
PSYCHO-MAN
Psycho-Man to superzłoczyńca z komiksów Marvela, stworzony przez scenarzystę Stana Lee i rysownika Jacka Kirby'ego, który zadebiutował w wydaniu Fantastic Four Annual #5 w 1967 roku. Pochodzący z mikroskopijnej galaktyki wewnątrz Mikroświata, jest szalonym naukowcem i władcą, który wykorzystuje technologię manipulującą emocjami oraz masywny, zasilany pancerz eksoszkieleton, aby podbić makroskopijne światy, co często stawia go w opozycji do Fantastycznej Czwórki.
Cronologia
Biografia

Psycho-Man to mikroskopijny szalony naukowiec i władca technokracji w Sub-Atomica, regionie Mikroświata. Napędzany przez przeludnienie w swoim wymiarze, postanowił podbić Ziemię. Ponieważ pozostaje mikroskopijny w wymiarze Ziemi, wykorzystuje potężny, wielkości człowieka pancerz eksoszkieleton, aby fizycznie działać i wchodzić w interakcje z istotami normalnych rozmiarów.
Jego główną bronią jest Control-Box (Skrzynka Kontroli), urządzenie zdolne do nadawania promieni manipulujących ludzkimi emocjami, konkretnie strachem, wątpliwościami i nienawiścią. W swojej historii Psycho-Man wielokrotnie rozpoczynał globalne plany podboju, często uprowadzając superbohaterów, takich jak Spider-Man lub Srebrny Surfer, aby zasilać swoje urządzenia, lub tworząc demagogów, takich jak android Hate-Monger (H. M.
Unger), aby szerzyć chaos. W jednym ze swoich najbardziej znanych planów psychicznie torturował Susan Richards, zamieniając ją w złoczyńcę o imieniu Malice. Mimo że She-Hulk uznała go za zagrożenie kosmicznego poziomu, zależność Psycho-Mana od kontroli emocji czasami odbijała się mu czkawką. Wrogowie pozbawieni uczuć, tacy jak owadzie armie Annihilusa, czyniły jego broń bezużyteczną, a próby manipulacji chaotycznymi umysłami, takimi jak Deadpool, prowadziły do katastrofalnych pęknięć w ich psychice.
Tło fabularne

Psycho-Man początkowo był głównym naukowcem i władcą technokratycznego systemu rządzącego pięcioma światami w Sub-Atomica, położonym wewnątrz Mikroświata.
Stojąc w obliczu poważnego przeludnienia w swojej galaktyce, doszedł do wniosku, że inwazja na inny wymiar będzie znacznie łatwiejsza niż odkrywanie niezamieszkanych systemów we własnym królestwie.
Identyfikując Ziemię jako idealny cel ze względu na podatność ludzi na kontrolę emocji, opracował naukowe metody podróżowania do makroskopijnego wszechświata. Po przekroczeniu wymiarów, Psycho-Man uświadomił sobie fundamentalne ograniczenie fizyczne: na Ziemi pozostawał mikroskopijny. Aby wchodzić w interakcje z otoczeniem fizycznym i wykonywać władzę, skonstruował zaawansowane, wielkości człowieka pancerze. Uzbrojony w przenośny Control-Box do manipulacji emocjami, próbował zbudować masywny, planetarny promień emocji, wykorzystując ludzkich jeńców, ale jego pierwsza inwazja została udaremniona przez Fantastyczną Czwórkę, Czarnego Panterę i członków Inhumans.
I PEZZI DI PSYCHO-MAN
Moc i zdolności
• Kontrola umysłu: She-Hulk określiła go jako zagrożenie kosmicznego poziomu ze względu na jego zdolność do manipulacji umysłami. • Pancerz Walki Ostatecznej: Zaawansowany pancerz wielkości człowieka o różnorodnych zdolnościach fizycznych, sterowany zdalnie lub pilotowany bezpośrednio, aby skompensować jego mikroskopijny rozmiar.
• Control-Box do kontroli emocji: Sygnaturowa broń emitująca promienie stymulujące ośrodki emocji w mózgu, wywołujące strach, wątpliwości i nienawiść o dowolnej intensywności. • Indukcja halucynacji i śmiertelnego strachu: Zdolny do ustawienia poziomu strachu w swoim Control-Box na tyle wysoko, aby wywołać u ofiar skrajne halucynacje lub śmiertelne przeciążenie serca. • Statek kosmiczny Worldship: Zwrotny statek kosmiczny, używany jako jego mobilna baza i dom na wygnaniu po inwazji na jego rodzinną galaktykę.
