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Gollum (film)

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咕噜(斯麦戈)是奇幻电影中最具标志性的形象之一,在彼得·杰克逊的电影改编中,通过安迪·瑟金斯开创性的动作捕捉技术和配音表演被赋予了生命。从早期的动画演绎到其CGI技术的演变,再到即将上映的专属独立电影,咕噜的银幕形象完美诠释了一个因魔戒而堕落、悲剧性的生物,它左右着中土世界的中心命运。

场景

咕噜在电影中的刻画主要围绕着他在中土世界阴险而孤独的旅程,同时对至尊魔戒有着病态的执着。在即将上映的电影《指环王:追寻咕噜》中,叙事聚焦于《霍比特人》与《指环王:护戒使者》之间的关键时期。故事主要从咕噜自己的视角展开,探索了斯麦戈的背景故事:他在幽暗密林制造恐怖,在魔多遭到索伦的俘虏和审讯,随后在死人沼泽被阿拉贡一路追踪,最后被交由瑟兰迪尔的精灵看管。

重要性

咕噜的银幕之旅是连接《霍比特人》与《魔戒大战》事件的关键纽带。他在魔多的被捕和受刑向索伦透露了“夏尔”和“巴金斯”这两个关键名字,从而启动了黑暗魔君的军队。甘道夫、阿拉贡和魔多之间搜寻咕噜的绝望竞赛,凸显了他对魔戒下落无可比拟的了解。除了叙事上的重要性,安迪·瑟金斯的表演通过将动作捕捉确立为表现具有深度、情感复杂的戏剧的可靠媒介,彻底革新了数字电影制作。

设计

咕噜的视觉美学从早期的银幕版本——例如1977年兰金/巴斯特辑中绿色、青蛙般的动画设计,以及拉尔夫·巴克什1978年瘦骨嶙峋的转描模型——演变成了维塔数码开创性的CGI角色模型。在制作设计师丹·雷纳的指导下,由艾伦·李和约翰·豪进行概念设计,咕噜被描绘成一个骨瘦如柴、脸色苍白的人形生物,有着大而悲伤的蓝眼睛、稀疏的头发和锋利饱经风霜的牙齿。他穿着由服装负责人鲍勃·巴克设计的一件简单的破烂腰布,其身体姿态以及由吉诺·阿塞韦多监督的精致假肢,突显了他几个世纪以来的地下腐朽和魔戒带来的侵蚀。

收藏家指南

乐高《指环王》咕噜人仔(2012年)——一款基于安迪·瑟金斯电影形象的实体与数字乐高人仔,使用了三部曲中的原声对话音频。
乐高《霍比特人》咕噜人仔(2014年)——为“黑暗中的谜语”场景拼砌套装和电子游戏改编作品专门制作的乐高人仔。

幕后花絮

💡安迪·瑟金斯曾担任《王者无敌》和《霍比特人》三部曲的第二组导演,随后被选为《追寻咕噜》的导演。
💡彼得·杰克逊早在1997年中期就首次构思了一条专注于甘道夫和阿拉贡搜寻咕噜的故事线,并计划将其收录在加长版中。
💡由于数字减龄特效成本高昂,《追寻咕噜》中的阿拉贡一角改由杰米·多南饰演。
💡凯特·温丝莱特在《追寻咕噜》中被选为斯麦戈的祖母玛丽戈尔——这距离她1998年被考虑出演伊奥温已经过去了几十年。
💡在1977年兰金/巴斯的动画改编中,咕噜被描绘成一只深绿色的两栖青蛙状生物,由西奥多兄弟(Brother Theodore)配音。
💡安迪·瑟金斯曾在先前的中土世界电影中执导第二组镜头,随后晋升为《追寻咕噜》的导演。
💡在1977年的动画电影改编中,咕噜在视觉上被设计成了一只青蛙般的生物。
💡杰米·多南接演了《追寻咕噜》中的阿拉贡一角,以避免昂贵的数字减龄处理成本。
💡彼得·杰克逊早在1997年就开始了关于独立“搜寻咕噜”过渡项目的概念工作。

Cronologia

1966
吉恩·戴奇改编的动画短片《霍比特人》中,咕噜首次在银幕上亮相。
1977
在兰金/巴斯的动画电视电影《霍比特人》中,咕噜被描绘成一只两栖青蛙状生物,由西奥多兄弟配音。
1978
在拉尔夫·巴克什的《指环王》中,咕噜由彼得·伍德索普配音,被描绘成一个肤色较深、经过转描处理的生物。
1980
西奥多兄弟在兰金/巴斯的动画电视特辑《王者无敌》中再次为咕噜配音。
1985
伊戈尔·德米特里耶夫在苏联电视改编剧《霍比特人:比尔博·巴金斯先生的奇妙旅程》中饰演咕噜。
1991
维克托·斯米尔诺夫在苏联电视改编剧《守卫者》中饰演咕噜。
1993
斯凡特·马丁在芬兰电视迷你剧《霍比特人》中饰演咕噜。
2001
在彼得·杰克逊的《护戒使者》中,咕噜在莫瑞亚和罗斯洛立安首次以真人实拍CGI形象登场,由安迪·瑟金斯配音并表演。
2002
安迪·瑟金斯在《指环王:双塔奇兵》中为咕噜/斯麦戈带来了具有里程碑意义的动作捕捉表演。
2003
咕噜在《王者无敌》中带领弗罗多和山姆前往希洛布的巢穴,安迪·瑟金斯还在序幕中饰演了人类形态的斯麦戈。
2012
安迪·瑟金斯在《霍比特人:意外之旅》的高帧率CGI“黑暗中的谜语”片段中再次饰演咕噜。
2023
名匠娱乐(Daedalic Entertainment)发布了潜行冒险游戏《指环王:咕噜》,由韦恩·福斯特配音。
2026
《指环王:追寻咕噜》在新西兰开始主要摄影,由安迪·瑟金斯执导并主演。
2027
《指环王:追寻咕噜》计划于12月17日在院线上映。

Galleria

immagini: Fandom
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