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GAMERA

Gamera ist ein ikonisches japanisches Kaiju-Franchise, das 1965 von Daiei Film (heute im Besitz der Kadokawa Corporation) ins Leben gerufen wurde. Im Mittelpunkt steht eine riesige, fliegende, feuerspeiende Schildkröte, die als Beschützer des Universums und Freund aller Kinder dient. Mit über zwölf Spielfilmen, animierten Fernsehserien, Videospielen, Comics und Light Novels über sechs Jahrzehnte hinweg gilt Gamera als eine der gefeiertsten Legenden japanischer Riesenmonster.

I PEZZI DI GAMERA →
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Cronologia

1965

Daiei Film veröffentlicht Gamera, the Giant Monster in den Kinos und läutet damit die Showa-Ära ein.

1966

Gamera vs. Barugon hat Premiere und führt den Kampf an der 大阪-Burg und Regenbogen-Hitzestrahlen ein.

1967

Gamera vs. Gyaos bringt Gameras wichtigsten Erzfeind Gyaos auf die Leinwand.

1968

Gamera vs. Viras erscheint, mit Alien-Gedankenkontrolle und dem Tintenfisch-Kaiju Viras.

1969

Gamera vs. Guiron schickt Gamera zum Planeten Terra, um gegen das klingenköpfige Guiron zu kämpfen.

1970

Gamera vs. Jiger erscheint und lässt Gamera gegen das parasitäre Monster Jiger antreten.

1971

Gamera vs. Zigra debütiert mit Unterwasserkämpfen gegen das Alien-Haimonster Zigra.

1980

Gamera Super Monster beendet die Showa-Ära mit den Superheldinnen Space Women.

1995

Shusuke Kaneko führt Regie bei Gamera: Guardian of the Universe und startet die Heisei-Ära.

1996

Gamera 2: Attack of Legion und die US-Miniserie von Dark Horse Comics werden veröffentlicht.

1997

Digital Frontier veröffentlicht den gefeierten Rail-Shooter Gamera 2000 für die PlayStation 1.

1999

Gamera 3: Revenge of Iris schließt die Heisei-Trilogie im Kino ab.

2006

Gamera the Brave stellt Toto für die Millennium-Ära vor.

2015

Das GAMERA 50th Anniversary Special Video von Katsuhito Ishii debütiert auf der NYCC.

2023

Netflix veröffentlicht die 6-teilige Anime-Serie GAMERA -Rebirth-.

2025

NHK strahlt die 12-teilige TV-Version von GAMERA -Rebirth- aus, und Titan Manga veröffentlicht Code Thyrsos Bd. 1.

Überblick

Gamera wurde 1965 von Daiei Film kreiert und befindet sich derzeit im Besitz der Kadokawa Corporation. Sie ist eines der beständigsten Kaiju-Franchises der Kinogeschichte. Ursprünglich entwickelt, um vom Erfolg des Riesenmonsterkinos zu profitieren, dreht sich die Saga um eine gigantische, düsengetriebene Schildkröte, die fliegen, Plasmaball-Angriffe ausführen und Energie manipulieren kann.

Im Laufe ihrer Geschichte ist das Franchise in verschiedene Haupt-Ären unterteilt: die originale Showa-Ära (1965–1980), die von der Kritik gefeierte Heisei-Trilogie (1995–1999) unter der Regie von Shusuke Kaneko, der Millennium-Film Gamera the Brave (2006) und das moderne Streaming-Comeback mit GAMERA -Rebirth- (2023–2025).

Neben den 12 Spielfilmen und kurzen Pilotprojekten hat sich Gamera zu einer reichhaltigen Multimedia-Marke entwickelt, die Fernsehübertragungen, Videospiele für Konsolen wie Super Famicom, PlayStation und Sega Dreamcast sowie international von Dark Horse Comics und Titan Manga veröffentlichte Comic-Bücher umfasst. Gameras Vermächtnis, das für den Wandel von einer schrecklichen nuklearen Katastrophe hin zu einem heroischen Verteidiger der Menschheit und der Kinder gefeiert wird, blüht durch offizielle Feierlichkeiten zum 60. Jubiläum, restaurierte Medienveröffentlichungen und neue Print-Adaptionen weiter auf.

