ELF
I Dungeons & Dragons er elveren en ikonisk, langlivet humanoid race, der er dybt forbundet med magi, natur og Feywild. Elverne, der på deres eget sprog kaldes Tel-quessir, har exceptionelle sanser, yndefuld smidighed og en unik meditativ tilstand kendt som drømmeri (Reverie) eller trance i stedet for traditionel søvn.
Cronologia
Biografi
Elvere – kendt på deres egne sprog som Tel-quessir, hvilket betyder 'folket' – er en langlivet humanoid race, der er kendt for deres fysiske ynde, atletiske slankhed og iboende mesterskab i magi. Med en højde på mellem 1,40 og 1,83 meter har ægte elvere markant spidse ører, skarpe sanser og mangler kropsbehåring med undtagelse af øjenbryn, øjenvipper og hår på hovedet.
Deres hår- og hudfarver varierer meget på tværs af underacer, lige fra kobber, bronze og lyse toner til livlige blå, grønne og sølvfarvede nuancer. De bebor forskellige hjemlande, herunder Prime Material-verdenerne, Feywild og det celesternes plan Arvandor.
Welsignede med en lang levetid på 750 år eller mere bevæger elvere sig gennem verden med tålmodighed, følelsesmæssig distance og en vedvarende værdsættelse af musik, dans og personlig frihed. Selvom racer med kortere levetid nogle gange tager deres afslappede væremåde for let på tingene, danner elvere stærke loyalitetsbånd, når der opstår trusler mod deres allierede eller hjemlande. Elvers samfund lægger stor vægt på individuel frihed, ligestilling mellem kønnene og et løst, adelig styre, der anerkendes af monarkier såsom Elven Court i Evermeet.
Baggrundshistorie
Ifølge elvernes mytologi stammer Tel-quessir fra det guddommelige blod, der blev spildt af deres skabergud, Corellon Larethian, under ældgamle kampscener på tværs af planerne mod guder som Gruumsh og Lolth. De første elvere opstod fra Corellons guddommelige essens og blev bundet til en uendelig cyklus af reinkarnation.
Under deres ungdom oplever elvere visioner af deres sjæls tidligere liv, mens de hviler i en meditativ tilstand foran Corellon. Over årtusinder splittede disse oprindelige væsener sig op i forskellige slægter på tværs af planer og miljøer.
Underacer opstod i hele kosmos, herunder de aristokratiske højelvere (sol- og måneelvere), de naturbundne skov- og vilde elvere, akvatiske havelelvere, fuglelignende Avariel, Feywild-eladriner og Shadowfell-shadar-kai'er. Et tragisk skisma fandt sted, da de mørke elvere fulgte den fordærvede edderkoppekroning Lolth i eksil, hvilket gjorde dem til de Underdark-boende drower og udløste en bitter, vedvarende konflikt med elverracerne på overfladen.
I PEZZI DI ELF
Udvikling
Siden deres debut i Gary Gygax og Jeff Perrens *Chainmail*-fantasytillæg fra 1971 som fleksible tropper, der bruger langbuer og besværgelser, har elveren gennemgået en løbende udvikling på tværs af regeludgaver. I Original D&D fra 1974 og de efterfølgende Basic D&D-systemer (B/X og BECMI) fungerede elveren som en selvstændig 'race-som-klasse', der kombinerede kriger- og magikerevner med niveau 10 som maksimum. Advanced D&D (AD&D 1st Edition, 1977–1978) adskilte race fra klasse og introducerede multiclassing sammen med underacer som høje elvere, skovelvere, akvatiske elvere og drower i *Monster Manual*.
AD&D 2nd Edition (1989) udvidede mulighederne med *The Complete Book of Elves* (1992) og tilføjede spilverdenvarianter som stjernelelverne fra *Spelljammer* og de athasiske elvere fra *Dark Sun*. Tredje udgave (2000–2003) standardiserede højelvere som standardracen og tilføjede racemæssige niveaujusteringer og præstigeklasser som Arcane Archer. Fjerde udgave (2008) opdelte racen i skovelvere og Feywild-eladriner, før femte udgave (2014) samlede højelvere, skovelvere og drow-underacer under én baserace igen. I den reviderede *Player's Handbook* fra 2024 blev elveren omklassificeret til en 'art' (species) med vælgbar slægter (Lineages), hvor drowernes lysfølsomhed blev fjernet, og trance-mekanikkerne blev opdateret. Fremtidige udvidelser som *Melf's Guide to Greyhawk* (2026) fortsætter med at udvikle elvernes lore.
Samleobjekter
Som en af Dungeons & Dragons' mest genkendelige spilleracer er elvere centrale for brætspilsvarer, spilminiaturer og luksus-fantasysamlerobjekter.
Vigtige kanoniske elverfigurer – såsom Drizzt Do'Urden, ærkematikeren Melf Brightflame og *Baldur's Gate 3*-karakterer som Astarion – er omdrejningspunktet for store kommercielle serier, herunder Wizards of the Coasts *D&D Icons*-initiativ. Samlere opsøger aktivt officielle miniaturer, kunstværker og licenserede udgivelser, der fremviser de ikoniske Tel-quessir på tværs af forskellige D&D-kampagneverdener.

Den reviderede udgave af D&D fra 2024 opdaterede elvere fra en 'race'-betegnelse til en 'art' (species) med særskilte slægter.

