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Mario Kart — appearance
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Mario Kart

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Super Mario
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Mario Kart repräsentiert Marios ikonischen Auftritt als kompetitiver Kart-Fahrer, der seinen Ursprung im Super-Nintendo-Entertainment-System-Klassiker Super Mario Kart aus dem Jahr 1992 hat. Unter der Regie von Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama und Hideki Konno steuert Mario hierbei offene Karts über gefahrengespickte Rennstrecken, wobei er Item-Power-Ups, Drift-Mechaniken und strategisches Münzsammeln einsetzt.

Die Szene

Die Szene

In Super Mario Kart begibt sich Mario im Mario-Kart-GP-Modus auf die Rennstrecke, wo er auf Fünf-Runden-Kursen von der achten Startposition aus gegen sieben CPU- oder menschliche Gegner antritt, um sich den ersten Platz zu sichern. Geleitet von Lakitu, der Startsignale und Rundenbahnen anzeigt, umfasst das Renngeschehen das Driften durch scharfe Kurven, das Einsammeln von auf der Strecke verstreuten Münzen zur Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit sowie das Überfahren von Fragezeichen-Blöcken, um Items wie geschwindigkeitserhöhende Sterne, Bananen oder grüne Panzer einzusetzen. Neben Standardrennen tritt Mario im Zwei-Spieler-Kampfmodus (Battle-Modus) an, in dem er durch geschlossene Arenen navigiert, um die drei schwebenden Luftballons eines Gegners mithilfe von Items zum Platzen zu bringen. Die ikonische Szene endet auf dem Siegerpodreinpodest, wo ein siegreicher Mario eine goldene oder silberne Trophäe erhält, begleitet von einer Cheep-Cheep-Ballonpräsentation.

Bedeutung

Die Einführung von Marios Kart-Rennfahrer-Persona im Jahr 1992 in Super Mario Kart war wegweisend für das Genre der Ensemble-Kart-Rennspiele und etablierte eines von Nintendos langlebigsten Spin-off-Franchises. Unter Verwendung der Mode-7-Grafik der SNES-Konsole für eine Pseudo-3D-Perspektive führte das Spiel grundlegende Mechaniken wie streckenbasierten Item-Kampf, Grand-Prix-Cups mit mehreren Rennen, Mini-Turbo-Drift-Boosts und lokalen Split-Screen-Mehrspielermodus ein. Dieser Meilenstein verwandelte Mario in einen kompetitiven Rennfahrer und begründete ein globales Franchise, das Arcade-Automaten, Handheld-Spiele, Mobilspiele, Spielfilme und reale Augmented-Reality-Freizeitparkattraktionen wie Mario Kart: Bowser's Challenge umfasst.

Design

Design

Marios Design in Super Mario Kart zeigt sein klassisches Outfit – eine rote Mütze mit seinem „M“-Logo, ein rotes langärmliges Hemd, blaue Jeans-Latzhosen mit gelben Knöpfen, braune Stiefel und weiße Handschuhe. Sitzend in einem minimalistischen Open-Wheel-Go-Kart mit blanken Reifen, wird Mario zusammen mit Luigi der Fahrerklasse „The Bros.“ zugeteilt. Statistisch gesehen ist Mario ein Allrounder mit ausgewogenen Eigenschaften, die eine mittlere Beschleunigung, eine hohe Höchstgeschwindigkeit, ein mittleres Gewicht und ein mittleres Handling umfassen. Sein Kart verfügt über ein unverwechselbares Motorgeräusch, das auf seine Eigenschaften zugeschnitten ist, und von der CPU gesteuerte Mario-Gegner nutzen den unbesiegbaren Stern, um sich auf der Strecke einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.

Für Sammler

### Wii Wheel (2008)
Ein physisches Kunststoff-Lenkrad-Bewegungscontroller-Zubehör, das Mario Kart Wii auf der Nintendo Wii beilag, um reales Lenken zu simulieren.
### Mario Kart Live: Home Circuit Physische Karts (2020)
Kamerabeschaffene ferngesteuerte physische Karts für die Nintendo Switch, die Echtzeit-Aufnahmen streamen, um Augmented-Reality-Rennstrecken in echten Räumen zu erzeugen.
### Mario Kart: Bowser's Challenge AR-Visier (2021)
Physische Augmented-Reality-Visiere/Schutzbrillen in Form von Marios roter Mütze, die von Besuchern bei der interaktiven Themenpark-Fahrt in den Universal Studios getragen werden.
### Unbesiegbarer Mario Power-Up-Band (2026)
Interaktives Sammlerarmband-Zubehör, das zum 5. Jubiläum von Super Nintendo World in den Universal Studios Japan veröffentlicht wurde.

