DOOM
DOOM ist eine genreprägende First-Person-Shooter-Franchise, die 1993 von id Software erschaffen wurde. Die Reihe, die sich über legendäre Videospiele, Erweiterungen, Romane, Comics und Spielfilme erstreckt, dreht sich um einen unaufhaltsamen Weltraum-Marine, der gegen dämonische Invasionen kämpft, die durch interdimensionale Energieforschung ausgelöst wurden.
Cronologia
Überblick
DOOM wurde von den Pionieren von id Software – darunter John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud und Tom Hall – entwickelt und 1993 als bahnbrechender First-Person-Shooter für MS-DOS veröffentlicht.
Die Franchise hat sich seitdem über mehr als drei Jahrzehnte zu einem großen Multimedia-Intellectual-Property-Imperium entwickelt, das 11 Haupt- und Erweiterungstitel, Mobile- und VR-Spin-offs, vier offizielle Begleitromane, einen Marvel-One-Shot-Comic und zwei Spielfilme (veröffentlicht im Oktober 2005 und Oktober 2019) umfasst.
Ursprünge
Die Entwicklung von DOOM begann Ende 1992, während id Software an Spear of Destiny arbeitete. Der Lead-Programmierer John Carmack entwickelte eine eigene Engine, die dreidimensionale Umgebungen mit nicht-orthogonalen Wänden, variablen Höhenebenen, vollständiger Texturierung, dynamischer Beleuchtung und Stereo-Audio simulierte.
Inspiriert von Science-Fiction- und Horrorfilmen wie Aliens und Evil Dead II, benannte Carmack das Spiel nach einer berühmten Zeile, die Tom Cruise in The Color of Money spricht.
In der frühen Entwicklungsphase war das 'Doom Bible' des Designers Tom Hall ein zentrales Element, das komplexe Story-Elemente und interaktive Funktionen beschrieb; jedoch bevorzugte Carmack ein schnelleres, aktionsorientiertes Gameplay, was zum Weggang von Hall führte. Die visuellen Grafiken wurden erstellt, indem physische Ton- und Latexskulpturen digitalisiert wurden, die von Gregor Punchatz basierend auf Konzeptdesigns von Adrian Carmack und Kevin Cloud angefertigt worden waren. DOOM wurde über ein Shareware-Distributionsmodell mit der ersten Episode 'Knee-Deep in the Dead' veröffentlicht und verbreitete sich schnell über Disketten und BBS-Netzwerkserver, sodass es bis 1995 auf geschätzten 10 Millionen Computern lief.
Charaktere
I PEZZI DI DOOM
Sammlerstücke
Für DOOM-Enthusiasten beginnt die physische Geschichte mit Vintage-PC-Software-Releases und Promo-Artefakten aus den 1990er Jahren. Frühe physische 3,5-Zoll-Shareware-Disketten, originale per Post bestellte registrierte Kopien der 1993er-Ausgabe und die Boxen-Editionen von The Ultimate Doom (1995) sind begehrte Retro-Gaming-Objekte.
Highlights auf dem Sekundärmarkt umfassen kommerzielle PWAD-CD-ROM-Sammlungen aus den mittleren 1990er Jahren – wie Master Levels for Doom II, Maximum Doom (mit 1.830 Community-WADs) und die D!Zone-Serie von WizardWorks Software. Ein weiteres bemerkenswertes physisches Sammlerstück ist der seltene One-Shot-Comic DOOM Comic von Marvel Comics aus dem Jahr 1996, der ursprünglich physisch in den Jewel Cases der Final Doom PC-CD-ROMs verteilt wurde. Hochwertige historische Produktionsgegenstände reichen bis zu den physischen Ton- und Latexskulpturen zurück, die vom Künstler Gregor Punchatz angefertigt wurden und die id Software nutzte, um die Charakter-Sprites für die ursprüngliche 1993er-Ausgabe zu digitalisieren.

DOOM wurde 1994 in Deutschland auf den Index für jugendgefährdende Medien gesetzt; dieses Verbot blieb bis 2011 in Kraft, als Bethesda Softworks erfolgreich dagegen Berufung einlegte.