Pojawienia
• Marvel: Contest of Champions (2014) - Grywalny czempion klasy Tech, wykorzystujący swoje atrybuty skrzynki do kontroli emocji i pancerza roboczego.
• Marvel Snap - Pojawienie się w cyfrowej grze karcianej, charakteryzujące się jego tematycznymi zdolnościami manipulacji emocjonalnej.
Relacje
• Fantastyczna Czwórka - Główni superbohaterscy przeciwnicy, którzy wielokrotnie udaremniają jego próby inwazji i plany podboju Mikroświata. • Susan Richards (Niewidzialna Kobieta / Malice) - Wrogi, którego Psycho-Man psychicznie złamał i przekształcił w nienawistną wojowniczkę Malice. • Annihilus - Międzywymiarowy zdobywca, którego pozbawione uczuć owadzie hordy najechały rodzinny system Psycho-Mana i wymusiły na nim wygnanie. • H. M.
Unger (Hate-Monger) - Android używany przez Psycho-Mana do podżegania demagogii, nienawiści i buntów w Nowym Jorku. • Magnetrix - Złoczyńca, który pomógł Psycho-Manowi uciec z więzienia, aby manipulować Czempionami i Nowymi Czempionami, stawiając ich przeciwko sobie. • Spider-Man - Bohater uprowadzony przez Psycho-Mana, który później poprowadził udany bunt dawnych nosicieli Kapitana Wszechświata przeciwko niemu. • Deadpool - Cel, którego umysł całkowicie rozpadł się podczas próby psychoanalizy przez Psycho-Mana, co uruchomiło wielowymiarową rzeź Deadpoola.
Ewolucja postaci
Stworzony przez Stana Lee i Jacka Kirby'ego w wydaniu Fantastic Four Annual #5 z 1967 roku, Psycho-Man zaczął jako klasyczny zdobywca science-fiction z ery Srebrnej, najeżdżający Ziemię, aby rozwiązać problem przeludnienia w Mikroświecie. W 1985 roku scenarzysta i rysownik John Byrne rozwinął postać, czyniąc ją bardziej groźnym przeciwnikiem psychologicznym w wydaniach Fantastic Four #280–281, łamiąc umysł Susan Richards, aby stworzyć Malice. Przez późne lata 80. i 90.
XX wieku, jego rola rozszerzyła się na szersze fabuły Marvela dotyczące kosmosu i Mikroświata, konfrontując się z Micronauts, nosicielami Kapitana Wszechświata i Kapitan Marvel. Był również adaptowany do alternatywnych rzeczywistości, takich jak Ultimate Fantastic Four, gdzie został przeobrażony w Revkę Temerlune Edifexa Scyrosa III, władcę Zenn-La. W nowoczesnych historiach pełni funkcję uniwersalnego antagonisty do manipulacji psychologicznej, crossoverów z elementami czarnego humoru oraz zagrożeń od poziomu ulicznego po kosmiczny.
Zbiórki
Choć Psycho-Man jest niszowym złoczyńcą w porównaniu z antagonistami z pierwszej ligi Marvela, przez lata otrzymał kilka dedykowanych przedmiotów kolekcjonerskich. Firma ToyBiz wyprodukowała jedną z jego najwcześniejszych figurek akcji w latach 90. jako część linii zabawek z serialu animowanego Fantastyczna Czwórka, odwzorowując jego klasyczny metalowy eksoszkieleton.
Dla kolekcjonerów wysokich klasyfikacji statuetek, Bowen Designs wydał popiersie z poliresiny, podkreślające jego unikalny, nadmiernie duży hełm i pancerz bojowy. Gracze taktycznych gier planszowych mogą znaleźć jego reprezentację w długoletnim systemie gier miniaturowych HeroClix od WizKids. Współcześni kolekcjonerzy figurek akcji o wysokości 6 cali mogą nabyć Psycho-Mana w linii Marvel Legends od Hasbro, gdzie został wydany jako część fali kartowej z serii Fantastyczna Czwórka Retro.
Ciekawostki
• Psycho-Man dzieli nazwę z utworem z 1998 roku heavy metalowego zespołu Black Sabbath, co spowodowało, że bohater Marvela Rick Jones pomylił złoczyńcę z piosenką w komiksie o Kapitan Marvel.
• Broń Psycho-Mana do kontroli emocji okazała się całkowicie bezużyteczna, gdy Annihilus najechał jego galaktykę, ponieważ najeżdżająca owadzia horda nie posiadała żadnych emocji, którymi można by manipulować. • Próba psychoanalizy Deadpoola w komiksie Deadpool Kills the Marvel Universe skończyła się fatalnie, roztrzaskując stan psychiczny Deadpoola i rozpoczynając jego szaleństwo po wymiarach.

