JAMES T. KIRK
James Tiberius Kirk to jeden z najbardziej ikonicznych kapitanów statków kosmicznych w literaturze science fiction, znany z dowodzenia flagowym okrętem USS Enterprise podczas legendarnych, pięcioletnich misji głębokiej eksploracji kosmosu. Urodzony w Riverside w stanie Iowa, Kirk stał się najmłodszym kapitanem w historii Gwiezdnej Floty, słynącym zarówno w osi czasu Prime, jak i Kelvin ze swojego geniuszu taktycznego, charyzmatycznego przywództwa oraz odmowy akceptacji sytuacji bez wyjścia.
Cronologia
Biografia
James Tiberius Kirk to czołowy dowódca Gwiezdnej Floty, który zdobył galaktyczną sławę w XXIII wieku. Służąc początkowo jako wyróżniający się kadet i oficer, Kirk słynnie pokonał rzekomo niemożliwą do wygrania symulację treningową Kobayashi Maru poprzez przeprogramowanie jej parametrów, co ugruntowało jego naczelną filozofię, że nie wierzy on w sytuacje bez wyjścia.
Szybko awansował na dowódcę flagowych okrętów USS Enterprise (NCC-1701 i NCC-1701-A), prowadząc historyczne, pięcioletnie misje głębokiej eksploracji kosmosu, które poszerzyły zasięg Zjednoczonej Federacji Planet w niezbadane obszary galaktyki.
Przez całą swoją karierę Kirk okazał się kluczową postacią w ochronie Ziemi i Federacji przed bezprezydentowymi zagrożeniami egzystencjalnymi. Od powstrzymania zbuntowanego dowódcy Romulan, Nero, w alternatywnej osi czasu, po konfrontację z genetycznie zmodyfikowanym tyranem Khanem Noonienem Singhem i zapobieżenie wojnie z Imperium Klingonów — taktyczny blask Kirka, osobista odwaga i umiejętności walki wręcz ugruntowały jego dziedzictwo jako jednego z największych dowódców Gwiezdnej Floty.
Historia
James T. Kirk urodził się w Riverside w stanie Iowa (22 marca 2233 roku w osi czasu Prime oraz 4 stycznia 2233 roku w osi czasu Kelvin). W alternatywnej osi czasu Kelvin przyszedł na świat na pokładzie promu medycznego 37 podczas katastrofalnego ataku na USS Kelvin przez podróżujący w czasie romulański statek Narada.
Jego biologiczny ojciec, George Kirk, poświęcił życie, pilotując Kelvin w stronę Narady, aby ocalić Winonę Kirk i ocalałą załogę, przez co młody Jim dorastał bez ojca. Wychowywany w Iowa, młody Jim przejawiał buntowniczą i brawurową naturę, dopuszczając się m.in.
kradzieży kabrioletu Chevrolet Corvette z 1965 roku należącego do jego ojczyma, którym jako chłopiec wjechał wprost w przepaść kamieniołomu. Prowadząc bezcelowe życie i często wchodząc w konflikty z prawem, osiągnął punkt zwrotny w 2255 roku w barze niedaleko stoczni w Riverside. Po wdaniu się w bójkę z kadetami Gwiezdnej Floty spotkał kapitana Christophera Pike'a, który dostrzegł genialny intelekt Kirka i rzucił mu wyzwanie, by wykorzystał swój prawdziwy potencjał, wstępując do Akademii Gwiezdnej Floty.
I PEZZI DI JAMES T. KIRK
Poteri & Abilità
* Najwyższe w klasie umiejętności w zakresie analizy taktycznej i strategii przetrwania. * Mistrz walki wręcz (służył jako instruktor pomocniczy zaawansowanej walki wręcz w Akademii Gwiezdnej Floty). * Znajomość ksenolingwistyki (pełnił funkcję skarbnika Klubu Ksenolingwistycznego Akademii Gwiezdnej Floty).