LO SAPEVI?Gameras Name kombiniert das japanische Wort für Schildkröte (kame) mit dem traditionellen Kaiju-Suffix -ra, wobei der Anfangsbuchstabe „K“ in ein „G“ geändert wurde, damit es nicht wie „Kamera“ klingt.

Ursprünge

Das Gamera-Franchise debütierte 1965 mit dem schwarz-weißem Spektakel Gamera, the Giant Monster von Daiei Film. In seiner ursprünglichen Mythologie war Gamera eine antike, ruhende Riesenschildkröte, die unter dem arktischen Eisschild eingefroren war – in der Inuit-Folklore als „Gesandter des Teufels“ bezeichnet.

Nach einer nuklearen Explosion erwacht sie und verwüstet zunächst menschliche Städte und Staudämme aus unstillbarem Energiehunger, bevor sie durch die Rettung eines jungen Jungen namens Toshio Mitgefühl zeigt. Im Laufe der Showa-Serie entwickelte sich Gamera zu dem hingebungsvollen Champion der Menschheit gegen böswillige terrestrische und extraterrestrische Monster.

Die Mythologie wurde in der Heisei-Trilogie der 1990er Jahre neu interpretiert: Gamera wurde nun als biotechnologische Waffe dargestellt, die vor 10.000 Jahren von der untergegangenen Zivilisation von Atlantis erschaffen wurde, um den sich hyper-entwickelnden Raubtieren namens Gyaos Einhalt zu gebieten. Diese Mischung aus antiker Mythologie, Horror des Atomzeitalters und der Dynamik eines heroischen Beschützers begründete Gameras einzigartigen Ursprung im Riesenmonsterkino.

LO SAPEVI?In der US-amerikanischen Fassung seines Debüts von 1965 wurde Gamera ursprünglich als „Gammera“ geschrieben, während englische Materialien für Gamera vs. Viras seinen Namen als „Gamela“ buchstabierten.

Charaktere

Sammeln

Für Kaiju-Sammler stellt Gamera eine einzigartige und geschätzte Nische innerhalb der japanischen Popkultur-Memorabilien dar. Frühe physische Veröffentlichungen umfassen einzigartige Gaming-Beigaben wie die Sega Dreamcast VMU-Veröffentlichung für Gamera: Dream Battle (1999), der eine exklusive Gamera-Miniaturfigur beilag.

Neben Videospiel-Sammlerstücken und von der Sammy Corp produzierten Pachislot-Automaten-Merchandise suchen Sammler aktiv nach physischen Medien-Tie-Ins, wie der US-Miniserie von Dark Horse Comics aus dem Jahr 1996 und der englischen physischen Veröffentlichung von GAMERA -Rebirth-: Code Thyrsos durch Titan Manga im Jahr 2025. Der Markt für Gamera-Sammlerstücke erhielt im Vorfeld des 60. Jubiläums des Franchises (1965–2025/2026) einen großen Schub. Der Rechteinhaber Kadokawa brachte spezielle Gedenkfiguren-Reihen, Medien-Wiederveröffentlichungen und Archivrestaurierungsprojekte auf den Markt. Diese Jubiläumsfiguren und klassischen physischen Medienartikel bleiben geschätzte Herzstücke für Kaiju-Enthusiasten, die sechs Jahrzehnte Geschichte der Riesenschildkröte vervollständigen möchten.

LO SAPEVI?In Gamera 3: Revenge of Iris teilen die Protagonistin Asagi Kusanagi und Gamera durch einen antiken atlantischen Anhänger eine spirituelle und physische Verbindung.
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LO SAPEVI? · GAMERA

Der Kurzfilm-Pilot zum 50. Jubiläum wurde von Redline-Regisseur Katsuhito Ishii inszeniert und debütierte 2015 auf der New York Comic Con.

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Fonti: wikipedia.org · namu.wiki · animenewsnetwork.com · wikizilla.org · moviesandmania.com · collider.com · wikizilla.org · wikipedia.org · wikipedia.org · whattowatch.com · neogaf.com · wikizilla.org