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FORTNITE

Das von Epic Games entwickelte Fortnite ist ein weltweites Popkultur-Phänomen und eine Gaming-Franchise, die 2017 auf den Markt kam. Ursprünglich als kooperativer Survival-Shooter gestartet, entwickelte es sich zu einem riesigen Battle-Royale-, Kreativentwicklungs- und Medienübergreifenden Universum mit großen Crossovers von Marvel, DC und LEGO.

I PEZZI DI FORTNITE →
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3Linee

Cronologia

2011

Fortnite wird bei den Spike Video Game Awards angekündigt, nachdem es während einer Epic Games Game Jam entstanden ist.

2014

Geschlossene Alpha-Online-Tests beginnen unter Geheimhaltungsvereinbarungen.

2017

Fortnite: Rette die Welt startet im Juli im Early Access und Fortnite Battle Royale erscheint im September als Free-to-Play-Spiel.

2018

Fortnite Kreativ startet und das Franchise expandiert auf iOS, Nintendo Switch und Android.

2019

Die erste Fortnite Champion Series (FNCS) findet statt; Kapitel 1 endet mit dem „Das Ende“-Schwarzes-Loch-Event.

2020

Rette die Welt verlässt den Early Access; Marvels Nexus-War-Comic erscheint; Versionen für PS5 und Xbox Series X/S werden veröffentlicht.

2021

DC Comics veröffentlicht Batman/Fortnite: Nullpunkt; Short-Nite-Filmfestivals starten im Spiel; Wechsel zur Unreal Engine 5.

2022

Fortnite Null Bauen wird als permanenter Modus veröffentlicht; Marvel veröffentlicht Fortnite x Marvel: Null-Krieg.

2023

Der Unreal Editor für Fortnite (UEFN) startet; das Big-Bang-Event bringt LEGO Fortnite, Rocket Racing und Fortnite Festival hervor.

2024

Disney investiert 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic Games; Reload, Fortnite OG, LEGO Fortnite Brick Life und Fortnite: Ballistic starten.

2025

Blitz Royale startet; Fortnite kehrt in den US App Store zurück.

2026

Rette die Welt wird auf Konsolen, PC und Nintendo Switch 2 offiziell zu einem Free-to-Play-Titel.

Übersicht

Fortnite ist ein erstklassiges plattformübergreifendes Medien- und Videospiel-Franchise, das von Epic Games entwickelt wurde.

2011 erstmals angekündigt und 2017 mit „Rette die Welt“ und „Battle Royale“ offiziell gestartet, hat sich die IP von einem Survival-Sandbox-Builder zu einem der größten Unterhaltungsökosysteme der modernen Videospielgeschichte entwickelt.

Neben den Kern-Videospielen, die neun große Spielmodi umfassen (darunter Battle Royale, Null Bauen, LEGO Fortnite, Rocket Racing, Fortnite Festival, Reload, Fortnite OG, Ballistic und Blitz Royale), umfasst das Franchise ein umfangreiches Multimedia-Portfolio. Zu Fortnite's transmedialer Präsenz gehören große Comic-Miniserien in Zusammenarbeit mit DC Comics und Marvel Comics, offizielle Artbooks und Nachschlagewerke, die von Insight Editions und Hachette veröffentlicht wurden, spielinterne Animationsfilmfestivals wie Short Nite sowie ein laufendes, 1,5 Milliarden Dollar schweres, persistentes Unterhaltungsuniversum, das gemeinsam mit The Walt Disney Company entwickelt wird.

LO SAPEVI?Fortnite wurde ursprünglich während einer internen Epic Games Game Jam nach Abschluss von Gears of War 3 erdacht.

Ursprünge

Die Idee für Fortnite entstand während einer internen Epic Games Game Jam nach der Fertigstellung von Gears of War 3 im Jahr 2011. Die ursprüngliche Vision verband von Minecraft inspirierte Baumechaniken mit einem kooperativen Third-Person-Shooter-Gameplay in einer Welt, in der Spieler Ressourcen sammelten, Festungen bauten und gegen Horden monströser Hüllen (Husks) überlebten.

