Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRISpedizione gratuita in Italia da 79,99 € · ordini entro le 11 partono in giornataIl negozio PopCave apre a Roma · Via Caio Canuleio 62
PopCave
La linea · l'enciclopedia di PopCave

WWE

امتلكت شركة Jakks Pacific ترخيص الألعاب الرئيسي لبطولة المصارعة الحرة العالمية (WWE/WWF) من عام 1995 حتى عام 2009، خلفاً لشركة Hasbro. طوال مسيرتها التي استمرت 14 عاماً، أحدثت Jakks ثورة في صناعة مجسمات المصارعة بابتكارات مثل حركة طحن العظام (Bone Crunching Action)، وتقنية المسح ثلاثي الأبعاد 3D RealScan، وسلاسل جامعيع الحنين إلى الماضي الواسعة مثل Classic Superstars قبل تسليم الشعلة لشركة Mattel في عام 2010.

I PEZZI DI WWE →
1Prodotti

Cronologia

1995

توقع Jakks Pacific اتفاقية ترخيص مع WWF لتصبحت الجهة المرخصة لألعابها الرئيسية.

1996

تطلق Jakks سلسلة Superstars 1 التي تتميز بتقنية حركة طحن العظام (BCA).

1999

ظهور سلسلة TitanTron Live (TTL) التي تتميز برؤوس 3D RealScan وتفعيل الصوت عبر ملامس القدم.

1999

تتشارك Jakks مع THQ لتأسيس شركة THQ/JAKKS Pacific LLC، وتصدر لعبة WWF WrestleMania 2000.

2002

ظهور خط R3 Tech الذي يتميز بأغطية مطاطية مرنة ومفاصل Real Flex.

2003

ظهور خط Ruthless Aggression (RA)، مما خلق معيار التصميم الأساسي لبقية العقد.

2004

إطلاق سلسلة مقتنيات Classic Superstars لعرض أساطير المصارعة وأعضاء قاعة المشاهير.

2004

ترفع WWE دعوى قضائية اتحادية من 14 تهمة ضد Jakks Pacific وTHQ بخصوص اتفاقيات الترخيص.

2005

تطلق Jakks وحدة تحكم الألعاب التلفزيونية المستقلة WWE Plug & Play 5-in-1.

2006

إطلاق سلاسل مجسمات Deluxe Aggression، وMicro Aggression، وUnmatched Fury.

2009

تتوصل WWE وTHQ وJakks Pacific إلى تسوية قانونية؛ وينتهي ترخيص ألعاب WWE لشركة Jakks رسمياً في 31 ديسمبر.

2010

تتولى Mattel ترخيص ألعاب WWE الرئيسي في 1 يناير.

نظرة عامة

كان خط مجسمات WWE من إنتاج Jakks Pacific هو امتياز ألعاب المصارعة الرائد في الفترة من 1995 إلى 2009.

وبعد توليها ترخيص الألعاب الرئيسي من Hasbro، أنتجت Jakks Pacific منظومة ضخمة من مجسمات الحركة، والحلبات، والإكسسوارات، ومجموعات اللعب التي تجسد نجوم World Wrestling Entertainment عبر حقب متعددة.

خدم هذا الخط المستهلكين العاديين وهواة جمع المجسمات البالغين على حد سواء، محققاً معايير صناعية رائدة من خلال الهندسة الهيكلية، وتقنية المسح البشري ثلاثي الأبعاد الواقعي، وسلاسل الهواة الديناميكية. وممتدة عبر فترة 14 عاماً حتى انتقال الترخيص إلى Mattel في 1 يناير 2010، حددت Jakks Pacific معالم مقتنيات المصارعة طوال عصر الأتيود (Attitude Era) وعصر العدوان الشرس (Ruthless Aggression Era).

LO SAPEVI?قدمت Jakks Pacific تقنية المسح الحاسوبي للوجوه 3D RealScan لمجسمات المصارعة في عام 1999.

التاريخ

استحوذت Jakks Pacific على ترخيص ألعاب WWF الرسمي في عام 1995 وأطلقت سلسلتها الأولى Superstars في عام 1996 بآليات حركة طحن العظام (Bone Crunching Action).

ومع توسع WWF خلال أواخر التسعينيات، قدمت Jakks مجسمات TitanTron Live (TTL) في عام 1999، والتي تميزت بالمسح الحاسوبي ثلاثي الأبعاد (RealScan) وملامس القدم التي تفعّل موسيقى الدخول على مسارح اللعب التفاعلية.

