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TRAP JAW

Trap Jaw ist ein kybernetisch verstärkter Bösewicht aus dem Masters of the Universe-Franchise. Als Skeletors „Waffen-Zauberer“ ist er für seinen unzerstörbaren Metallkiefer und seinen robotischen rechten Arm bekannt, der mit einer tödlichen Reihe von auswechselbaren Waffenaufsätzen ausgestattet ist.

I PEZZI DI TRAP JAW →
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Cronologia

1982

Michael Halperin schreibt die MOTU-Serienbibel und etabliert Trap Jaw als interdimensionalen Verbrecher aus Infinita.

1983

Mattel veröffentlicht Trap Jaw in Welle 2 der Spielzeugreihe, und er debütiert im Minicomic „The Menace of Trap Jaw!“ sowie in der Filmation-Animationsserie.

1985

Trap Jaw tritt im animierten TV-Special „He-Man & She-Ra: A Christmas Special“ auf.

1986

Trap Jaw hat seinen Videospiel-Debüt in „Masters of the Universe: The Super Adventure“.

2002

Cartoon Network strahlt den MOTU-Neustart von 2002 aus und stellt seine frühere Identität als Kronis vor, gebaut von Tri-Klops.

2003

MV Creations veröffentlicht „Icons of Evil: Trap Jaw“, das Kronis' Rebellion gegen Skeletor illustriert.

2021

Trap Jaw erscheint in Netflix' „Masters of the Universe: Revelation“ als Mitglied des Mutterboard-Technokults und in der CGI-Neustart-Serie.

2026

Trap Jaw feiert sein Realfilm-Debüt in Travis Knights „Masters of the Universe“, dargestellt von Sam C. Wilson.

Biografie

Trap Jaw ist einer der ikonischsten Bösen Krieger im Dienste von Skeletor im Masters of the Universe-Franchise. Gekennzeichnet durch seinen kybernetischen Unterkiefer aus Stahl und einen robotischen rechten Arm mit auswechselbaren Waffenaufsätzen, fungiert er als Skeletors Chefmechaniker, Rüstmeister und hauseigener „Waffen-Zauberer“.

Trotz seines berüchtigten Rufs für mangelnde Intelligenz in klassischen Animationsserien bleibt Trap Jaw einer von Schlangenburgs tödlichsten und am häufigsten eingesetzten Frontkämpfern, oft an der Seite von Beast Man oder Tri-Klops.

In verschiedenen Kontinuitäten ist Trap Jaw ein furchterregender Cyborg-Kämpfer, dessen Metallkiefer fast jedes Material durchbeißen kann, selbst magische Waffen. Wenn er das seltene eternianische Element namens Eternium zu sich nimmt, erlangt er vorübergehend eine immense körperliche Stärke, die es mit He-Man selbst aufnehmen kann. Neben seinen Frontdiensten in Skeletors Armee hat Trap Jaw gelegentlich unabhängig von seiner Basis in den Sanden der Zeit operiert und Bündnisse mit Schurken wie Lord Masque geschlossen oder sich in apokalyptischen Zeiten Technofurchen-Fraktionen angeschlossen.

LO SAPEVI?Der Mattel-Designer Colin Bailey ließ sich bei der Erschaffung von Trap Jaw von Beißer aus dem James-Bond-Filmfranchise inspirieren und lieh sich Elemente von einer unveröffentlichten Big Jim-Spielzeugfigur namens Iron Jaw.

Hintergrundgeschichte

Der Ursprung von Trap Jaw variiert über die verschiedenen Epochen der eternianischen Mythologie hinweg, doch alle führen zu seiner tragischen Verwandlung in einen kybernetischen Krieger. In der originalen Mattel-Serienbibel von Michael Halperin aus dem Jahr 1982 und den frühen Minicomics von 1983 wurde er als interdimensionaler Verbrecher aus der Dimension Infinita eingeführt.

Durch Skeletors interdimensionales Portal nach Eternia gebracht, riss Trap Jaw die Macht von Schloss Grayskull an sich, was He-Man und Skeletor dazu zwang, ihre Hälften des Schwerts der Macht vorübergehend zu vereinen, um ihn zu besiegen, bevor Skeletor ihn als Diener beanspruchte.

In der animierten Neuauflage von 2002 und den Comics von MV Creations wurde sein Ursprung um die Vorgeschichte von Kronis erweitert, einem blauhäutigen Weltraumpiraten und General in Keldors Armee. Desillusioniert von Skeletors Führung nach Keldors Niederlage stellte Kronis eine Armee auf, um Skeletor herauszufordern. Skeletor besiegte Kronis brutal, zertrümmerte seinen Unterkiefer und riss ihm den rechten Arm ab. Danach befahl Skeletor Tri-Klops, Kronis mit einem Stahlkiefer und Prothesen kybernetisch wiederaufzubauen, wodurch Trap Jaw entstand. In der CGI-Serie von 2021 wurde Kronis als ehemaliger Waffenmeister von Eternos neu interpretiert, dessen Kiefer während Keldors Putsch von Duncan gebrochen wurde.