Epic Games stellte Fortnite offiziell auf den Spike Video Game Awards 2011 vor. Die Entwicklung war von Verzögerungen und Herausforderungen geprägt. Epic-Games-Director Rod Fergusson zog sogar in Betracht, den Titel einzustampfen, bevor er das Studio 2012 verließ. Ursprünglich auf der Unreal Engine 3 aufgebaut, wechselte das Spiel vor seiner öffentlichen Veröffentlichung zur Unreal Engine 4.

Geschlossene Online-Alpha-Tests begannen Ende 2014 unter strengen Geheimhaltungsvereinbarungen, weshalb nur sehr wenig Bildmaterial aus dieser Ära an die Öffentlichkeit gelangte. Nach Jahren der Verfeinerung ging Fortnite am 21. Juli 2017 in den Early Access, gefolgt von einer breiteren Early-Access-Veröffentlichung am 25. Juli 2017. Kurz darauf entwickelte Epic einen eigenständigen Battle-Royale-Modus für 100 Spieler, der am 26. September 2017 kostenlos veröffentlicht wurde und den gesamten Kurs des Franchise veränderte.

LO SAPEVI?Der ehemalige Epic-Games-Director Rod Fergusson erwog, Fortnite abzubrechen, bevor er das Unternehmen 2012 verließ.

Sammeln

Für physische und digitale Sammler bietet Fortnite eine einzigartige Mischung aus Gaming-Memorabilia, Printmedien und physischem Spielzeug. Der Markt für physische Sammlerstücke wird durch die langfristige Partnerschaft von Epic Games mit der LEGO Gruppe geprägt, aus der physische LEGO Fortnite Sets und Minifiguren hervorgegangen sind, die den spielinternen Gegenständen ähneln, wie sie in LEGO Fortnite Brick Life und Odyssey zu finden sind.

Bei den Printmedien schätzen Comic-Sammler besonders die physischen Crossover-Ausgaben, die von DC Comics und Marvel Comics veröffentlicht wurden. Serien wie Batman/Fortnite: Nullpunkt (2021) und Fortnite x Marvel: Null-Krieg (2022) wurden aufgrund ihrer kanonischen Lore-Erweiterungen und der in den Erstausgaben enthaltenen Einlösecodes für spielinterne Kosmetika sofort zu begehrten Sammlerstücken.

Darüber hinaus dienen offizielle Hardcover-Bücher von Insight Editions und Hachette – wie das Fortnite: Official Visual Dictionary und Anfänger-Artguides – als wichtige Nachschlagewerke für Fans. Auf der digitalen Seite gilt der Status als „Heiliger Gral“ den Gründerpaketen (Founder's Packs) aus dem frühen Jahr 2017, seltenen Kosmetikartikeln des Kapitels 1 Battle Pass und frühen Werbeartikeln. Ob man nun physische LEGO-Minifiguren, versiegelte Comic-Varianten oder seltene digitale Legacy-Kosmetika sammelt, Fortnite unterhält ein lebendiges Sammler-Ökosystem.

LO SAPEVI?Von allen frühen Alpha-Builds wurden von Fans lediglich Online Test 6.5 und Teile von Online Test 10.1 wiederentdeckt.

TV-Serien

Es wurden keine traditionellen eigenständigen Fernsehserien für Fortnite produziert; das Franchise liefert seine episodischen Inhalte, Live-Events und Animationskurzfilme direkt innerhalb der Spielplattform aus.

LO SAPEVI?In Season 4 stellte Fortnite einen Guinness-Weltrekord auf, da es das erste Live-In-Game-Event ausrichtete, das gleichzeitig auf sechs Plattformen stattfand.
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The Foundation wurde von Dwayne 'The Rock' Johnson gesprochen und nach ihm modelliert, während The Paradigm von Brie Larson verkörpert wurde.

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