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DEAD SPACE

Dead Space ist ein gefeiertes Sci-Fi-Survival-Horror-Franchise, das von Glen Schofield und Michael Condrey erschaffen, ursprünglich von Visceral Games entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Universum folgt dem Ingenieur Isaac Clarke, während er gegen groteske Necromorph-Infektionen kämpft, die von außerirdischen Markern angetrieben werden, und dabei galaktische Firmenkorruption sowie religiösen Fanatismus aufdeckt. Mit Videospielen, Animationsfilmen, Romanen und Graphic Novels bleibt Dead Space ein Meilenstein des modernen kosmischen Horrors.

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Cronologia

2214

Michael Altman entdeckt den Schwarzen Marker im Chicxulub-Krater, was den Aufstieg der Kirche von Unitology begründet (Dead Space: Martyr).

2294

EarthGov versucht während der Ära der Souveränen Kolonien, einen versteckten Roten Marker in einer Gefängniskolonie einzudämmen (Dead Space: Catalyst).

2508

Die Kolonie Aegis VII entdeckt einen Roten Marker, was Necromorph-Ausbrüche auf der Kolonie und der USG Ishimura auslöst (Dead Space-Comics, Extraction, Downfall, Dead Space).

2509

Bergungsmannschaften betreten die aufgegebene USG Ishimura, während EarthGov die Überlebenden der Trümmer von Aegis VII verhört (Dead Space: Salvage, Aftermath).

2511

Eine Verschwörung der Unitologen verursacht einen Necromorph-Ausbruch auf der Titan-Station, wo Isaac Clarke sich einem neuen Roten Marker stellt (Dead Space Mobile, Dead Space 2, Severed).

2514

Unitologen greifen EarthGov-Basen an, was eine Expedition nach Tau Volantis provoziert und die Brüder-Monde offenbart (Dead Space: Liberation, Dead Space 3, Awakened).

2008

Electronic Arts startet das Dead Space-Franchise mit dem originalen Videospiel, dem Prequel-Comic und dem Animationsfilm.

2023

Motive Studio veröffentlicht das gefeierte, von Grund auf neu entwickelte Remake von Dead Space für Konsolen der aktuellen Generation und den PC.

2024

Electronic Arts legt zukünftige Dead Space-Projekte nach den kommerziellen Ergebnissen des Remakes auf Eis.

Überblick

Erstellt von Glen Schofield und Michael Condrey bei EA Redwood Shores (später Visceral Games) und veröffentlicht von Electronic Arts, ist Dead Space ein erstklassiges Sci-Fi-Survival-Horror-Franchise. Die Serie umfasst vier große Konsolen-/PC-Videospiele (einschließlich des Remakes von 2023), zwei Spin-off-Titel, ein Handyspiel, zwei animierte Spielfilme, zwei Romane in voller Länge und vier Comic-Reihen.

Die Geschichte spielt hauptsächlich im Jahr 2508 in einer düsteren Zukunft, in der die Erde einen Ressourcenkollaps erlitten hat, der fast zur Auslöschung führte. Die Menschheit überlebt durch „Planetcracking“ – den Abbau entfernter Himmelskörper mit riesigen Raumschiffen wie der USG Ishimura, die von der Concordance Extraction Corporation (CEC) betrieben werden.

Bergbauoperationen auf dem Planeten Aegis VII entdecken jedoch antike außerirdische Artefakte, die als Marker bezeichnet werden. Diese Artefakte senden psychotrope Signale aus, die Paranoia, mörderische Demenz und die schreckliche Reanimation von Leichen zu mutierten Necromorphs hervorrufen. Die zentrale Handlung folgt dem Ingenieur Isaac Clarke, während er sowohl gegen körperliche Monster als auch gegen systemische Bedrohungen kämpft, darunter Vertuschungsaktionen von Unternehmen und die fanatische Kirche von Unitology.

LO SAPEVI?Executive Producer Glen Schofield gab an, dass das primäre thematische Konzept hinter den Kampagnenmechaniken von Dead Space die strategische Gliedmaßenabtrennung war.

Ursprünge

Dead Space entstand bei EA Redwood Shores unter der Leitung von Glen Schofield und Michael Condrey.

