ASSASSIN'S CREED
Assassin's Creed wurde von Ubisoft entwickelt und ist ein globales Transmedia-Action-Adventure- und Rollenspiel-Franchise, das sich um den geheimen, jahrtausendelangen Krieg zwischen der Bruderschaft der Assassinen und dem Templerorden dreht. Die Handlung stützt sich auf den Animus, ein Gerät, das es Personen ermöglicht, die genetischen Erinnerungen historischer Vorfahren zu erforschen, während gleichzeitig ein neuzeitlicher Kampf um antike Vorläufer-Artefakte, bekannt als Edelsstücke, tobt.
Cronologia
Übersicht
Assassin's Creed wurde von Ubisoft entwickelt und gab 2007 sein Debüt. Seitdem hat es sich zu einer der erfolgreichsten Transmedia-Marken in der Videospielgeschichte entwickelt.
Unter der kreativen Leitung von Patrice Désilets konzipiert, folgt das IP einem Konflikt zwischen zwei geheimnisvollen Fraktionen: der Assassinen-Bruderschaft, die für den freien Willen eintritt, und dem Templerorden, der nach Kontrolle strebt.
Das Franchise umfasst 14 Hauptspiele – vom Original aus dem Jahr 2007 bis hin zu Assassin's Creed Shadows im Jahr 2025 – sowie zahlreiche Spin-offs, Mobile-Titel und VR-Erlebnisse. Über den Gaming-Bereich hinaus erstreckt sich das Universum auf einen Kinofilm aus dem Jahr 2016, Realfilm- und animierte Kurzfilme, eine sich in Entwicklung befindliche Netflix-Serie sowie Dutzende von Begleitromanen, Graphic Novels und Manga-Reihen.
Ursprünge
Das Franchise entstand 2003 nach der Veröffentlichung von Prince of Persia: The Sands of Time.
Kreativdirektor Patrice Désilets entwarf zunächst ein Spin-off mit dem Titel Prince of Persia: Assassin, das sich auf einen Leibwächter und Assassinen konzentrierte, der einen magischen Prinzen in Jerusalem beschützt.
Das Entwicklungsteam nutzte die Freerunning-Mechaniken aus Prince of Persia wieder, um eine dynamische Fortbewegung in der Stadt zu erschaffen. Der Titel wurde im September 2005 auf der Tokyo Game Show erstmals als „Project Assassins“ enthüllt und auf der E3 2006 offiziell in Assassin's Creed umbenannt. Unter der Leitung von Produzentin Jade Raymond und Artdirektor Raphael Lacoste – der sich von orientalistischen Lithografien des 19. Jahrhunderts von David Roberts inspirieren ließ – baute das Team ein Stealth-Action-Spiel auf, das sich um genetische Erinnerungen und historische Erkundung dreht.
I PEZZI DI ASSASSIN'S CREED
Sammeln
Für Sammler von physischen Medien und Figuren bietet Assassin's Creed seit seinem Debüt im Jahr 2007 physische Veröffentlichungen an. Der ursprüngliche Start beinhaltete regionale Sammlereditionen, darunter eine nordamerikanische Limited Edition mit einer ca. 7,5 cm großen Altaïr-Figur, einem Penny-Arcade-Comic und einem Mini-Strategieführer sowie eine europäische Version mit einer ca. 30 cm großen Altaïr-Figur und einem Artbook.
Sammler jagen zudem nach offiziellen Steelbook-Editionen, die mit Assassinen-Insignien und Animus-Glyphen verziert sind und Graphic Novels zusammen mit Echtheitszertifikaten enthielten. Im Laufe der Jahre wurden die physischen Sammlereditionen zu großen Spieleveröffentlichungen um detailreiche Standbilder der Hauptprotagonisten – wie Ezio, Connor, Edward, Eivor, Basim, Naoe und Yasuke – sowie um hochwertige Nachbildungen von Isu-Artefakten und versteckten Klingen erweitert.

Produzentin Jade Raymond stellte vor dem ursprünglichen Launch klar, dass Hauptcharakter Altaïr ein Auftragsmörder im Mittelalter und kein Zeitreisender war.