وبعد التجربة بأغطية مطاطية مرنة ومفاصل عالية في خط R3 Tech قصير العمر في عام 2002، أرست Jakks شكلها المحدد في عام 2003: سلسلة Ruthless Aggression. وممتدة عبر أكثر من 40 إصداراً رئيسياً، قامت سلسلة Ruthless Aggression بتوحيد معايير مفاصل المجسمات وأحجامها. وفي عام 2004، قدمت Jakks سلسلة Classic Superstars لتكريم أساطير WWF وWCW وNWA وECW. وفي أعقاب نزاعات قانونية وتسوية تمت في عام 2009 تتعلق بمشروعها المشترك لألعاب الفيديو مع THQ، انتهى ترخيص Jakks Pacific رسمياً في 31 ديسمبر 2009.

LO SAPEVI?أدت نقاط الاتصال المعدنية في أقدام مجسمات TitanTron Live إلى تفعيل موسيقى الدخول المخصصة عند وضعها على المسرح.

المميزات

• جذوع مطاطية تحتوي على آليات داخلية تنتج صوتاً مقرمشاً عند ثني الأطراف (حركة طحن العظام). • نحت وجوه بتقنية المسح ثلاثي الأبعاد RealScan باستخدام المسح الحاسوبي لمطابقة ملامح المصارعين بدقة. • ملامس قدم معدنية مصممة لتفعيل موسيقى الدخول ومقاطع الكلام على مسارح TitanTron الإلكترونية. • أغطية مطاطية مرنة مجتمعة مع مفاصل Real Scale وReal Flex في سلسلة R3 Tech.

• مفاصل ورك كروية موحدة، وخصور دوارة، ومفاصل مقطوعة تم تقديمها في خط Ruthless Aggression. • ركب مزدوجة المفاصل، ومرافق مزدوجة المفاصل، وأكتاف كروية المفاصل في مجسمات Deluxe Aggression. • وضعيات ديناميكية ثابتة بنمط الراتنج مثبتة على قواعد عرض في سلسلة Unmatched Fury. • مجسمات مصغرة مفصلية بطول 2 إنش مقترنة بمجموعات لعب محمولة في خط Micro Aggression. • مجسمات كبيرة بحجم 12 إنش تتميز بمفاصل عالية وتجهيزات حلبة قماشية في سلسلة Maximum Aggression.

LO SAPEVI?امتلكت Jakks مشروعاً مشتركاً مع THQ والذي قام بنشر ألعاب فيديو ناجحة مثل WWF SmackDown! وWWF No Mercy.

الإصدارات والسلاسل

• سلسلة Superstars من 1 إلى 10 (1996–1999): سلسلة ظهور حركة طحن العظام وتضم بريت هارت، شون مایكلز، ريزور رامون، ديزل، غولدست، وذا أندرتيكر. • سلسلة S.T.O.M.P. (1997–1999): مجسمات مصارعة ذات طابع خيال علمي وعسكري. • خطوط Shotgun Saturday Night & Raw Is War (1997–1998): إصدارات مجسمات حركة تحمل العلامة التجارية التلفزيونية. • سلسلة DTA Tour & Camo Carnage (1998–1999): تشكيلات مجسمات مستوحاة من عصر الأتيود. • Slammers & Snappin' Bashers (1998–1999): سلسلة متغيرة لمميزات الحركة. • سلسلة TitanTron Live من 1 إلى 13 (1999–2002): مجسمات تتميز برؤوس RealScan وملامس قدم معدنية تفاعلية. • خطوط Backlash & Ripped & Ruthless (1999–2001): سلسلة توسعة عصر الأتيود. • خطوط SmackDown! & Raw (2000–2002): خطوط مجسمات مخصصة للعلامات التجارية. • سلسلة Final Count & Finishing Moves (2000–2002): مجسمات ميكانيكية مصممة لتنفيذ حركات المصارعة.

• سلسلة R3 Tech (2002): خط قصير العمر يتميز بأغطية مطاطية مرنة ومفاصل عالية. • سلسلة Ruthless Aggression من 1 إلى 40+ (2003–2009): السلسلة المفصلية الرئيسية التي امتدت لأكثر من 40 إصداراً. • سلسلة Adrenaline (2003–2009): مجموعات مجسمات ثنائية تركز على فرق الثنائي (Tag Teams) والعداوات الشهيرة. • سلسلة Ring Rage & Off the Ropes (2003–2006): مجسمات تتميز بملابس مطابقة للتلفزيون. • سلسلة Classic Superstars من 1 إلى 28 (2004–2009): سلسلة هواة جمع المجسمات الرئيسية التي تكرم الأساطير عبر 28 إصداراً فردياً. • سلسلة Deluxe Aggression (2006–2009): مجسمات عالية التفصيل تتميز بأطراف مزدوجة المفاصل. • سلسلة Micro Aggression (2006–2009): مجسمات مصغرة مفصلية بحجم 2 إنش مقترنة بمجموعات لعب محمولة. • سلسلة Unmatched Fury (2006–2009): مجسمات ثابتة عالية التفصيل ملتقطة في وضعيات حركة ديناميكية. • سلسلة Maximum Aggression (2008–2009): مجسمات كبيرة الحجم بحجم 12 إنش مع معدات قماشية ومفاصل عالية.

