DUNE
Stworzona przez Franka Herberta w 1965 roku „Diuna” to monumentalna franczyza science fiction osadzona na przestrzeni tysiącleci w złożonym galaktycznym imperium feudalnym, którego osią jest pustynna planeta Arrakis. Obejmująca uznane powieści, główne adaptacje kinowe, seriale telewizyjne, gry wideo, komiksy oraz planszowe gry towarzyskie saga bada tematy władzy politycznej, ekologii, religii i przetrwania ludzkości.
Cronologia
Przegląd
Franczyza „Diuna” to jedna z najbardziej wpływowych sag w historii science fiction, której początkiem była przełomowa powieść Franka Herberta z 1965 roku zatytułowana „Diuna”.
Akcja rozgrywa się tysiące lat w przyszłości w autorytarnym imperium feudalnym (Imperium), a uniwersum kręci się wokół niegościnnej pustynnej planety Arrakis – jedynego źródła melanżu (przyprawy), substancji kluczowej dla gwiezdnych podróży z pominięciem przestrzeni, przedłużania życia oraz zdolności precognitywnych.
Od momentu powstania franczyza rozrosła się do gigantycznego imperium multimedialnego. Frank Herbert napisał sześć oryginalnych kanonicznych powieści w latach 1965–1985. Po jego śmierci syn, Brian Herbert, oraz Kevin J. Anderson rozbudowali uniwersum o ponad piętnaście powieści będących prequelem, sequelami i utworami powiązanymi. W skład marki wchodzą główne adaptacje filmowe – od kultowego klasyka Davida Lyncha z 1984 roku po nagrodzoną Oscarem trylogię kinową Denisa Villeneuve'a – miniseriale telewizyjne i produkcje HBO, definiujące gatunek gry wideo, takie jak Dune II, a także wysoko oceniane planszowe gry strategiczne i adaptacje komiksowe.
Początki
Historia „Diuny” rozpoczęła się na początku lat 60. XX wieku, kiedy autor Frank Herbert zaczął eksperymentować z tempem narracji, wielopoziomową warstwą tematyczną i koncepcjami ekologicznymi. W wczesnych wersjach roboczych Herbert planował początkowo, że protagonistą będzie ekolog planetarny Liet-Kynes lub Jesse Linkam, zanim ostatecznie skupił historię na 15-letnim Paulu Atrydzie.
Redaktor John W. Campbell Jr. odkupił prawa do druku odcinkowego dla magazynu Analog za 2550 dolarów (trzy centy za słowo), publikując „Dune World” począwszy od grudnia 1963 roku z ilustracjami autorstwa Johna Schoenherra.
Mimo popularności w formie magazynowej, ukończony rękopis liczący 210 000 słów został odrzucony przez ponad dwudziestu wydawców książkowych, którzy uważali powieści science fiction o takiej objętości za nieopłacalne komercyjnie. Na początku 1965 roku Sterling Lanier, redaktor w Chilton Books – wydawnictwie znanym głównie z publikowania podręczników naprawy samochodów – nabył prawa za zaliczkę w wysokości 7500 dolarów plus tantiemy. Chilton opublikowało pojedynczy gruby tom w twardej oprawie 1 października 1965 roku w cenie 5,95 dolara, co położyło fundament pod całą franczyzę.
Postacie
Kolekcjonerstwo
Dla kolekcjonerów „Diuna” oferuje historyczny rynek obejmujący rzadkie wydania literackie, vintagowe pamiątki filmowe, dawne adaptacje komiksowe oraz współczesne grałowe skarby gier planszowych. Ostatecznym rarytasem dla kolekcjonerów książek jest pierwsze wydanie w twardej oprawie Chilton Books z 1965 roku, obok oryginalnych zeszytów magazynu Analog z lat 1963–1965 zawierających okładki i ilustracje wnętrza autorstwa Johna Schoenherra.
W dziedzinie mediów i kolekcjonerskich gier fizycznych kluczowe przedmioty obejmują adaptację filmu Davida Lyncha w magazynie Marvel Comics „Super Special #36” z 1984 roku oraz oryginalną strategiczną grę planszową „Dune” wydaną przez Avalon Hill w 1979 roku (wznowioną przez Gale Force Nine w 2019 roku). Współcześni kolekcjonerzy gier bez prądu celują w niezwykle cenione pozycje od Dire Wolf: „Dune: Imperium” (2020) i „Dune: Imperium – Uprising” (2023), system RPG od Modiphius Entertainment „Dune: Adventures in the Imperium”, a także „Dune: War for Arrakis” (2024) od CMON. Kolekcjonerzy retro gier wideo poszukują również oryginalnych wydań w dużych pudełkach (big-box) gier „Dune” (1992) od Cryo Interactive oraz klasycznych RTS-ów od Westwood Studios: „Dune II” (1992) i „Emperor: Battle for Dune” (2001).
