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DOOM

DOOM ist eine genreprägende First-Person-Shooter-Franchise, die 1993 von id Software erschaffen wurde. Die Reihe, die sich über legendäre Videospiele, Erweiterungen, Romane, Comics und Spielfilme erstreckt, dreht sich um einen unaufhaltsamen Weltraum-Marine, der gegen dämonische Invasionen kämpft, die durch interdimensionale Energieforschung ausgelöst wurden.

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Cronologia

1992

John Carmack beginnt mit dem Schreiben der DOOM-Engine bei id Software.

1993

id Software veröffentlicht DOOM als Shareware für MS-DOS.

1994

Doom II: Hell on Earth erscheint; Deutschland setzt DOOM auf den Index für jugendgefährdende Medien.

1995

Die Einzelhandelsausgabe von The Ultimate Doom erscheint; Pocket Books veröffentlicht die ersten zwei DOOM-Romane.

1996

Final Doom erscheint gebündelt mit Marvels DOOM-Comic.

1997

Doom 64 erscheint auf der Nintendo 64; id Software veröffentlicht den Quellcode der Spiel-Engine.

2003

David Kushner veröffentlicht Masters of Doom, das die Geschichte von id Software dokumentiert.

2004

Doom 3 erscheint als Horror-fokussierter Neustart.

2005

Doom 3: Resurrection of Evil, das mobile Doom RPG und der erste Live-Action-Doom-Film erscheinen.

2009

Doom II RPG erscheint für Mobilgeräte.

2011

Deutschland hebt das Index-Verbot für die ursprünglichen DOOM-Videospiele auf.

2012

Die Doom 3: The Lost Mission-Erweiterung erscheint innerhalb von Doom 3: BFG Edition.

2016

id Software veröffentlicht DOOM und startet das moderne 'Doom Slayer'-Zeitalter.

2017

Doom VFR erscheint auf VR-Plattformen.

2019

Der Spielfilm Doom: Annihilation erscheint im Oktober.

2020

DOOM Eternal erscheint zusammen mit der Kampagnen-Erweiterung The Ancient Gods – Part One.

2021

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two schließt die moderne Slayer-Saga ab.

2025

Doom: The Dark Ages erscheint auf id Tech 8 als mittelalterlich-fantastisches Prequel.

2026

Die Doom: The Dark Ages | Revelations-Erweiterung erscheint am 7. Juli 2026.

Überblick

DOOM wurde von den Pionieren von id Software – darunter John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud und Tom Hall – entwickelt und 1993 als bahnbrechender First-Person-Shooter für MS-DOS veröffentlicht.

Die Franchise hat sich seitdem über mehr als drei Jahrzehnte zu einem großen Multimedia-Intellectual-Property-Imperium entwickelt, das 11 Haupt- und Erweiterungstitel, Mobile- und VR-Spin-offs, vier offizielle Begleitromane, einen Marvel-One-Shot-Comic und zwei Spielfilme (veröffentlicht im Oktober 2005 und Oktober 2019) umfasst.

LO SAPEVI?John Carmack benannte das Spiel DOOM nach einer Zeile, die Tom Cruise im Film The Color of Money spricht.

Ursprünge

Die Entwicklung von DOOM begann Ende 1992, während id Software an Spear of Destiny arbeitete. Der Lead-Programmierer John Carmack entwickelte eine eigene Engine, die dreidimensionale Umgebungen mit nicht-orthogonalen Wänden, variablen Höhenebenen, vollständiger Texturierung, dynamischer Beleuchtung und Stereo-Audio simulierte.

Inspiriert von Science-Fiction- und Horrorfilmen wie Aliens und Evil Dead II, benannte Carmack das Spiel nach einer berühmten Zeile, die Tom Cruise in The Color of Money spricht.

In der frühen Entwicklungsphase war das 'Doom Bible' des Designers Tom Hall ein zentrales Element, das komplexe Story-Elemente und interaktive Funktionen beschrieb; jedoch bevorzugte Carmack ein schnelleres, aktionsorientiertes Gameplay, was zum Weggang von Hall führte. Die visuellen Grafiken wurden erstellt, indem physische Ton- und Latexskulpturen digitalisiert wurden, die von Gregor Punchatz basierend auf Konzeptdesigns von Adrian Carmack und Kevin Cloud angefertigt worden waren. DOOM wurde über ein Shareware-Distributionsmodell mit der ersten Episode 'Knee-Deep in the Dead' veröffentlicht und verbreitete sich schnell über Disketten und BBS-Netzwerkserver, sodass es bis 1995 auf geschätzten 10 Millionen Computern lief.

LO SAPEVI?Im Jahr 1993 sagte id Software voraus, dass DOOM zur Hauptursache für den Rückgang der Arbeitsproduktivität weltweit werden würde, was dazu führte, dass Unternehmen wie Intel Anti-DOOM-Politiken einführten.

Charaktere

Sammlerstücke

Für DOOM-Enthusiasten beginnt die physische Geschichte mit Vintage-PC-Software-Releases und Promo-Artefakten aus den 1990er Jahren. Frühe physische 3,5-Zoll-Shareware-Disketten, originale per Post bestellte registrierte Kopien der 1993er-Ausgabe und die Boxen-Editionen von The Ultimate Doom (1995) sind begehrte Retro-Gaming-Objekte.

Highlights auf dem Sekundärmarkt umfassen kommerzielle PWAD-CD-ROM-Sammlungen aus den mittleren 1990er Jahren – wie Master Levels for Doom II, Maximum Doom (mit 1.830 Community-WADs) und die D!Zone-Serie von WizardWorks Software. Ein weiteres bemerkenswertes physisches Sammlerstück ist der seltene One-Shot-Comic DOOM Comic von Marvel Comics aus dem Jahr 1996, der ursprünglich physisch in den Jewel Cases der Final Doom PC-CD-ROMs verteilt wurde. Hochwertige historische Produktionsgegenstände reichen bis zu den physischen Ton- und Latexskulpturen zurück, die vom Künstler Gregor Punchatz angefertigt wurden und die id Software nutzte, um die Charakter-Sprites für die ursprüngliche 1993er-Ausgabe zu digitalisieren.

LO SAPEVI?Die Dämonen-Sprites des Originalspiels wurden aus physischen Ton- und Latexskulpturen digitalisiert, die von dem Bildhauer Gregor Punchatz von Hand angefertigt wurden.
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LO SAPEVI? · DOOM

DOOM wurde 1994 in Deutschland auf den Index für jugendgefährdende Medien gesetzt; dieses Verbot blieb bis 2011 in Kraft, als Bethesda Softworks erfolgreich dagegen Berufung einlegte.

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Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research