wikipedia.org · wordpress.com · youtube.com · comicbooktreasury.com · wikipedia.org · facebook.com