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SCOOBY-DOO

Scooby-Doo ist eine ikonische, fiktive, anthropomorphe Deutsche Dogge, die von Joe Ruby und Ken Spears für Hanna-Barbera Productions erschaffen wurde. Zusammen mit seinem besten Freund Shaggy Rogers und den mysterienlösenden Begleitern Fred, Daphne und Velma reist er im Mystery Machine, um Schurken zu entlarven, die sich als übernatürliche Wesen verkleiden.

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Cronologia

1969

Scooby-Doo debütiert in der animierten Serie Scooby-Doo, Where Are You! von CBS, erschaffen von Joe Ruby und Ken Spears.

1970

Die ersten Comic-Adaptionen von Scooby-Doo werden von Gold Key Comics veröffentlicht.

1979

Scoobys Neffe Scrappy-Doo wird in Scooby-Doo and Scrappy-Doo eingeführt.

1985

The 13 Ghosts of Scooby-Doo hat Premiere und zeigt echte übernatürliche Wesen und Vincent Van Ghoul.

1986

Scooby-Doo hat sein Videospieldebüt auf dem Commodore 64 und ZX Spectrum.

1997

DC Comics beginnt mit der Veröffentlichung seiner offiziellen Scooby-Doo-Comicserie.

1998

Scooby-Doo on Zombie Island wird veröffentlicht und leitet eine erfolgreiche Ära von Direct-to-Video-animierten Filmen ein.

2002

Scooby-Doo spielt in seinem ersten Live-Action-Kinofilm und dem Videospiel Night of 100 Frights mit.

2010

Scooby-Doo! Mystery Incorporated hat Premiere und führt einen serialisierten, übergeordneten Erzählton ein.

2016

DC Comics startet Scooby Apocalypse, eine postapokalyptische Comic-Neuinterpretation.

2020

Der 3D-animierte CGI-Reboot-Film SCOOB! wird veröffentlicht.

2022

Scooby-Doo-Franchise-Elemente erscheinen im Crossover-Kampfsystem MultiVersus.

Biografie

Scooby-Doo ist eine anthropomorphe Deutsche Dogge, die als titelgebendes Maskottchen und Herzstück von Mystery Incorporated dient.

Zusammen mit seinem feigeen besten Freund Norville "Shaggy" Rogers, sowie Fred Jones, Daphne Blake und Velma Dinkley, reist Scooby an verschiedenen Orten in ihrem ikonischen Van, dem Mystery Machine.

Seine Hauptrolle im Team besteht trotz seiner ängstlichen Art darin, betrügerische Monster und Schurken zu entlarven, die sich verkleiden, um die Einheimischen zu erschrecken. Obwohl er leicht von scheinbar paranormale Phänomene erschreckt wird, gerät Scooby häufig unabsichtlich an wichtige Hinweise oder stolpert in die Fallen der Schurken. Seine Motivation wird oft durch seinen enormen Appetit unterstützt, insbesondere wenn er von seinen Freunden mit Scooby Snacks bestochen wird.

LO SAPEVI?In Heft 50 der DC-Comics-Serie leben Scooby und die Gruppe in Big City anstatt in ihrem traditionellen Zuhause Coolsville.

Hintergrund

Erschaffen von Joe Ruby und Ken Spears für Hanna-Barbera Productions, hatte Scooby-Doo sein Debüt in der animierten Serie Scooby-Doo, Where Are You! aus dem Jahr 1969.

Innerhalb des Franchise-Universums variiert Scoobys frühes Leben je nach Kontinuität; die Prequel-Serie A Pup Named Scooby-Doo zeigt ihn, wie er als Welpe zusammen mit seinen Kindheitsfreunden in Coolsville aufwächst.

In Comicveröffentlichungen, wie den von DC Comics, erstreckt sich Scoobys Hintergrund über mehrere multiverselle Realitäten. Über acht verschiedene Comic-Kontinuitäten hinweg werden er und die Gruppe so dargestellt, dass sie aus Coolsville, Big City, Clevertown oder Cork City stammen, manchmal ein Haus mit Shaggy teilen oder aus einem gemeinsamen Clubhaus operieren.

LO SAPEVI?Die Haupt-Scooby-Doo-Linie von DC Comics enthält mindestens acht verschiedene multiverselle Kontinuitäten.

Entwicklung

Seit seinem Debüt im Jahr 1969 hat sich Scooby-Doo über Jahrzehnte hinweg in Fernsehen, Film, Videospielen und Comics weiterentwickelt. Ursprünglich in episodischen Mysterien-Formaten etabliert, expandierte das Franchise in den 1970er Jahren in Gaststar-Crossovers und fügte 1979 Familienmitglieder wie Scrappy-Doo hinzu.

Im Jahr 1998 führte Scooby-Doo on Zombie Island düstere Themen mit echten übernatürlichen Bedrohungen ein, was zu Live-Action-Kinofilmen führte, die Anfang der 2000er Jahre von James Gunn geschrieben wurden. Animierte Versionen experimentierten weiterhin mit dem Ton, von den düsteren Erzählbögen von Scooby-Doo! Mystery Incorporated (2010) bis zur postapokalyptischen Comic-Serie Scooby Apocalypse (2016). Zusätzlich entwickelte DC Comics eine umfassende multiverselle Lore mit mindestens acht verschiedenen Kontinuitätslinien für den Charakter.

LO SAPEVI?Von 159 Heften in der ersten DC-Comics-Serie sind 5 Heft komplette Nachdrucke, was 154 originelle Geschichten übrig lässt.

Sammlerstücke

Als ein grundlegender Pfeiler des globalen Popkultur-Merchandising von Warner Bros. Discovery erstrecken sich Scooby-Doo-Sammlerstücke über mehrere Generationen von Medienveröffentlichungen.

Wichtige Sammlerstücke umfassen Vintage-Mikrocomputerspiele wie die 1986er-Ausgabe für den Commodore 64, frühe Gold Key- und Charlton-Comicserien und klassische DC-Comics aus den 1990er Jahren. Sammler von physischen Medien suchen auch nach Meilenstein-Veröffentlichungen wie der Ära der Direct-to-Video-Filme um Zombie Island und physischen Kopien von Fan-Lieblings-Konsole-Spielen wie Scooby-Doo! Night of 100 Frights.

LO SAPEVI?Der animierte Fortsetzungs-Film Scoob! Holiday Haunt wurde unabhängig von den Filmemachern aus eigener Tasche fertiggestellt, nachdem er 2022 von Warner Bros. Discovery auf Eis gelegt wurde.
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LO SAPEVI? · SCOOBY-DOO

DC Comics etablierte mindestens acht verschiedene multiverselle Kontinuitäten für Scooby-Doo und die Mystery Inc.-Gruppe.

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Fonti: fandom.com · weebly.com · thepopverse.com · facebook.com · screenrant.com · DC Comics Fandom Wiki - Scooby-Doo (DC Comics) · Wikipedia - Scooby-Doo Franchise Overview & History · scoobydoo Fandom