LO SAPEVI?جاء انتقال ترخيص الألعاب إلى شركة Mattel في عام 2010 في أعقاب دعوى قضائية اتحادية قانونية (RICO) وتسوية بين WWE وJakks وTHQ.

قطع أيقونية

• مجسم بريت "هيتمان" هارت من سلسلة Superstars 1 (1996): الإصدار التأسيسي من أول إصدار لشركة Jakks Pacific والذي يتميز بحركة طحن العظام. • مجموعة لعب مسرح TitanTron Live (1999): مسرح دخول إلكتروني يعزف الأغاني المميزة عند تفعيل ملامس القدم. • مجسم جون سينا من سلسلة Ruthless Aggression 1 (2003): المجسم الافتتاحي لسلسلة Ruthless Aggression الرئيسية المستمرة طويلاً.

• خط مقتنيات Classic Superstars (2004–2009): سلسلة مخصصة من 28 إصداراً تمثل أعضاء قاعة المشاهير والأساطير من WWF وWCW وNWA وECW. • سلسلة Deluxe Aggression (2006): مجسمات ذات مفاصل متقدمة تم تقديمها بمرافق وتركب مزدوجة المفاصل. • مجسمات Unmatched Fury (2006): مجسمات شبيهة بالتماثيل المصنوعة من الراتنج ومثبتة على قواعد عرض تلتقط وضعيات النهاية الدرامية. • حلبة الوحوش Monster Ring (1996): حلبة مصارعة كلاسيكية كبيرة الحجم تتميز بحبال محملة بنابض. • مجموعات مباريات الهياكل الخاصة (2004–2008): بيئات ألعاب تشمل Hell in a Cell، وElimination Chamber، وMoney in the Bank.

الجمع والاستثمار

تظل مجسمات WWE من إنتاج Jakks Pacific مطلوبة بشدة في سوق إعادة البيع، مدعومة بانتعاش قوي لهواة جمع المجسمات. يغطي تاريخ الخط الواسع عصر الأتيود وعصر العدوان الشرس كاملاً، مما يوفر عمقاً غير مسبوق في قائمة المصارعين يتراوح بين أيقونات الحدث الرئيسي مثل ستون كولد ستيف أوستن، ذا روك، وجون سينا إلى مصارعي المنتصف والأساطير الكلاسيكية.

واليوم، يتم تداول مجسمات حركة طحن العظام (BCA) ومجسمات Ruthless Aggression (RA) بحالة ممتازة بنشاط بين الهواة. علاوة على ذلك، غالباً ما يستشهد مصنعو المجسمات الرجعية الحديثة المستقلون - مثل Zombie Sailor Toys وChella Toys وJazwares Vault - بأحجام ومفاصل وتصاميم تغليف Jakks Pacific التي تعود لأواخر التسعينيات والعقد الأول من الألفية كإلهام أساسي لخطوط المجسمات الرجعية الحديثة.

حقائق طريفة

• احتفظت Jakks Pacific بترخيص ألعاب WWE الرئيسي لمدة 14 عاماً كاملة قبل أن تتولى Mattel المسؤولية في 1 يناير 2010. • حدد مسرح TitanTron Live المجسمات باستخدام نقاط اتصال معدنية مدمجة في باطن أقدامها لتشغيل نغمات الدخول المتطابقة.

• بالإضافة إلى مجسمات الحركة، أنشأت Jakks مشروعاً مشتركاً مع THQ (THQ/JAKKS Pacific LLC) من عام 1999 إلى 2009 لنشر ألعاب فيديو WWE الكبرى بما في ذلك WWF SmackDown! وWWF No Mercy. • في عام 2005، أنتجت Jakks جهاز ألعاب تلفزيوني WWE Plug & Play 5-in-1، وهو جهاز ألعاب مستقل مدمج مباشرة داخل وحدة تحكم على شكل مصارع.

L'Eroe di PopCave
Curiosità su WWE?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: fundinguniverse.com · youtube.com · youtube.com · thesmackdownhotel.com · wwe.com · thesmackdownhotel.com · youtube.com · wrestlingfiguredatabase.com · wrestlingfiguredatabase.com · pwcatalog.com · pwcatalog.com · walmart.com