LO SAPEVI?Um die Animationskosten während der Filmation-Zeichentrickserie von 1983 zu senken, wurde Trap Jaw asymmetrisch entworfen, was gelegentlich dazu führte, dass sein mechanischer Arm auf der falschen Seite seines Körpers erschien, wenn die Animations-Zellen gespiegelt wurden.

Entwicklung

Das Charakterdesign und der narrative Hintergrund von Trap Jaw haben seit seiner Erschaffung durch den Mattel-Designer Colin Bailey eine erhebliche Entwicklung durchlaufen. Inspiriert von James-Bond-Bösewicht Beißer und angepasst von einem unveröffentlichten Big Jim-Konzeptspielzeug namens Iron Jaw, wies Trap Jaws frühes Aussehen in den 2003er [sic] Minicomics hellgrüne Haut, Pelzstiefel und silberne mechanische Teile auf. Dies wurde bei den Spielzeugen und der Filmation-Animationsserie schnell zu seinem ikonischen Look standardisiert: blaue Haut, grünes Gesicht, rosa Rüstung auf der Brust und dunkle metallische Kybernetik.

Erzählerisch entwickelte sich Trap Jaw von einem generischen interdimensionalen Verbrecher in den 1980er Jahren zu einem tragischen, auf Rache sinnenden Kriegsherrn namens Kronis im animierten Neustart von 2002. Die Serie von 2002 verlieh ihm einen bodenständigen Ursprung als in Ungnade gefallener General von Keldor, dessen Körper während einer versuchten Meuterei gegen Skeletor zertrümmert wurde. Moderne Iterationen verfeinern seinen Charakter weiter: Kevin Smiths Revelation wandelte ihn in einen Kyber-Kult-Fanatiker um, der Mutterboard anbetet, während die CGI-Serie von 2021 ihn als in Ungnade gefallenen, ehemaligen Waffenmeister darstellte. Schließlich behält seine Realverfilmungs-Adaption von 2026 seine klassische visuelle Identität bei und wertet seinen kybernetischen Arm mit einer dynamischen Echtzeit-Formwandlungstechnologie auf.

LO SAPEVI?Wenn Trap Jaw das seltene eternianische Element namens Eternium zu sich nimmt, erlangt er vorübergehend Superkräfte, die He-Mans Macht entsprechen.

Sammlerstücke

Für Actionfiguren-Sammler gilt Trap Jaw weithin als einer der Heiligen Grale und als prägendes Highlight des gesamten Masters of the Universe-Franchise. Die originale Mattel-Actionfigur der Welle 2 von 1983 bleibt ein ikonisches Meisterwerk des klassischen Spielzeugdesigns, ausgestattet mit einem funktionierenden, beweglichen Stahlkiefer, einem Helm mit Ring oben zum Abseilen an einer Schnur und einem Gürtel zur Aufbewahrung von drei austauschbaren Waffenaufsätzen für den rechten Arm (Haken, Laserkanone und Klaue). Originalverpackte (MOC) Vintage-Figuren aus dem Jahr 1983 erzielen unter High-End-Sammlern beträchtliche Preise.

Über die Jahrzehnte hinweg hat Mattel Trap Jaw in mehreren Linien kontinuierlich neu aufgelegt und aktualisiert. Zu den sehr begehrten modernen Veröffentlichungen gehören die von den „Four Horsemen“ gestaltete Figur aus dem Jahr 2002, die hoch bewegliche Masters of the Universe Classics-Edition und die im Retro-Stil gehaltene MOTU Origins-Linie, die seltene „Fan Favorite“-Neuauflagen und Farbvarianten aus den Minicomics umfasst. Im Jahr 2026 erweiterte Mattel die Marke mit der MOTU Chronicles-Linie und brachte eine filmgetreue 6,5-Inch-Actionfigur mit 30 Bewegungspunkten und einem Kopf auf den Markt, der dem Schauspieler Sam C. Wilson aus dem Realfilm nachempfunden ist.

LO SAPEVI?Trap Jaws ursprüngliches Minicomic-Design wies hellgrüne Haut und Pelzstiefel anstelle seiner klassischen blauen Haut und mechanischen Stiefel auf.
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LO SAPEVI? · TRAP JAW

Der Mattel-Designer Colin Bailey leitete das Konzept von Trap Jaw von der James-Bond-Figur Beißer und einer unveröffentlichten Big Jim-Figur namens Iron Jaw ab.

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Fonti: wikipedia.org · facebook.com · comicbookmovie.com · facebook.com · youtube.com · youtube.com · wikipedia.org · comicbookmovie.com · reddit.com · gamescom.global · fye.com · toonado.com