Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRILocker InPost gratis da 49,90 € · a casa gratis da 69,90 €
PopCave
Tutti i 1 prodotti · disponibili ed esauriti
L'universo · l'enciclopedia di PopCave

DOOM

DOOM er en genredefinerende first-person shooter-franchise skabt af id Software i 1993. Serien, der spænder over legendariske videospil, expansionspakker, romaner, tegneserier og spillefilm, handler om en uindstændelig rummarine, der kæmper mod demoniske invasioner udløst af interdimensional energiforskning.

I PEZZI DI DOOM →
1Prodotti
1Personaggi
1Linee

Cronologia

1992

John Carmack begynder at skrive DOOM-motoren hos id Software.

1993

id Software lancerer DOOM som shareware på MS-DOS.

1994

Doom II: Hell on Earth udgives; Tyskland placerer DOOM på sit ungdomsindex.

1995

The Ultimate Doom detailudgave lanceres; Pocket Books udgiver de første to DOOM-romaner.

1996

Final Doom udgives bundlet med Marvels DOOM tegneserie.

1997

Doom 64 udgives på Nintendo 64; id Software udgiver spillets kildekode.

2003

David Kushner udgiver Masters of Doom, der dokumenterer id Softwares historie.

2004

Doom 3 udgives som horror-fokuseret reboot.

2005

Doom 3: Resurrection of Evil, mobil Doom RPG og den første live-action Doom-film udgives.

2009

Doom II RPG udgives til mobile enheder.

2011

Tyskland ophæver indexforbuddet mod de oprindelige DOOM-videospil.

2012

Doom 3: The Lost Mission expansion udgives inden for Doom 3: BFG Edition.

2016

id Software udgiver DOOM, der lancerer den moderne 'Doom Slayer'-æra.

2017

Doom VFR lanceres på VR-platforme.

2019

Doom: Annihilation spillefilm udgives i oktober.

2020

DOOM Eternal udgives sammen med kampagneexpansionen The Ancient Gods – Part One.

2021

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two afslutter den moderne Slayer-saga.

2025

Doom: The Dark Ages lanceres på id Tech 8 som en middelalder-fantasy prequel.

2026

Doom: The Dark Ages | Revelations expansion udgives 7. juli 2026.

Oversigt

DOOM blev skabt af id Softwares kernepionerer – herunder John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud og Tom Hall – og debuterede i 1993 som et banebrydende first-person shooter-spil til MS-DOS.

Franchisen har siden udvidet sig over mere end tre årtier til en stor multimedie-intellektuel ejendomsret, der omfatter 11 hoved- og expansionstitler, mobile og VR-spin-offs, fire officielle tilknyttede romaner, en Marvel one-shot tegneserie og to spillefilm (udgivet i oktober 2005 og oktober 2019).

LO SAPEVI?John Carmack navngav spillet DOOM efter en replik udtalt af Tom Cruise i filmen The Color of Money.

Oprindelse

Udviklingen af DOOM begyndte i slutningen af 1992, mens id Software var i gang med at færdiggøre Spear of Destiny. Hovedprogrammereren John Carmack udviklede en tilpasset motor, der simulerede tredimensionelle miljøer ved hjælp af ikke-ortogonale vægge, variable højdeniveauer, fuld teksturmapping, dynamisk belysning og stereo-lyd.

Inspireret af science fiction- og horrorfilm som Aliens og Evil Dead II, navngav Carmack spillet efter et berømt citat udtalt af Tom Cruise i filmen The Color of Money.

Tidlig udvikling involverede designeren Tom Halls 'Doom Bible', som detaljerede komplekse historieelementer og interaktive funktioner; dog foretrak Carmack hurtigere, aktionsorienteret spil, hvilket førte til Halls afgang. Visuelt grafik blev skabt ved at digitalisere fysiske ler- og latex-skulpturer, der var lavet af Gregor Punchatz baseret på konceptdesign fra Adrian Carmack og Kevin Cloud. Udgivet via et shareware-distributionsmodel med dens første episode 'Knee-Deep in the Dead', spredte DOOM sig hurtigt over disketter og BBS-netværksservere og nåede et anslået antal på 10 millioner computere i 1995.

LO SAPEVI?I 1993 forudsagde id Software, at DOOM ville blive den største årsag til nedsat arbejdspladsproduktivitet globalt, hvilket fik virksomheder som Intel til at indføre anti-DOOM-politikker.

Karakterer

Samling

For DOOM-entusiaster begynder den fysiske historie med vintage 1990'erne PC-softwareudgivelser og promoartikler. Tidlige fysiske 3,5-tommers shareware-disketter, originale postordre-registrerede eksemplarer af 1993-udgaven og kasserede detailudgaver af The Ultimate Doom (1995) repræsenterer eftertragtede retrospilting.

Højdepunkter på det sekundære marked inkluderer kommercielle PWAD CD-ROM-samlinger fra midten af 1990'erne – såsom Master Levels for Doom II, Maximum Doom (med 1.830 community-WADs) og WizardWorks Softwares D!Zone-serie. Et andet bemærkelsesværdigt fysisk samlingsobjekt er den sjældne one-shot DOOM Comic fra 1996 udgivet af Marvel Comics, som oprindeligt blev distribueret fysisk inde i Final Doom PC CD-ROM-jewel cases. Højhistoriske produktionsgenstander går tilbage til de fysiske ler- og latex-skulpturer lavet af kunstneren Gregor Punchatz, som id Software brugte til at digitalisere karakter-sprites til den oprindelige 1993-udgivelse.

LO SAPEVI?De oprindelige spillets demon-sprites blev digitaliseret fra fysiske ler- og latex-skulpturer håndlavet af skulptøren Gregor Punchatz.
!
LO SAPEVI? · DOOM

DOOM blev placeret på den tyske ungdomsbeskyttelsesindex i 1994, en forbud der var aktivt indtil Bethesda Softworks med succes appellerede det i 2011.

LA STORIA →1 / 7
L'Eroe di PopCave
Curiosità su DOOM?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research