
PSYCHO-MAN
Psycho-Man é um supervilão da Marvel Comics criado pelo roteirista Stan Lee e pelo artista Jack Kirby, com sua estreia na edição anual #5 dos Quatro Fantásticos em 1967. Vindo de um sistema solar microscópico dentro do Microverso, ele é um cientista louco e governante que usa tecnologia de manipulação emocional e um exoesqueleto motorizado massivo para conquistar mundos macroscópicos, o que o coloca em conflito frequente com os Quatro Fantásticos.
Cronologia
Biografia

Psycho-Man é um cientista louco microscópico e governante de uma tecnocracia em Sub-Atomica, uma região do Microverso. Impulsionado pela superpopulação em sua dimensão natal, ele mirou em conquistar a Terra. Como permanece microscópico na dimensão da Terra, ele utiliza uma poderosa armadura de exoesqueleto do tamanho de um humano para operar fisicamente e interagir com seres de tamanho normal.
Sua arma principal é a Caixa de Controle, um dispositivo capaz de transmitir raios que manipulam emoções humanas, especificamente medo, dúvida e ódio. Ao longo de sua história, Psycho-Man lançou inúmeros esquemas de conquista global, frequentemente capturando super-heróis como o Homem-Aranha ou o Prata Surfer para alimentar seus dispositivos, ou criando demagogos como o androide Hate-Monger (H. M. Unger) para espalhar o caos.
Em um de seus planos mais infames, ele torturou mentalmente Susan Richards até transformá-la na vilã Malice. Apesar de ser reconhecido pela She-Hulk como uma Ameaça de Nível Cósmico, a dependência de Psycho-Man do controle emocional ocasionalmente se voltou contra ele. Inimigos sem sentimentos, como os exércitos insetoides de Annihilus, tornaram suas armas inúteis, enquanto a tentativa de manipular mentes caóticas como a do Deadpool levou a fraturas mentais catastróficas.
História de Origem

Psycho-Man originou-se como o cientista-chefe e governante de um sistema tecnocrático que regia cinco mundos em Sub-Atomica, localizado dentro do Microverso.
Enfrentando uma grave superpopulação em seu sistema solar, ele raciocinou que invadir outra dimensão seria muito mais fácil do que descobrir sistemas desabitados em seu próprio reino.
Identificando a Terra como um alvo ideal devido à suscetibilidade humana ao controle emocional, ele desenvolveu meios científicos para viajar ao universo macroscópico. Ao cruzar as dimensões, Psycho-Man percebeu uma restrição física fundamental: ele permanecia microscópico na Terra. Para interagir com o ambiente físico e exercer poder, ele projetou armaduras corporais avançadas do tamanho de um humano. Armado com sua Caixa de Controle portátil de manipulação emocional, ele tentou construir um raio de emoção planetário massivo usando prisioneiros humanos, mas sua invasão inicial foi frustrada pelos Quatro Fantásticos, Pantera Negra e membros dos Inumanos.
I PEZZI DI PSYCHO-MAN
Poderes e Habilidades
• Controle Mental: Declarado pela She-Hulk como uma Ameaça de Nível Cósmico devido à sua capacidade de manipular mentes. • Armadura de Combate Suprema: Armadura corporal avançada do tamanho de um humano com diversas habilidades físicas, operada remotamente ou pilotada diretamente para compensar seu tamanho microscópico.
• Caixa de Controle de Emoções: Uma arma de assinatura que projeta raios que estimulam os centros de emoção no cérebro, induzindo intensidades personalizadas de medo, dúvida e ódio. • Indução de Alucinações e Medo Letal: Capaz de ajustar as configurações de medo em sua Caixa de Controle o suficiente para induzir alucinações extremas ou tensão cardíaca fatal nos alvos. • Nave Espacial Worldship: Uma nave estelar manobrável usada como sua base móvel e lar no exílio após a invasão de seu sistema solar natal.
