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Cronologia

1998

Funko Inc. wird von Mike Becker im US-amerikanischen Snohomish, Washington, gegründet und bringt eine Bob's Big Boy-Spardose als erstes Produkt auf den Markt.

1999

Sichert sich die Filmlizenz für Austin Powers, verkauft über 80.000 Wackelkopfpuppen und etabliert damit sein Lizenzmodell.

2005

Mike Becker verkauft Funko an Brian Mariotti, der den Hauptsitz nach Lynnwood, Washington, verlegt.

2010

Präsentiert „Funko Force 2.0“ auf der San Diego Comic-Con, was kurz darauf in die Funko Pop! Vinyl-Reihe umbenannt wird.

2011

Offizielle weltweite Einführung der Funko Pop!-Figuren auf der New York Toy Fair, beginnend mit Batman (#01 Pop! Heroes).

2017

Funko übernimmt Loungefly, eröffnet seinen Flagship-Store in Everett und vollzieht einen Börsengang an der NASDAQ (FNKO).

2019

Bringt nach der Übernahme von Forrest-Pruzan Creative Funko Games auf den Markt und eröffnet den Funko-Flagship-Store in Hollywood.

2021

Steigt mit Digital Pop! NFTs auf der WAX-Blockchain in den Bereich der digitalen Sammlerstücke ein und startet Pops! With Purpose.

2022

Übernimmt den Hersteller von hochwertigen Sammlerstücken, Postern und Vinylschallplatten Mondo.

2023

Bringt Bitty Pop! Mikro-Figuren und den Direktvertriebs-Anpassungsservice Pop! Yourself auf den Markt.

2024

Das Action-Adventure-Crossover-Videospiel Funko Fusion wird für Spielkonsolen und PC veröffentlicht.

2025

Ernannt Josh Simon zum CEO und knackt offiziell die Marke von 1 Milliarde weltweit verkauften Sammlerstücken.

2026

Kündigt eine große, auf mehrere Projekte ausgelegte Film- und Fernseh-Unterhaltungspartnerschaft mit Rideback und Spuree an.

Überblick

1998 von dem Spielzeugliebhaber Mike Becker und seiner Frau Claudia im US-amerikanischen Snohomish, Washington, gegründet, hat sich Funko Inc. von einem von zu Hause aus betriebenen Wackelkopf-Geschäft zu einem globalen Kraftpaket der Popkultur-Herstellung entwickelt.

Mit Hauptsitz in Everett, Washington – und großen Flagship-Stores in Everett und Los Angeles – nimmt Funko einen zentralen Platz auf dem weltweiten Sammlermarkt ein. Die Marke ist international für ihre charakteristische Pop!

Vinyl-Ästhetik bekannt: ein vom japanischen Chibi-Stil inspiriertes Design, das sich durch überproportionale, eckige Köpfe, kleine Körper und weit auseinanderliegende schwarze Augen auszeichnet. Funko unterhält eines der größten Lizenzportfolios der Spielzeugindustrie, das Filme, Fernsehen, Comics, Videospiele, Sport und Musik umfasst. Durch Vinyl-Figuren, Plüschtiere, Bekleidung und Lifestyle-Accessoires bedient Funko sowohl Gelegenheitsfans der Popkultur als auch leidenschaftliche Sammler des Zweitmarktes.

LO SAPEVI?Funkos offizielles Firmenmaskottchen ist Freddy Funko, der Anfang der 2000er Jahre eingeführt wurde und in Tausenden von limitierten Cosplay-Varianten auftaucht.

Geschichte

Funko begann 1998 mit der Produktion von technologisch einfachen Artikeln mit Nostalgiefaktor, beginnend mit einer Wackelkopf-Spardose des Restaurants Bob's Big Boy. Eine wegweisende Lizenzvereinbarung für das Franchise von Austin Powers im Jahr 1999 generierte 80.000 verkaufte Einheiten, etablierte Funkos Lizenzmodell und brachte die langlebige Wacky Wobblers-Linie hervor.

