DONKEY KONG
Donkey Kong wurde 1981 von Shigeru Miyamoto erschaffen und ist eines der bekanntesten und langlebigsten Medienfranchises von Nintendo. Es umspannt über vier Jahrzehnte, begründete das Jump-'In-Genre und erstreckt sich über Dutzende Videospiele, Zeichentrickserien, Spielfilme, Comics und große Themenpark-Attraktionen.
Cronologia
Übersicht
Das Donkey-Kong-Franchise wurde 1981 von Shigeru Miyamoto mit der Veröffentlichung des originalen Arcade-Spiels ins Leben gerufen.
Im Laufe seiner jahrzehntelangen Geschichte ist das geistige Eigentum auf über 35 eigenständige Videospiele für Spielhallen-, Handheld- und Heimkonsolenplattformen angewachsen, ergänzt durch zwei Spielfilmauftritte (darunter eine Hauptrolle in The Super Mario Bros.
Movie und einen Cameo-Auftritt in Pixels), drei Zeichentrickserien sowie zahlreiche Comic- und Manga-Adaptionen. Darüber hinaus hat sich das Franchise mit eigenen Donkey-Kong-Country-Themenbereich-Erweiterungen in den Universal Studios Japan und im Universal Epic Universe in den Bereich der ortsgebundenen Unterhaltung ausgedehnt.
Ursprünge
Das Franchise entstand 1981 mit der Veröffentlichung des Arcade-Spiels Donkey Kong, das von Shigeru Miyamoto entworfen wurde.
Der Titel brachte den ursprünglichen Donkey Kong (der später in der Hintergrundgeschichte als Cranky Kong etabliert wurde) zusammen mit Jumpman (der zu Mario wurde) und Pauline hervor und begründete damit maßgeblich das Jump-'In-Genre.
Im Jahr revolutionierte der britische Entwickler Rareware das Franchise, indem er Donkey Kong Country für das Super Nintendo Entertainment System entwickelte. Unter der Regie von Chris und Tim Stamper und dem Spieldesign von Gregg Mayles nutzte Rareware teure Silicon-Graphics-Workstations, um vorgerenderte 3D-Modelle in 16-Bit-2D-Sprites zu komprimieren, wodurch der moderne Donkey Kong, sein Kumpel Diddy Kong und der Hauptantagonist King K. Rool eingeführt wurden.
Charaktere
I PEZZI DI DONKEY KONG
Sammeln
Für Sammler physischer Medien und Gaming-Memorabilia bietet das Donkey-Kong-Franchise mehrere markante Highlights, die auf seiner physischen Hardware und Medienveröffentlichungen basieren. Seltene physische Peripheriegeräte wie die DK Bongos, die für Donkey Konga und Donkey Kong Jungle Beat auf dem Nintendo GameCube eingeführt wurden, bleiben beliebte Artikel.
Game-Color-Enthusiasten suchen nach dem Donkey-Kong-Country-Modul, das ein integriertes Sticker-Album enthielt, das mit dem Game-Boy-Printer-Zubehör kompatibel war. Darüber hinaus bot Nintendos amiibo-Reihe physische Figurenintegration, hervorgehoben durch Titel wie Mini Mario & Friends: amiibo Challenge, während originale Spielmodule aus der SNES-, Game-Boy- und Nintendo-64-Ära unter Retro-Sammlern weiterhin einen hohen Wert besitzen.

Die Game-Boy-Color-Veröffentlichung von Donkey Kong Country ermöglichte es Spielern, mithilfe des Game-Boy-Printer-Zubehörs Sticker auszudrucken.

