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HALO

《光环》(Halo)是 Xbox 旗下的旗舰级军事科幻跨媒体IP,最初由 Bungie 于 2001 年创作,后由 343 Industries(于 2024 年末更名为 Halo Studios)接管。该系列跨越 15 部以上的电子游戏、30 多部官方小说、动画电影、真人剧集以及桌面游戏,核心剧情围绕人类为生存而展开的战斗,对抗外星人同盟“星盟”、寄生虫“洪魔”以及被称为“光环”的远古先行者超级建筑。

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Cronologia

约公元前 97,445 年

先行者文明发射光环阵列,消灭了银河系中所有有感知的神经生命,以使洪魔挨饿。

2001

Bungie 在 Xbox 上发布《光环:战斗进化》;埃里克·尼伦德出版《光环:致远星的沦陷》。

2004

《光环 2》在 Xbox 上推出,通过 Xbox Live 引入了在线多人游戏。

2007

《光环 3》在 Xbox 360 上发布,为最初的游戏三部曲画上句号。

2010

Bungie 发布其最后一部作品《光环:致远星》;《光环传奇》动画合集发布。

2011

343 Industries 接管系列管理并发布《光环:战斗进化周年版》。

2012

《光环 4》发布,开启了“收复者传奇”(Reclaimer Saga)以及真人电影《航向拂晓》。

2014

《光环:士官长合集》在 Xbox One 上推出。

2015

《光环 5:守护者》在 Xbox One 上发布。

2021

《光环:无限》发布,在泽塔光环上带来半开放世界玩法。

2022

真人版《光环》电视剧在 Paramount+ 上首播。

2024

343 Industries 更名为 Halo Studios 并采用虚幻引擎 5;Paramount+ 取消了该电视剧。

2026

《光环:战役进化》在 Xbox Series X|S、PC 和 PlayStation 5 上发布。

概述

《光环》由 Bungie 于 2001 年随着《光环:战斗进化》的发布而创立,是 Xbox 最重要的军事科幻特许经营品牌。该知识产权的管理权于 2011 年移交给微软旗下的 343 Industries,该公司在 2024 年末更名为 Halo Studios,并伴随着向虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)的重大技术转型。庞大的叙事宇宙包含 15 部以上的主线及衍生电子游戏——包括 2026 年的《光环:战役进化》——以及五部影视改编作品、30 多部正史小说、多部漫画系列和桌面策略游戏。 核心剧情描绘了 26 世纪人类的联合国太空指挥部(UNSC)与星盟(Covenant)之间的星际战争。星盟是一个崇拜远古先行者技术的狂热外星宗教同盟。贯穿宏大故事的核心是士官长约翰-117(Master Chief John-117),一名斯巴达-II 期(SPARTAN-II)超级战士,以及他的 AI 伴侣科塔娜(Cortana)。在他们的旅程中,角色们揭开了光环阵列(Halo Array)的远古秘密:这是先行者在 10 万年前建造的七座环形星系设施,旨在通过清除银河系中的所有有感知力的生物质,来饿死被称为洪魔(Flood)的致命寄生虫蜂巢意识。

LO SAPEVI?光环阵列最初由十二座环形设施组成,后来由于灾难性事件摧毁了大部分,留下了由七座组成的运营网络。

起源

该系列于 2001 年 11 月随着初代 Xbox 主机发售《光环:战斗进化》而首次亮相。由 Bungie 开发的这款游戏彻底革新了主机平台的第一人称射击游戏,并为 Xbox 的品牌标识奠定了基础。故事向玩家介绍了 UNSC、士官长约翰-117、雅各布·基斯(Jacob Keyes)舰长,以及在 04 号特区(阿尔法光环)上的外星星盟。 根据深厚的系列背景设定,标志性光环的起源可以追溯到 10 万年前。面对来自寄生虫洪魔的灭绝危机,先行者文明建造了光环阵列作为绝望的最后手段。在 343 罪恶火花(343 Guilty Spark)等人工智能监视者的管理下,该网络于公元前 97,445 年由迪达克(Didact)启动,通过每个光环半径 25,000 光年范围内的神经网络,消除了所有生物生命。生命工匠(Lifeworker)如图书馆长(The Librarian)则保存了基因样本,以便在激活后重新播种银河系。在现代,Bungie 通过埃里克·尼伦德(Eric Nylund)的前传小说《光环:致远星的沦陷》(2001)以及续作《光环 2》(2004)和《光环 3》(2007),将游戏的初始背景扩展为一种多媒体现象。

