GHOSTBUSTERS
Ghostbusters blev skabt af Dan Aykroyd og Harold Ramis i 1984 og er en ikonisk overnaturlig komediefranchise, der omspænder spillefilm, animerede tv-serier, tegneserier og videospil. Historien følger et hold excentriske New York-forskere og deres associerede, som benytter højteknologisk protonudstyr til at fange spøgelser og beskytte menneskeheden mod apokalyptiske trusler.
Cronologia
Oversigt
Ghostbusters blev udtænkt af Dan Aykroyd og Harold Ramis og startede som en blockbuster-spillefilm inden for overnaturlig komedie fra 1984, produceret af Columbia Pictures.
Historien kredser om tre excentriske parapsykologer fra New York City – Peter Venkman, Ray Stantz og Egon Spengler – som mister deres universitetsforskningsmidler og etablerer en kommerciel spøgelsesfjernelsesvirksomhed medbase i en forladt brandstation på Manhattan.
Sammen med Winston Zeddemore opfinder holdet protonstrålerygsække og atomdrevne indeslutningsenheder for at forsvare menneskeheden mod spøgelsesbehæftelser og ældgamle apokalyptiske trusler som Gozer the Gozerian. I løbet af fire årtier har Ghostbusters udvidet sig fra sin oprindelige filmiske succes til en massiv global underholdningsfranchise. IP'en omfatter fem spillefilm, to afsluttede animerede tv-serier med en tredje serie under udvikling hos Netflix, dusinvis af videospil på tværs af flere konsolgenerationer og omfattende tegneserier fra store forlag. Forankret i en unik blanding af sci-fi-teknologi, overnaturlig folklore og deadpan-komedie forbliver Ghostbusters-universiet en af de mest holdbare popkulturfranchises i moderne mediehistorie.
Oprindelse
Oprindelsen af Ghostbusters hidrører fra Dan Aykroyd og Harold Ramis, som var medforfattere på den originale film fra 1984 instrueret af Ivan Reitman. Efter filmens massive kassesucces søgte Columbia Pictures Television at kapitalisere på rettigheden ved at udvide til animation.
Executive producere Joe Medjuck og Michael Gross ledte den kreative overgang fra live-action til television. På grund af restriktioner for skuespilleres lighedsrettigheder redesignede Jim McDermott hovedpersonerne dramatisk, mens DIC producerede en salgsfremmende piltisode med ændrede uniformer og en grådige Slimer.
Produktionen skred hurtigt frem i begyndelsen af 1986, hvor Columbia licenserede 13 episoder til ABC og syndikerede 65 flere episoder gennem Columbia Pictures Television Group. For at undgå forveksling med en konkurrerende Filmation-tegnefilm baseret på et live-action-show fra 1970'erne tilføjede Columbia 'The Real' til titlen og etablerede The Real Ghostbusters. Serien fik debut i september 1986, hvilket cementerede franchisens rækkevidde blandt yngre målgrupper og udvidede dens lore over syv sæsoner.
Personer
I PEZZI DI GHOSTBUSTERS
Samling
Ghostbusters har en legendarisk status blandt legetøjs- og popkultursamlere. Franchisens kommercielle samleraftryk udvidede sig hurtigt i 1986, da Columbia Pictures sikrede sig en master-legetøjslicens med Kenner til at ledsage den animerede serie The Real Ghostbusters. Kenner producerede actionfigurer, ecto-plasm-slim-legesæt og ikoniske rollespils-protonpakker, der definerede 1980'ernes ungdomskultur.
Kenners engagement i IP'en var så intenst, at de aktivt pitchere koncepter som en 'Young Ghostbusters'-animationsfilm for at holde legetøjsserien aktiv ind i 1990'erne. For moderne entusiazmer er vintage Kenner-figurer, mint-on-card originale udgivelser og tidlige filmpromomaterialer – såsom 'No Ghost'-logopins uddelt i New Orleans under 1986-kampagnerne – værdifulde samlerobjekter. Sjældne hjemmeunderholdningsudgivelser, såsom Time-Life Complete Collection DVD-bokssættet fra 2008 med alle 140 animerede episoder, tiltrækker også betydelig interesse på det sekundære marked. Serien tiltrækker fortsat samlere gennem eksklusive prop-replikaer og retro-figurgenoplivninger.

Kenner pitchere engang et 'Young Ghostbusters'-filmkoncept inspireret af Muppet Babies for at holde deres legetøjsserie i gang ind i 1990'erne.

