ELF
In Dungeons & Dragons ist der Elf eine ikonische, langlebige humanoide Spezies, die tief mit Magie, der Natur und der Feenwildnis (Feywild) verbunden ist. In ihrer eigenen Sprache als Tel-quessir bekannt, verfügen Elfen über außergewöhnliche Sinne, anmutige Agilität und einen einzigartigen Meditationszustand namens Trance (Reverie) anstelle von herkömmlichem Schlaf.
Cronologia
Biografie
Elfen – in ihrer eigenen Sprache als Tel-quessir bekannt, was „das Volk“ bedeutet – sind eine langlebige humanoide Spezies, die für ihre physische Anmut, ihre athletische Schlankheit und ihre inhärente Meisterschaft der Magie bekannt ist. Echte Elfen sind zwischen 1,40 m und 1,83 m groß und besitzen ausgeprägte spitz zulaufende Ohren, scharfe Sinne und keine Körperbehaarung, abgesehen von Augenbrauen, Wimpern und dem Kopfhaar.
Haar- und Hautfarben variieren stark je nach Subspezies und reichen von Kupfer-, Bronze- und hellen Tönen bis hin zu leuchtenden Blau-, Grün- und Silbernuancen. Sie bewohnen verschiedene Heimaten, darunter Welten der Primären Materialebene, die Feenwildnis und die astrale beziehungsweise göttliche Ebene von Arvandor.
Mit einer langen Lebensdauer von 750 Jahren oder mehr gesegnet, navigieren Elfen mit Geduld, emotionaler Distanz und einer beständigen Wertschätzung für Musik, Tanz und persönliche Freiheit durch die Welt. Obwohl langlebigere oder kürzere Völker (letzteres gemeint als: kurzlebige Völker) ihre entspannte Haltung manchmal fälschlicherweise als Leichtsinn deuten, gehen Elfen unerschütterliche Loyalitätsbande ein, wenn Bedrohungen gegen ihre Verbündeten oder Heimaten entstehen. Die elfische Gesellschaft legt großen Wert auf individuelle Freiheit, Geschlechtergleichheit und eine lockere adelige Führung, die von Monarchien wie dem Elfenhof in Evermeet anerkannt wird.
Hintergrundgeschichte
Der elfischen Mythologie zufolge stammen die Tel-quessir von dem göttlichen Blut ab, das ihr Schöpfergott Corellon Larethian während alter planarer Schlachten gegen Götter wie Gruumsh und Lolth vergossen hat. Die ersten Elfen entsprangen Corellons göttlicher Essenz und waren an einen fortlaufenden Kreislauf der Reinkarnation gebunden.
In ihrer Jugend erleben Elfen Visionen aus den vergangenen Leben ihrer Seele, während sie vor Corellon in einem meditativen Zustand ruhen. Über Jahrtausende hinweg spalteten sich diese ursprünglichen Wesen in verschiedene Abstammungslinien über verschiedene Ebenen und Umgebungen hinweg auf.
Im gesamten Kosmos entstanden Subspezies, darunter die aristokratischen Hochelfen (Sonnen- und Mondelfen), die naturverbundenen Wald- und Wildelfen, die aquatischen Meereselfen, die geflügelten Avariel, die feenhaften Eladrin und die Schattenhaften Shadar-kai. Ein tragisches Schisma ereignete sich, als die Dunkelfen der korrumpierten Spinnenkönigin Lolth ins Exil folgten, zu den im Unterreich (Underdark) lebenden Drow wurden und einen erbitterten, anhaltenden Konflikt mit den elfischen Völkern an der Oberfläche begannen.
I PEZZI DI ELF
Entwicklung
Seit ihrem Debüt im Fantasy-Supplement *Chainmail* (1971) von Gary Gygax und Jeff Perren als flexible Truppen mit Langbögen und Zaubern haben die Elfen über verschiedene Regeleditionen hinweg eine kontinuierliche Entwicklung durchlaufen. Im ursprünglichen D&D von 1974 und den darauffolgenden Basic-D&D-Systemen (B/X und BECMI) funktionierte der Elf als eigenständige „Rasse als Klasse“, die Fähigkeiten von Kämpfer und Magier bis Stufe 10 kombinierte. Advanced D&D (AD&D 1. Edition, 1977–1978) trennte Rasse und Klasse und führte Multiklassierung zusammen mit Subspezies wie Hochelfen, Waldelfen, Meereselfen und Drow im *Monster Manual* ein.
AD&D 2nd Edition (1989) erweiterte die Optionen mit *The Complete Book of Elves* (1992) und Kampagnen-Varianten wie den Sternenelfen aus *Spelljammer* und den athasischen Elfen aus *Dark Sun*. Die Dritte Edition (2000–2003) standardisierte Hochelfen als Basisrasse, fügte rassenbedingte Stufenanpassungen und Prestigeklassen wie den Arkanen Bogenschützen hinzu. Die Vierte Edition (2008) unterteilte die Rasse in Waldelfen und Feenwild-Eladrin, bevor die Fünfte Edition (2014) Hochelfen-, Waldelfen- und Drow-Subspezies wieder vereinte. Im überarbeiteten *Player's Handbook* von 2024 wurden Elfen als „Spezies“ mit ausählbaren Abstammungslinien neu definiert, wobei die Lichtempfindlichkeit der Drow entfernt und die Trance-Mechaniken aktualisiert wurden. Zukünftige Erweiterungen wie *Melf's Guide to Greyhawk* (2026) entwickeln die elfische Mythologie kontinuierlich weiter.
Sammeln & Merchandise
Als eine der bekanntesten Spieler-Rassen von Dungeons & Dragons stehen Elfen im Mittelpunkt von Tabletop-Merchandise, Gaming-Miniaturen und hochwertigen Fantasy-Sammelobjekten.
Wichtige kanonische elfische Figuren – wie Drizzt Do'Urden, der Erzmagier Melf Funkelblut und *Baldur's Gate 3*-Charaktere wie Astarion – verankern große kommerzielle Produktlinien, darunter Wizards of the Coasts *D&D Icons*-Initiative. Sammler suchen aktiv nach offiziellen Miniaturen, Kunstwerken und lizenzierten Publikationen, die die ikonischen Tel-quessir in verschiedenen D&D-Kampagnenwelten präsentieren.

Die überarbeitete Edition von D&D aus dem Jahr 2024 änderte die Bezeichnung der Elfen von einer „Rasse“ zu einer „Spezies“ mit eigenständigen Abstammungslinien.