LO SAPEVI?光环通过围绕其中心轴旋转所产生的向心力来获得重力。

收藏

在实体和桌面游戏领域,Mantic Games 推出了桌面微缩模型系统《光环:闪点》(Halo: Flashpoint),将宇宙扩展到战术桌面遭遇战中。在此系统的基础上,Mantic Games 宣布推出《光环:战役进化——桌游》(Halo: Campaign Evolved – The Board Game),计划于 2026 年末发售。粉丝和实体媒体收藏家也将目光投向官方发行版、《光环:士官长合集》等合集以及限量版图画小说。

LO SAPEVI?2024 年 10 月,开发商 343 Industries 正式更名为 Halo Studios,并宣布所有未来的游戏都将使用虚幻引擎 5 构建。

趣闻轶事

* 光环通过设施结构的不断旋转所产生的向心力来产生模拟表面重力。 * 2024 年 10 月,开发商 343 Industries 正式更名为 Halo Studios,退役了其专有的 Slipspace 引擎,转而使用虚幻引擎 5 原生开发未来的项目。 * 2026 年 7 月发布的《光环:战役进化》标志着主线《光环》游戏历史上首次登陆索尼 PlayStation 平台(PlayStation 5)。 * 星盟狂热地相信,发射光环阵列将引发“伟大旅程”(Great Journey)以提升他们成为神明,却不知道其真正的功能是进行大规模灭绝消毒。

LO SAPEVI?《光环:战役进化》标志着主线《光环》作品首次在 PlayStation 平台原生发售。

电影

* 光环传奇(2010):动画短片合集电影,包含由 Bones、Production I.G、Studio 4°C 和东映动画制作的七个短篇故事。 * 光环 4:航向拂晓(2012):真人网络剧集,后剪辑为长片电影,讲述了学员托马斯·拉斯基(Thomas Lasky)在早期星盟袭击中幸存的经历。 * 光环:致远星的沦陷(2015):三集动画改编作品,详细讲述了约翰-117 和斯巴达-II 期计划的起源。

电视剧

* 光环:夜幕(2014):由雷德利·斯科特(Ridley Scott)担任执行制片人的真人数字迷你剧,详细讲述了詹姆森·洛克(Jameson Locke)的起源故事。 * 光环(2022–2024):Paramount+ 上的非正史真人电视剧,设定在独立的“白银时间线”中,由巴勃罗·施瑞博尔(Pablo Schreiber)饰演士官长。