Ciekawostki
• Oryginalna powieść „Diuna” została odrzucona przez ponad dwudziestu wydawców, zanim przyjęło ją Chilton Books – wydawnictwo zajmujące się podręcznikami naprawy samochodów. • Frank Herbert otrzymał 2550 dolarów – około trzy centy za słowo – za prawa do pierwotnej publikacji w odcinkach w magazynie Analog.
• Artysta John Schoenherr został pochwalony przez Franka Herberta za uchwycenie prawdziwego klimatu i piękna Arrakis w swoich oryginalnych ilustracjach magazynowych. • We wczesnych wersjach rękopisu autor Frank Herbert rozważał uczynienie ekologa planetarnego Lieta-Kynesa głównym bohaterem zamiast Paula Atrydy.
Filmy
• Diuna (1984): Kultowy film fabularny w reżyserii Davida Lyncha, z Kylem MacLachlanem w roli Paula Atrydy. • Diuna Jodorowskiego (2013): Dokument przedstawiający ambitną, niezrealizowaną wysokobudżetową adaptację filmową Alejandra Jodorowskiego z połowy lat 70.
• Diuna: Część pierwsza (2021): Film fabularny w reżyserii Denisa Villeneuve'a, adaptujący pierwszą połowę powieści Franka Herberta z 1965 roku. • Diuna: Część druga (2024): Film fabularny w reżyserii Denisa Villeneuve'a, domykający adaptację pierwszej powieści. • Diuna: Część trzecia / Mesjasz Diuny (2026): Premiera kinowa zaplanowana na 18 grudnia 2026 roku, kończąca trylogię filmową Denisa Villeneuve'a opartą na „Mesjaszu Diuny”.
Seriale TV
• Diuna Franka Herberta (2000): Trzyczęściowy miniserial stacji Sci-Fi Channel napisany i wyreżyserowany przez Johna Harrisona.
• Dzieci Diuny Franka Herberta (2003): Miniserial Sci-Fi Channel adaptujący „Mesjasza Diuny” i „Dzieci Diuny”, z Jamesem McAvoyem w roli głównej. • Diuna: Proroctwo (2024–2026): Prequelowy serial HBO/Max osadzony ok. 10 000 lat przed wydarzeniami z oryginalnej historii, zgłębiający początki zgromadzenia Bene Gesserit, z 2. sezonem emitowanym w 2026 roku.
Videogiochi
• Dune (1992): Przygodowo-strategiczna gra graficzna opracowana przez Cryo Interactive na platformy MS-DOS, Amiga i Sega CD. • Dune II: The Building of a Dynasty (1992): Tytuł studia Westwood Studios uznawany za ten, który ugruntował nowoczesny gatunek strategiczny czasu rzeczywistego (RTS). • Dune 2000 (1998): Ulepszony remake „Dune II” w pełnym 3D stworzony przez Westwood Studios na PC i PlayStation.
• Emperor: Battle for Dune (2001): Trójwymiarowa kontynuacja strategii czasu rzeczywistego opracowana przez Westwood Studios na PC. • Frank Herbert's Dune (2001): Trójwymiarowa przygodowa gra akcji stworzona przez Cryo Interactive na PC i PlayStation 2. • Dune: Spice Wars (2023): Strategiczna gra 4X czasu rzeczywistego opracowana przez Shiro Games i wydana przez Funcom na PC i Xbox. • Dune: Awakening (2025–2026): Multiplayerowa gra survivalowa MMO w otwartym świecie rozwijana przez Funcom, której premiera na PC odbyła się w czerwcu 2025 roku, a na PS5/Xbox Series X/S we wrześniu 2026 roku.
Libri & Fumetti
• Oryginalna seria „Diuna” Franka Herberta (1965–1985): Diuna (1965), Mesjasz Diuny (1969), Dzieci Diuny (1976), Bóg Imperator Diuny (1981), Heretycy Diuny (1984) oraz Kapitel: Diuna (1985). • Rozbudowane powieści autorstwa Briana Herberta i Kevina J. Andersona (1999–2023): Trylogia Preludium do Diuny (1999–2001), Trylogia Legendy Diuny (2002–2004), Łowcy Diuny (2006), Czerwie Diuny (2007), Bohaterowie Diuny (2008–2023), Wielkie szkoły Diuny (2012–2016) oraz Trylogia Kaladanu (2020–2022).
• Super Special #36: Dune (1984): Oficjalna adaptacja komiksowa filmu Davida Lyncha wydana przez Marvel Comics. • Dune: The Graphic Novel (2020–2024): Trzytomowa adaptacja w formie powieści graficznej oryginalnej powieści z 1965 roku, wydana przez ABRAMS ComicArts. • Seria komiksowa BOOM! Studios (2020–2024): Rozbudowane tytuły komiksowe obejmujące m.in.: Dune: House Atreides, Dune: Blood of the Sardaukar, Dune: A Whisper of Caladan Seas, Dune: The Waters of Kanly, Dune: House Harkonnen oraz Dune: House Corrino.

