FLAYED ONE
Schinder (Flayed Ones) sind entsetzliche Nahkampf-Terroreinheiten der Necrons, die vom Schinderfluch verzehrt werden – einem alten Leiden, das sie dazu antreibt, organische Beute zu jagen und rohes Fleisch über ihre Körper aus lebendigem Metall zu hängen. Diese wahnsinnigen Automaten, die aus dem Todesfluch des getöteten C'tan Llandu'gor hervorgegangen sind, hausen in einer Taschendimension und tauchen ungebeten auf Schlachtfeldern auf, um zu morden, zu häuten und den Versuch zu unternehmen, einen unstillbaren Phantomhunger zu befriedigen.
Cronologia
Biografie
Ein Schinder ist eine ghulhafte, geistig verdrehte Necron-Einheit, die vom Schinderfluch verzehrt wird – einer entsetzlichen Geisteskrankheit, die Maschinen aus lebendigem Metall mit einem unerbittlichen Hunger nach organischem Fleisch und Blut erfüllt. Einst Necrontyr, die während der Biotransformation in Necrodermis-Körper ihr teilweises Bewusstsein bewahrten, sind diese elenden Wesen zu wilden Raubtieren degeneriert.
Da ihre Maschinenkörper weder Münder noch Verdauungssysteme besitzen, kann ihr unersättliches Verlangen zu fressen niemals gestillt werden, was sie dazu antreibt, Blut über unbewegliche Stahlkiefer zu schmieren und zu beobachten, wie es durch freiliegende Rippen tropft. Auf dem Schlachtfeld dienen Schinder als spezialisierte Nahkampf-Infiltrierer. Dünn, sehnig und unnatürlich agil lauern sie Feinden aus einer alternativen Taschenwelt auf, die als Schinder-Dimension oder Geisterwind bekannt ist.
Sie pflegen ihre Opfer bei lebendigem Leibe zu häuten und ihre metallischen Gestalten mit verrottenden Fellen, Knochen und nassem Fleisch zu schmücken, um den gegnerischen Reihen Schrecken einzujagen. Makellose Necrons betrachten Schinder mit intensiver Furcht und Abscheu, da sie Angst haben, sich mit der ansteckenden Seuche anzustecken. Verdächtige Opfer werden verbannt oder vernichtet, bevor sich die Infektion ausbreitet. Obwohl Necron-Oberherren niemals Schinder zu ihren Feldzügen einladen, akzeptieren sie jeden taktischen Vorteil, den deren unerwartetes Auftauchen mit sich bringt, und befehlen oft die Hinrichtung der Überlebenden nach Ende der Schlacht.
Hintergrundgeschichte
Die Ursprünge der Schinder reichen etwa 60 Millionen Jahre zurück zum Höhepunkt des Krieges im Himmel, als sich die Necrons gegen ihre C'tan-Meister erhoben. Die Maynarkh-Dynastie vernichtete auf Befehl des Stummen Königs Szarekh den Sternengott Llandu'gor der Schinder völlig, anstatt ihn nur in Splitter zu zerbrechen.
In seinem Todesatem stieβ Llandu'gor einen furchtbaren Fluch auf seine Mörder aus, der seinen eigenen unergründlichen Hunger in ihren Necrodermis-Körpern widerhallen ließ. Äonenlang schlummerte der Schinderfluch, aber als infizierte Necrons während ihres Großen Schlafs den Kosmos durchquerten, breitete sich der Wahnsinn unauffällig über Dutzende Dynastien aus.
Einmal infiziert, durchläuft ein Necron einen schleichenden Verfall seiner Zurechnungsfähigkeit und entwickelt einen unwiderstehlichen Drang, fleischliche Feinde zu erschlagen und ihre Haut zu ernten. Im Laufe der Zeit mutiert ihre Necrodermis aus lebendigem Metall, um diesen Raubtierinstinkten gerecht zu werden, und bildet verlängerte Klauen sowie zusätzliche Gelenke aus. Schließlich verschwinden infizierte Necrons in ihrer eigenen Taschendimension und versammeln sich in Leichenbauwerken wie dem Knochenkönigreich von Drazak in den Ghoul-Sternen. Dort hausen Schinder-Rudel unter der Herrschaft von Valgûl dem Gestürzten Lord inmitten von Bergen aus verrottendem Fleisch und brechen zu periodischen „Zeiten der Fülle“-Raubzügen in benachbarte Sternensysteme auf.
I PEZZI DI FLAYED ONE
Evolution
Ursprünglich in der 3. Edition von Warhammer 40,000 als unkomplizierte, furchterregende Nahkampfinfanterie eingeführt, haben die Schinder eine dramatische Evolution sowohl im Hintergrund als auch im Tabletop-Design durchlaufen. Anfangs einfach als fehlgeleitete Maschinen dargestellt, die von einem fehlerhaften Programm zur Fleischjagd angetrieben wurden, wurde ihre Geschichte in der 5. Edition (2011) völlig neu kontextualisiert.
Games Workshop verknüpfte ihren Zustand mit der kosmischen Tragödie von Llandu'gor dem Schinder und verwandelte sie von reinen abtrünnigen Robotern in Opfer eines unausweichlichen göttlichen Fluches. Im Laufe des letzten Jahrzehnts haben Autoren der Black Library diesen narrativen Horror vertieft. Nate Crowleys Dilogie „The Twice-Dead King“ erhob den Schinderfluch zu einer ergreifenden, psychologischen Metapher für den Verlust der Identität und zeigte, wie selbst edle Phaeronen wie Oltyx langsam seinem Lockruf erliegen können. Visuell und physisch wechselten Schinder von frühen Metallmodellen zu fragilem Finecast-Resin und schließlich zu detaillierten, mehrposigen Plastikbausätzen mit hängenden Häuten und verdrehten Necrodermis-Körpern.
Sammeln
Aus der Sicht von Bastlern und Sammlern stellen Schinder eine der charakteristischsten und optisch auffälligsten Einheiten im Necron-Sortiment dar. Citadel / Games Workshop veröffentlichte Schinder erstmals während der 3. Edition (2002) aus Zinn, welche heute nostalgiereiche Sammlerstücke sind. In der 5. Edition (2011) legte GW sie in Finecast-Resin neu auf, obwohl diese Skulpturen notorisch fragil und anfällig für Gussfehler waren.
Die definitive moderne Veröffentlichung kam mit dem mehrteiligen Plastikbausatz, der in „Kill Team: Pariah Nexus“ (2020) eingeführt und für die 9. Edition verpackt wurde. Dieses Set ist bei Sammlern wegen seiner unglaublichen Details sehr begehrt und bietet benutzerdefinierte Optionen für Schürzen aus abgezogener Haut, abgetrennte Trophäen und gezackte Necrodermis-Klauen. Auf dem Zweitmarkt und in Spielclubs bleibt eine vollständig bemalt Einheit aus Plastikschindern ein stolzes Herzstück für jede Necron-Armeeausstellung.

Necron-Oberherren ordnen routinemäßig die Hinrichtung überlebender Schinder nach einer Schlacht an, aber die meisten schlüpfen in ihre Taschendimension zurück, bevor sie vernichtet werden können.