电子游戏

* 光环:战斗进化(2001) - Xbox / PC:Bungie 推出的初代作品,首次引入了士官长和 04 号特区。 * 光环 2(2004) - Xbox / PC:续作,引入了可操作的精英角色神风烈士,并彻底革新了 Xbox Live 多人游戏。 * 光环 3(2007) - Xbox 360:Bungie 原三部曲的轰动性终章。 * 光环战争(2009) - Xbox 360:由 Ensemble Studios 开发的设定于 2531 年的即时战略前传。 * 光环 3:ODST(2009) - Xbox 360:以《光环 2》期间新蒙巴萨的轨道空降突击部队(ODST)为焦点的衍生叙事作品。 * 光环:致远星(2010) - Xbox 360:描绘致远星沦陷期间贵族小队的 prequel;Bungie 的最后一部《光环》游戏。 * 光环:战斗进化周年版(2011) - Xbox 360:2001 年初代游戏的的高清重制版。 * 光环 4(2012) - Xbox 360:343 Industries 的首部主线作品,引入了先行者普罗米修斯。 * 光环:斯巴达突袭(2013) - Windows / iOS / Xbox 360 / Xbox One:设定在《光环 3》和《光环 4》之间的上帝视角双摇杆射击游戏。 * 光环:士官长合集(2014) - Xbox One / PC:收录了《光环 1-4》、ODST、《致远星》和《光环 2 周年版》的大型合集。 * 光环:斯巴达打击(2015) - Windows / iOS:上帝视角双摇杆射击战术续作。 * 光环 5:守护者(2015) - Xbox One:以 Osiris 火力小队追捕士官长的蓝色小队为主线的主线作品。 * 光环战争 2(2017) - Xbox One / Windows:即时战略续作,在 00 号特区引入了阿特里奥克斯和迷失者。 * 光环:新兵(2017) - Windows Mixed Reality:虚拟现实技术演示体验。 * 光环:渡鸦小队(2018) - 街机:设定在《光环 1》事件期间的轨道光枪合作街机射击游戏。 * 光环:无限(2021) - Xbox One / Series X|S / PC:设定在泽塔光环(Zeta Halo)上的半开放世界战役。 * 光环:战役进化(2026) - Xbox Series X|S / PC / PlayStation 5:从头使用虚幻引擎 5 重制的战役版本,支持 4 人合作。

书籍与漫画

* 光环:致远星的沦陷(2001):埃里克·尼伦德(Eric Nylund)的小说,确立了斯巴达-II 期的起源。 * 光环:洪魔(2003):威廉·迪茨(William C. Dietz)对《光环:战斗进化》的小说化改编。 * 光环:初次打击(2003):埃里克·尼伦德的小说,连接了《光环 1》和《光环 2》。 * 光环:光环图像小说(2006):由漫威漫画出版的漫画短篇故事合集。 * 光环:奥星的幽灵(2006):埃里克·尼伦德的小说,引入了斯巴达-III 期单位和奥星。 * 光环:丰饶星接触(2007):约瑟夫·斯塔滕(Joseph Staten)的小说,详细叙述了人类与星盟的初次战争。 * 光环:起义(2007–2009):设定在《光环 2》和《光环 3》之间的漫威漫画迷你系列。 * 光环:科尔协议(2008):托比亚斯·巴克尔(Tobias S.

Buckell)的小说,以雅各布·基斯舰长为主角。 * 先行者三部曲(2011–2013):格雷格·贝尔(Greg Bear)的小说三部曲(《冥冢》、《原基》、《寂静》)。 * 基洛五人组三部曲(2011–2014):凯伦·特拉维斯(Karen Traviss)的小说三部曲(《玻璃国度》、《周四战争》、《致命独裁》)。 * 光环:升级(2013–2015):连接《光环 4》和《光环 5》的连载漫画系列。 * 阿尔法九人组 / 雪貂系列(2015–2021):马特·福贝克(Matt Forbeck)和特洛伊·丹宁(Troy Denning)的小说(《新血》、《最后之光》、《复仇》、《血仇》、《神圣之风》)。 * 黑桃 A 系列(2016–2021):凯利·盖伊(Kelly Gay)的小说系列(《烟雾与阴影》、《叛逆者》、《光之点》)。 * 士官长系列(2018–2020):特洛伊·丹宁的小说(《寂静风暴》、《湮灭》、《致远星之影》)。 * 光环:附带损害(2018)与 光环:孤狼(2019):漫画迷你系列。 * 光环:卢比孔河协议(2022):凯利·盖伊的小说,设定在《光环:无限》之前的泽塔光环上。 * 光环:遗弃者(2023):特洛伊·丹宁的小说,以神风烈士特尔·瓦达姆为主角。 * 光环:墓志铭(2024):凯利·盖伊的小说,探索了领域(Domain)内的迪达克。 * 光环:空缺王座(2024/2025):杰里米·帕特诺(Jeremy Patenaude)的小说,关于“已创造者”冲突之后的余波。 * 光环:黎明边缘(2025):凯利·盖伊的小说。 * 光环:寄生虫之醒(2026):蒂姆·勒博恩(Tim Lebbon)的小说。

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