GHOST
Das „Ghost“-Franchise umfasst mehrere ikonische Marken aus den Bereichen Kino, Videospiele, Comics und Musiktheater. Zu den wichtigsten Marken unter diesem Titel gehören der Oscar-prämierte romantische Fantasyfilm von Paramount aus dem Jahr 1990, das von Sucker Punch Productions erschaffene Open-World-Action-Adventure-Videospieluniversum im feudalen Japan für PlayStation, Dark Horse Comics' Serie über einen übernatürlichen Selbstjustizler sowie die theatralische Erzählwelt der schwedischen Rockband Ghost.
Cronologia
Übersicht
Der Name „Ghost“ repräsentiert mehrere große Franchises und Marken, die sich über Film, Videospiele, Printmedien und Musiktheater erstrecken.
Das früheste große filmische IP unter diesem Titel startete 1990 mit dem Oscar-prämierten romantischen Fantasyfilm des Drehbuchautors Bruce Joel Rubin, der weltweit über 505 Millionen US-Dollar einspielte und internationale Remakes sowie Bühnenmusicals hervorbrachte. Im Comic-Bereich debütierte Dark Horse Comics 1993 mit einer eigenen übernatürlichen Noir-Selbstjustizserie, erschaffen von Eric Luke.
Jüngerer Natur ist Sony Interactive Entertainments Einteilung von Sucker Punch Productions' Open-World-Samurai-Titeln als „Ghost“-Videospielfranchise, beginnend im Jahr 2020 mit Ghost of Tsushima, welches sich durch Fortsetzungen und Spielfilme zu einem transmedialen Ökosystem ausgeweitet hat. Darüber hinaus unterhält die schwedische Theater-Rockband Ghost, ins Leben gerufen von Tobias Forge, ein zusammenhängendes filmisches Universum aus Webserien, Konzertfilmen und narrativer Hintergrundgeschichte. Der Begriff verbindet sich zudem mit dem ikonischen „No-Ghost“-Maskottchen Mooglie aus Columbia Pictures' Ghostbusters-Franchise, das 1984 entworfen wurde.
Ursprünge
Jeder Zweig des „Ghost“-IPs entstand aus eigenständigen kreativen Bestrebungen in der Mediengeschichte. Paramount Pictures brachte 1990 den romantischen Fantasyfilm Ghost heraus, nach einem Drehbuch von Bruce Joel Rubin und unter der Regie von Jerry Zucker, mit Patrick Swayze, Demi Moore und Whoopi Goldberg in den Hauptrollen.
Im Comic-Verlagswesen führte Autor Eric Luke die Geister-Selbstjustizlerin Elisa Cameron 1993 in Dark Horse Comics' Comics' Greatest World: Arcadia #3 ein.
PlayStations Action-Adventure-Videospielreihe begann 2020, als Sucker Punch Productions Ghost of Tsushima für die PlayStation 4 veröffentlichte und die Geschichte des Samurai Jin Sakai während der Mongoleninvasion von 1274 erzählte. Unterdessen erschuf Musiker Tobias Forge eine fiktive satanische Klerus-Erzählung um die Rockband Ghost, deren filmisches Storytelling 2018 mit der Webserie Ghost: Chapters formalisiert wurde. Der berühmte weiße Geist im roten Verbotszeichen – bekannt als Mooglie oder das Icon Ghost – wurde 1984 von Michael C. Gross, Ivan Reitman und Dan Aykroyd für den Film Ghostbusters entworfen.
Charaktere
I PEZZI DI GHOST
Sammeln & Merchandising
Die Sammlerlandschaft rund um die „Ghost“-IPs erstreckt sich über Videospiele, wichtige Comic-Ausgaben und klassische Filmerinnerungsstücke. Bei Comics jagen Sammler wichtige Dark Horse-Ausgaben, darunter Elisa Camerons ersten Auftritt in Comics' Greatest World: Arcadia #3 (1993), sowie hochkarätige Crossover-Miniserien wie Ghost vs.
Predator #5 (1995), Ghost/Hellboy (1999) von Mike Mignola und das Crossover verschiedener Verlage Batgirl/Ghost (2001). Videospiel-Sammler suchen aktiv nach physischen PlayStation Collector's Editions und Director's Cut-Veröffentlichungen von Ghost of Tsushima und Ghost of Yōtei. Für Fans von Ghostbusters-Merchandising sind Vintage-Sammlerstücke aus den 1980er Jahren mit dem originalen Mooglie-Logo – wie Werbeartikel für Ghostbusters-Müsli, Kenner-Spielzeug und seltene Variant-Cover von IDW-Comic-Abos – nach wie vor sehr begehrt.

Der Film Ghost aus dem Jahr 1990 spielte weltweit über 505 Millionen US-Dollar ein und gewann zwei Oscars, darunter den für das beste Originaldrehbuch.