Aparições
• Marvel: Contest of Champions (2014) - Campeão jogável da classe Tech que utiliza os atributos de sua caixa de controle emocional e armadura robótica.
• Marvel Snap - Aparição no jogo de cartas digital, destacando suas habilidades temáticas de manipulação emocional.
Relacionamentos
• Quatro Fantásticos - Adversários super-heróis primários que repetidamente frustram suas tentativas de invasão e esquemas de conquista do Microverso. • Susan Richards (Mulher Invisível / Malice) - Inimiga que Psycho-Man quebrou mentalmente e transformou na guerreira odiosa Malice. • Annihilus - Conquistador interdimensional cujas hordas insetoides sem sentimentos invadiram o sistema natal de Psycho-Man e o forçaram ao exílio. • H. M.
Unger (Hate-Monger) - Androide usado por Psycho-Man para incitar demagogia, ódio e tumultos na Cidade de Nova York. • Magnetrix - Vilã que ajudou Psycho-Man a escapar da prisão para manipular os Campeões e os Novos Campeões uns contra os outros. • Homem-Aranha - Herói sequestrado por Psycho-Man que mais tarde liderou uma revolta bem-sucedida de ex-anfitriões do Capitão Universo contra ele. • Deadpool - Alvo vilanesco cuja mente se desfez completamente durante a tentativa de psicanálise de Psycho-Man, desencadeando a fúria multiversal do Deadpool.
Evolução
Criado por Stan Lee e Jack Kirby na edição anual #5 dos Quatro Fantásticos em 1967, Psycho-Man começou como um clássico conquistador de ficção científica da Era de Prata, invadindo a Terra para resolver a superpopulação do Microverso. Em 1985, o roteirista e artista John Byrne evoluiu o personagem para um adversário psicológico mais ameaçador nos quadrinhos Quatro Fantásticos #280–281, fazendo-o quebrar a mente de Susan Richards para criar a Malice.
Ao longo do final dos anos 1980 e dos anos 1990, ele se expandiu para tramas cósmicas e do Microverso mais amplas da Marvel, entrando em conflito com os Micronauts, anfitriões do Capitão Universo e a Capitã Marvel. Ele também foi adaptado para realidades alternativas, como os Quatro Fantásticos Ultimate, onde foi reimaginado como Revka Temerlune Edifex Scyros III, governante de Zenn-La. Em histórias modernas, ele funciona como um antagonista utilitário para manipulação psicológica, crossovers de comédia sombria e ameaças de nível de rua a cósmico.
Colecionáveis
Embora Psycho-Man seja um vilão de nicho em comparação com os antagonistas de primeira linha da Marvel, ele recebeu vários itens de colecionador dedicados ao longo dos anos. A ToyBiz produziu uma de suas primeiras figuras de ação na década de 1990 como parte da linha de brinquedos da série animada Quatro Fantásticos, representando seu clássico exoesqueleto metálico.
Para colecionadores de estátuas de alto padrão, a Bowen Designs lançou um busto de polystone destacando seu capacete único e armadura de combate. Jogadores de jogos de mesa táticos podem encontrá-lo representado no sistema de miniaturas de jogo HeroClix de longa duração da WizKids. Colecionadores modernos de figuras de ação de 6 polegadas podem adquirir Psycho-Man através da linha Marvel Legends da Hasbro, onde ele foi lançado como parte de uma onda de cartas retrô dos Quatro Fantásticos.
Curiosidades
• Psycho-Man compartilha seu nome com uma faixa de 1998 da banda de heavy metal Black Sabbath, fazendo com que o herói da Marvel Rick Jones confundisse o vilão com a música em Capitã Marvel.
• As armas de controle emocional de Psycho-Man foram completamente inutilizadas quando Annihilus invadiu seu sistema solar, porque a horda invasora de insetoides não possuía emoções para serem manipuladas. • A tentativa de psicanalisar o Deadpool em Deadpool Kills the Marvel Universe deu muito errado, despedaçando o estado mental do Deadpool e iniciando sua fúria através das dimensões.

