Gollum (Sméagol) ist eine der ikonischsten Figuren des Fantasy-Kinos, die in Peter Jacksons Verfilmungen durch bahnbrechende Motion-Capture-Technologie und die stimmliche sowie körperliche Leistung von Andy Serkis zum Leben erweckt wurde. Von frühen animierten Interpretationen über seine CGI-Evolution bis hin zu einem kommenden, eigenen Spielfilm fängt Gollums Leinwandpräsenz eine tragische, vom Ring korrumpierte Kreatur ein, die das zentrale Schicksal von Mittelerde vorantreibt.
Die Szene
Gollums Filmdarstellungen drehen sich um seine verräterische, einsame Reise durch Mittelerde, während er besessen nach dem Einen Ring sucht. In dem kommenden Spielfilm Der Herr der Ringe: Die Jagd nach Gollum konzentriert sich die Handlung auf die entscheidende Zeitspanne zwischen Der Hobbit und Die Gefährten. Die Geschichte wird hauptsächlich aus Gollums eigener Perspektive erzählt und erforscht Sméagols Vorgeschichte, während er den Düsterwald terrorisiert, von Sauron in Mordor gefangen genommen und verhört wird, und schließlich von Aragorn durch die Toten Sümpfe gejagt wird, bevor er in die Obhut von Thranduils Elben übergeben wird.
Bedeutung
Gollums filmische Reise stellt das entscheidende Bindeglied dar, das die Ereignisse aus Der Hobbit mit dem Krieg des Ringes verbindet. Seine Gefangennahme und Folter in Mordor verraten Sauron die Schlüsselwörter „Auenland“ und „Beutlin“ und setzen die Streitkräfte des Dunklen Lords in Bewegung. Der verzweifelte Wettlauf zwischen Gandalf, Aragorn und Mordor, Gollum aufzuspüren, unterstreicht sein unübertroffenes Wissen über den Verbleib des Rings. Über seine narrative Bedeutung hinaus revolutionierte Andy Serkis' Darstellung das digitale Filmemachen, indem er Motion Capture als tragfähiges Medium für tiefgründige, emotional komplexe Dramen etablierte.
Design
Gollums visuelle Ästhetik entwickelte sich von frühen Leinwandversionen – wie dem grünen, froschähnlichen Animationsdesign in dem Rankin/Bass-Special von 1977 und Ralph Bakshi's magerem rotoskopierten Modell von 1978 – hin zu Wētā Digitals wegweisendem CGI-Charaktermodell. Konzeptionell entworfen von Alan Lee und John Howe unter Produktionsdesigner Dan Hennah, wird Gollum als abgemagerter, blasser Humanoid mit großen, traurigen blauen Augen, vereinzelten Haarbüscheln und scharfen, verwitterten Zähnen dargestellt. Bekleidet mit einem einfachen, zerrissenen Lendentuch, entworfen von Garderobenchef Bob Buck, betonen seine physische Haltung und die feinfühlige Überwachung der Prothetik durch Gino Acevedo jahrhundertelanger unterirdischer Verfall und die durch den Ring verursachte Korruption.
