FALLOUT
Fallout ist eine hochgelobte postapokalyptische Retro-Futurismus-Medienfranchise, die 1997 von Tim Cain und Leonard Boyarsky bei Interplay Entertainment geschaffen und später von Bethesda Softworks übernommen wurde. In einer alternativen Zeitleiste angesiedelt, in der die Kultur der 1950er Jahre nach dem Zweiten Weltkrieg bis zu einem katastrophalen Atomkrieg im Jahr 2077 andauerte, umfasst das Universum preisgekrönte Videospiele, Rollenspiele für den Tisch, Kriegsspiele und eine kritisch gelobte Live-Action-Fernsehserie auf Amazon Prime Video.
Cronologia
Überblick

Fallout ist eine weltbekannte postapokalyptische Franchise, die von Tim Cain und Leonard Boyarsky geschaffen wurde und 1997 unter Interplay Entertainment debütierte, bevor sie 2007 für 5,75 Millionen US-Dollar von Bethesda Softworks übernommen wurde.
Die Serie ist durch ihre retrofuturistische Atompunk-Ästhetik definiert und stellt die nach einer Abweichung zerstörte Vereinigte Staaten dar, die durch einen katastrophalen Atomkrieg im Jahr 2077, bekannt als der Große Krieg, verwüstet wurden.
In fünf Haupt-Rollenspielen (Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout 4 und Fallout 76) und bemerkenswerten Ablegern wie Fallout: New Vegas und Fallout Shelter erkunden Spieler, wie sich die menschliche Zivilisation und die mutierte Natur Jahrhunderte nach dem Atomabwurf entwickeln. Neben Videospielen hat sich die Franchise in den Bereich der Tischspiele mit Systemen von Fantasy Flight Games und Modiphius Entertainment sowie in eine für den Emmy nominierte Live-Action-Fernsehserie, produziert von Kilter Films und vertrieben von Amazon MGM Studios, erweitert.
Ursprünge
Die Franchise begann mit der Veröffentlichung von Fallout im Oktober 1997, entwickelt von der RPG-Abteilung von Interplay (später Black Isle Studios) als geistiger Nachfolger des Hits Wasteland aus dem Jahr 1988.
Ursprünglich sollte das Spiel das GURPS-Tischsystem von Steve Jackson verwenden, doch eine Uneinigkeit über die gewaltsamen Inhalte veranlasste Interplay, ein eigenes proprietäres SPECIAL-System (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Geschicklichkeit und Glück) zu entwickeln.
Nach dem kritischen Erfolg des Originals von 1997, das im nachnuklearen Südkalifornien spielt, produzierte Black Isle Studios 1998 Fallout 2. Bethesda Softworks lizenzierte 2004 die Rechte zur Entwicklung von drei neuen Fallout-Spielen und erwarb 2007 das vollständige Eigentum am IP, wodurch die Franchise mit Fallout 3 im Jahr 2008 in 3D-Open-World-Action-Rollenspiele überführt wurde.
Charaktere
I PEZZI DI FALLOUT
Sammlermarkt
Für physische Sammler und Spieleenthusiasten bietet das Fallout-Universum eine reiche Sammlung an Tischspielen und detaillierten Miniaturen.
Der Verlag Modiphius Entertainment führt die physische Tischspielszene mit Fallout: Wasteland Warfare an, einem Scharmützel-Kriegsspiel mit hochdetaillierten Miniaturen von Fraktions-Soldaten, Rüstungen und Wüstenwesen, sowie dem offiziellen Fallout-Rollenspiel-System. Fantasy Flight Games erweiterte das physische Tischspielangebot mit Fallout: The Board Game, das Überlebens-, Quest- und Vault-Mechaniken einbezieht. Sammler suchen auch nach physischen Sammlerboxen und offiziellen Vault-Tec-Produkten, die zusammen mit den großen Spieldebüts veröffentlicht wurden.

In der Fallout-Lore fand der globale Atomkrieg, der die menschliche Zivilisation zerstörte – der Große Krieg – am 23. Oktober 2077 statt.

