ASSASSIN'S CREED
Assassin's Creed er udviklet af Ubisoft og er en global, tværmediebaseret action-adventure- og rollespilsserie, der kredser om den hemmelige, årtusinder lange krig mellem snigmorderbrødrenes orden (Assassin Brotherhood) og tempelridderordenen (Templar Order). Handlingen er centreret omkring Animus, et apparat der giver personer mulighed for at udforske genetiske minder fra historiske forfædre sideløbende med en nutidig kamp om ældgamle forgænger-artefakter kendt som Edens Stykker.
Cronologia
Oversigt
Assassin's Creed, der er skabt af Ubisoft og fik sin debut i 2007, er vokset til at blive en af de mest produktive tværmedie-rettigheder i videospillenes historie.
IP'en, som blev udtænkt under kreativ direktør Patrice Désilets, følger en konflikt mellem to hemmelighedsfulde fraktioner: Snigmorderordenen, der kæmper for den frie vilje, og Tempelridderordenen, der søger kontrol.
Serien omfatter 14 hovedspil – der spænder fra det oprindelige spil i 2007 til Assassin's Creed Shadows i 2025 – samt adskillige spin-offs, mobilspil og VR-oplevelser. Ud over spilverdenen udvider universet sig til en spillefilm fra 2016, live-action- og animerede kortfilm, en Netflix-tv-serie under udvikling samt snesevis af tilhørende romaner, grafiske romaner og mangaserier.
Oprindelse
Serien opstod i 2003 efter udgivelsen af Prince of Persia: The Sands of Time.
Kreativ direktør Patrice Désilets udtænkte oprindeligt et spin-off med titlen Prince of Persia: Assassin, der fokuserede på en livvagt og snigmorder, som beskyttede en magisk prins i Jerusalem.
Udviklingsteamet genbrugte parkour-mekanikker fra Prince of Persia for at opbygge dynamisk by-bevægelse. Titlen blev først afsløret som 'Project Assassins' på Tokyo Game Show i september 2005 og blev officielt omdøbt til Assassin's Creed på E3 2006. Vejledt af producer Jade Raymond og kunstnerisk leder Raphael Lacoste – som lod sig inspirere af 1800-tallets orientalske litografier af David Roberts – skabte holdet et snige-actionspil centreret omkring genetisk hukommelse og historisk udforskning.
I PEZZI DI ASSASSIN'S CREED
Samlerobjekter
For samlere af fysiske medier og figurer har Assassin's Creed tilbudt fysiske udgivelser siden sin debut i 2007. Den første lancering bød på regionale samlerudgivelser, herunder en nordamerikansk Limited Edition med en ca. 7,5 cm høj Altaïr-figur, en Penny Arcade-tegneserie og en mini-strategiguide, samt en europæisk udgivelse med en ca. 30 cm høj Altaïr-figur og en kunstbog.
Samlere opsøger også officielle stålbokse (steelbooks) prydet med Assassin-symboler og Animus-glyffer, som indeholdt grafiske romaner med ægthedscertifikater. Gennem årene er de fysiske samlerudgivelser i forbindelse med store spiludgivelser blevet udvidet til at omfatte detaljerede udstillingsstatuer af hovedpersonerne – såsom Ezio, Connor, Edward, Eivor, Basim, Naoe og Yasuke – samt eksklusive kopier af Isu-artefakter og skjulte klinger.

Producer Jade Raymond præciserede før den første lancering, at hovedpersonen Altaïr var en middelalderlig lejemorder og ikke en tidsrejser.