Als immersives Third-Person-Survival-Horror-Erlebnis konzipiert, konzentrierte sich das Projekt darauf, klaustrophobische Angst, Null-Schwerkraft-Navigation und eine diegetische Benutzeroberfläche zu schaffen, die traditionelle Heads-up-Anzeigen (HUDs) überflüssig machte, indem Gesundheits- und Munitionsanzeigen direkt auf den Anzug des Spielercharakters projiziert wurden.

Eine Kerninnovation war das Kampfsystem, das auf „strategischer Gliedmaßenabtrennung“ basierte und die Spieler zwang, Necromorph-Gliedmaßen mit umfunktionierten Industriewerkzeugen wie dem Plasmaschneider abzutrennen, anstatt sich auf Standard-Kopftreffer zu verlassen. Um die IP im Oktober 2008 auf den Markt zu bringen, führte Electronic Arts eine umfangreiche transmediale Kampagne durch. Noch vor Erscheinen des Spiels erweiterte EA die Lore durch eine sechsteilige Prequel-Comic-Reihe von Antony Johnston und Ben Templesmith, ein interaktives Web-Erlebnis namens No Known Survivors und den animierten Prequel-Spielfilm Dead Space: Downfall, womit der Zusammenbruch von Aegis VII und der USG Ishimura vor Isaac Clarkes Ankunft effektiv etabliert wurde.

LO SAPEVI?Der legendäre Filmregisseur John Carpenter und Franchise-Schöpfer Glen Schofield haben beide öffentlich ihr Interesse bekundet, einen Realfilm zu Dead Space zu drehen.

Charaktere

Sammeln

In der Welt der hochwertigen Statuen und Actionfiguren genießt Dead Space eine treue Anhängerschaft, angetrieben von Isaac Clarkes markanter Ingenieursrüstung und der komplexen Body-Horror-Ästhetik der Necromorphs. Offizielle Lizenzen haben Isaacs RIG-Anzüge und den ikonischen Plasmaschneider in den physischen Raum gebracht.

Ein herausragendes Prunkstück für High-End-Sammler ist die im Maßstab 1:6 gefertigte Statue von Gaming Heads, die Isaac Clarke in einer schwebenden Null-Schwerkraft-EVA-Flugpose mit Anzugstriebwerken und beleuchteter Ausrüstung einfängt. Über hochwertige Statuen hinaus konzentrieren sich Sammler stark auf limitierte physische Spieleditionen, Plasmaschneider-Repliken und Originaldrucke der Graphic-Novel-Reihe, illustriert von Ben Templesmith und Christopher Shy. Nach EAs Entscheidung im Jahr 2024, zukünftige Dead Space-Spieleprojekte auf Eis zu legen, behalten bestehende lizenzierte Statuen und authentische Franchise-Memorabilia weiterhin eine starke Nachfrage und einen hohen Wert auf dem Zweitmarkt unter Horror-Sammlern.

LO SAPEVI?Lexine Murdoch, die in Dead Space: Extraction eingeführt wurde, besitzt ein seltenes genetisches Merkmal, das sie immun gegen die durch Marker verursachte Demenz macht.

Serien

Es wurden keine offiziellen Fernseh- oder Streaming-Serien für Dead Space produziert.

Obwohl kreative Persönlichkeiten wie John Carpenter ihr Interesse an einer Adaption bekundet haben, hat Electronic Arts keine TV-Projekte grünes Licht gegeben.

LO SAPEVI?Die Kirche von Unitology wurde um den Geophysiker Michael Altman herum gegründet, der ermordet und gegen seinen Willen retroaktiv als ihr Prophet vermarktet wurde.
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LO SAPEVI? · DEAD SPACE

Das Dead Space Remake von 2023 baute das Originalspiel in der Frostbite-Engine neu auf, wodurch Isaac Clarke eine vollständige Sprachausgabe von Gunner Wright und eine nahtlose Erkundung der USG Ishimura erhielt.

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Fonti: vice.com · psu.com · screenrant.com · youtube.com · reddit.com · opencritic.com · ign.com · gizmodo.com · gameluster.com · ign.com · Fandom Wiki - Dead Space (2008) · Wikipedia / Web Research - Dead Space Franchise History