Hinter den Kulissen

💡Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama und Hideki Konno führten Regie beim ursprünglichen Super Mario Kart von 1992 und schufen damit die Blaupause für das gesamte Kart-Renn-Genre.
💡Durch die Eingabe des Cheat-Codes L, R, L, R, L, L, R, R im Cup-Auswahlmenü im Zeitfahr-Modus wird der versteckte Spezial-Cup freigeschaltet (begleitet von einem Boo-Soundeffekt in der japanischen Version).
💡Spieler können ihren Fahrer dauerhaft in einen kleinen Zustand versetzen, indem sie auf dem Charakterauswahlbildschirm Y und A gedrückt halten, nachdem sie alle 150ccm-Cups geschafft haben.
💡Super Mario Kart ist einer von nur zwei Serienteilen, in denen Donkey Kong Jr. als spielbarer Fahrer anstelle von Donkey Kong auftritt; der andere ist Mario Kart Tour.
💡Das Sammeln von Münzen wirkt sich direkt auf die Geschwindigkeit in Super Mario Kart aus, wobei jede Münze die Höchstgeschwindigkeit des Karts um 1 km/h bis zu einem Maximum von 10 Münzen erhöht.
💡Das Gedrückthalten von Y und A auf dem Charakterauswahlbildschirm nach dem Durchspielen aller 150ccm-Cups schrumpft deinen Rennfahrer dauerhaft auf eine kleine Größe.
💡Super Mario Kart ist eines von nur zwei Spielen der Reihe, in denen Donkey Kong Jr. statt Donkey Kong als spielbarer Fahrer auftritt.
💡Jede in Super Mario Kart gesammelte Münze erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Fahrers um 1 km/h bis zu einem Maximum von 10 Münzen.
💡Fahrer der Themenpark-Attraktion Mario Kart: Bowser's Challenge tragen physische AR-Brillen in Form von Marios Mütze.
💡Die Eingabe von L, R, L, R, L, L, R, R im Zeitfahr-Cup-Menü schaltet den versteckten Spezial-Cup des Spiels frei.

Cronologia

1992
Super Mario Kart erscheint für das Super Nintendo Entertainment System und begründet das Kart-Renn-Genre.
1996
Mario Kart 64 erscheint für den Nintendo 64 und bringt vollständige 3D-Streckendesigns, 4-Spieler-Splitscreen und den Blauen Panzer.
2001
Mario Kart: Super Circuit erscheint für den Game Boy Advance als erster Handheld-Eintrag der Reihe.
2003
Mario Kart: Double Dash!! erscheint für den Nintendo GameCube und führt Karts mit zwei Fahrern sowie charakterbezogene Spezial-Items ein.
2005
Mario Kart Arcade GP erscheint in Spielhallen und Mario Kart DS startet mit offiziellem Online-Wi-Fi-Mehrspielermodus.
2007
Mario Kart Arcade GP 2 erscheint in Spielhallen und fügt den Tamagotchi-Gastcharakter Mametchi hinzu.
2008
Mario Kart Wii erscheint mit Motorrädern, 12-Spieler-Rennen und dem Wii-Wheel-Bewegungszubehör.
2011
Mario Kart 7 erscheint auf dem Nintendo 3DS und bringt anpassbare Kart-Teile, Gleitschirme und Unterwasserfahren ins Spiel.
2013
Mario Kart Arcade GP DX erscheint in Spielhallen mit Koop-Tandem-Karts.
2014
Mario Kart 8 führt das Antigravitations-Rennen auf der Wii U ein.
2017
Mario Kart 8 Deluxe erscheint für die Nintendo Switch, während Mario Kart Arcade GP VR für die HTC Vive debütiert.
2019
Mario Kart Tour erscheint auf Mobilgeräten mit rotierenden, stadtspezifischen Touren.
2020
Mario Kart Live: Home Circuit bringt Mixed-Reality-RC-Kart-Rennen ins heimische Wohnzimmer.
2021
Die AR-Attraktion Mario Kart: Bowser's Challenge öffnet in den Universal Studios Japan.
2022
Der Booster-Streckenpass für Mario Kart 8 Deluxe beginnt mit der Veröffentlichung von 48 remasterten Strecken bis 2023.
2023
Der Super Mario Bros. Film enthält eine große Regenbogen-Boulevard-Kart-Szene, und Bowser's Challenge öffnet in den Universal Studios Hollywood.
2025
Mario Kart: Bowser's Challenge öffnet im Universal Epic Universe in Orlando.
2026
Die Universal Studios Japan feiern das 5. Jubiläum der Super Nintendo World mit dem Unbesiegbarer-Mario-Power-Up-Band-Zubehör, und der Super Mario Galaxy Film soll veröffentlicht werden.

Galleria

immagini: Fandom
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