2005 verkaufte Becker das Unternehmen an Brian Mariotti, der den Hauptsitz nach Lynnwood, Washington, verlegte und die Partnerschaften mit großen Unterhaltungsstudios aggressiv ausbaute. Der prägende Moment des Unternehmens ereignete sich 2010 auf der San Diego Comic-Con mit dem Debüt von „Funko Force 2.0“, das kurz vor seiner globalen Einführung auf der New York Toy Fair 2011 mit Batman (#01) in Funko Pop! Vinyls umbenannt wurde.

Funko erlebte ein explosives internationales Wachstum, das 2013 Private-Equity-Beteiligungen durch Fundamental Capital und 2015 durch ACON Investments anzog. Im November 2017 ging Funko an der NASDAQ (FNKO) an die Börse – im selben Jahr, in dem das Unternehmen die Modemarke Loungefly übernahm und seinen Flagship-Hauptsitz in Everett eröffnete. In den folgenden Jahren expandierte Funko mit Funko Games (2019) in den Bereich Tisch-Brettspiele, bot digitale NFT-Sammelobjekte auf der WAX-Blockchain (2021) an, hochwertigen Siebdruck und Sammlerstücke über Mondo (2022) sowie Videospiele wie Funko Fusion (2024). Unter CEO Josh Simon, der 2025 ernannt wurde, knackte Funko den Meilenstein von einer Milliarde insgesamt verkauften Figuren und unterzeichnete 2026 einen großen, auf mehrere Projekte ausgelegten Film- und Fernsehvertrag mit der Produktionsfirma Rideback.

LO SAPEVI?Standard-Funko-Pop!-Figuren haben absichtlich keinen Mund und keine Augenbrauen, um ihre ausgeprägte Chibi-Kopfform und die großen schwarzen Augen zu betonen.
Dalla storia allo scaffale

I PEZZI DI FUNKO

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Ruf

Innerhalb der Sammlergemeinschaft nimmt Funko eine einzigartige Nische ein, die Massenmarkttauglichkeit mit der Jagd nach exklusiven Sammlerstücken verbindet. Die Designsprache der klassischen Pop! Vinyl-Figuren ist bewusst unverwechselbar: Figuren haben im Allgemeinen keine Augenbrauen und keinen Mund, sondern setzen auf stilisierte Kopfmodelle und weite, einfarbig schwarze Augen, um eine niedliche, japanische Chibi-Ästhetik zu erzeugen. Funkos Ruf bei Hardcore-Sammlern wird durch kontrollierte Verknappung und die Suche nach seltenen Varianten aufrechterhalten.

Limitierte Messe-Exklusivprodukte – die auf Veranstaltungen wie der San Diego Comic-Con oder in ausgewählten Onlineshops verkauft werden – sind mit speziellen Aufklebern auf der Außenseite versehen, die Auflagenlimits und einzigartige Varianten kennzeichnen. Zu den gängigen Sondereditionen gehören Flocked (mit Samtüberzug), Glow-in-the-Dark (GITD/GID), Metallic, Blacklight, Patina, Scented (mit Duft) und unbemalte DIY-Editionen. An der Spitze des Sammler-Zweitmarktes stehen Funko-„Prototypen“ (oder „Protos“), unbemalte Werks-Testmuster in offiziellen Verpackungen, die aufgrund ihrer extremen Seltenheit Höchstpreise erzielen.

LO SAPEVI?Das allererste Produkt des Unternehmens im Jahr 1998 war eine Spardose und Wackelkopfpuppe des Restaurant-Maskottchens Bob's Big Boy.
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LO SAPEVI? · FUNKO

Eine Lizenzvereinbarung für Austin Powers-Wackelkopfpuppen aus dem Jahr 1999 verkaufte sich über 80.000 Mal und bewahrte das junge Unternehmen vor der Insolvenz.

LA STORIA →1 / 6
L'Eroe di PopCave
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Fonti: wikipedia.org · entertainmentearth.com · danielstores.co.uk · cardtastic.com.au · youtube.com · cultcollectables.com · buypopvinyl.com · wikipedia.org · wertoys.com · wertoys.com · fun.com · funko.com