* Ekspert w dowodzeniu statkiem kosmicznym, spadochroniarstwie orbitalnym oraz taktyce walki w kosmosie. * Strategiczne oszukiwanie i improwizacja taktyczna (przeprogramowanie symulacji Kobayashi Maru). * Biegłość w obsłudze standardowego fazaera Gwiezdnej Floty. * Obsługa standardowego wyposażenia polowego Gwiezdnej Floty (komunikatora i tricordera).
Występy
• Gold Key Comics (1967–1979) – Pierwsza seria komiksowa z kapitanem Kirkiem w roli głównej. • Star Trek: The Original Series (1966–1969) – Podstawowy serial aktorski z Williamem Shatnerem jako kapitanem Kirkiem. • Star Trek Text Game (1971) – Wczesna gra strategiczna na komputery mainframe przedstawiająca dowodzenie statkiem przez Kirka. • Star Trek: The Animated Series (1973–1974) – Serial animowany, w którym William Shatner użycza głosu kapitanowi Kirkowi. • Star Trek: Film kinowy (1979) – Film, w którym admirał Kirk obejmuje dowództwo nad przebudowanym Enterprise. • Star Trek: The Motion Picture Game (1979) – Adaptacja gry wideo oparta na filmie fabularnym. • Marvel Comics Run 1 (1980–1982) – Adaptacja komiksowa i oryginalne opowieści z Kirkiem. • Star Trek II: Gniew Khana (1982) – Film fabularny, w którym Kirk stawia czoła swojemu arcywrógowi – Khanowi Noonienowi Singhowi. • Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983) – Arkadowy symulator walki z grafiką wektorową. • DC Comics TOS Runs (1984–1996) – Seria komiksowa łącząca erę oryginalnych filmów TOS. • Star Trek III: W poszukiwaniu Spocka (1984) – Film fabularny, w którym Kirk kradnie Enterprise, aby ocalić Spocka. • Star Trek IV: Powrót na Ziemię (1986) – Film fabularny, w którym Kirk podróżuje w czasie do San Francisco z 1986 roku. • Star Trek: The Rebel Universe (1987) – Przygodowa gra na PC, w której gracze sterują Kirkiem. • Star Trek V: Ostatnia granica (1989) – Film fabularny wyreżyserowany przez Williama Shatnera. • Star Trek VI: Wojna o pokój (1991) – Film fabularny przedstawiający ostatnią misję Kirka przed przejściem na emeryturę. • Star Trek: 25th Anniversary (1992) – Graficzna gra przygodowa z głosami Shatnera i oryginalnej obsady. • Star Trek: Judgment Rites (1993) – Przygodowa gra typu wskaż i kliknij z udziałem Williama Shatnera. • Star Trek: Pokolenia (1994) – Film fabularny, w którym Kirk łączy siły z kapitanem Picardem na Veridianie III. • Powieści z uniwersum Shatnera (1995–2007) – Seria powieści współtworzona przez Williama Shatnera, przywracająca Kirka po wydarzeniach z „Pokoleń”.
• Star Trek: Deep Space Nine – „Trials and Tribble-ations” (1996) – Odcinek serialu telewizyjnego z wykorzystaniem zmontowanych archiwalnych nagrań z Kirkiem. • Marvel Comics Run 2 (1996–1998) – Seria komiksowa obejmująca m.in. Star Trek Unlimited. • Star Trek: Starfleet Academy (1997) – Gra na PC zawierająca sceny aktorskie FMV z Williamem Shatnerem. • Star Trek: Generations Game (1997) – Gra akcji/strategiczna z głosem Shatnera. • Seria Star Trek: Starfleet Command (1999–2002) – Taktyczna seria gier o walkach okrętów. • Star Trek: Shattered Universe (2004) – Gra wideo traktująca o walkach kosmicznych, osadzona w Lusterkowym Wszechświecie. • Star Trek: Enterprise – „In a Mirror, Darkly, Part II” (2005) – Odcinek serialu telewizyjnego zawierający wpisy interfejsu komputerowego dotyczące Kirka. • Linie komiksowe IDW Publishing (2006–obecnie) – Seria komiksowa obejmująca wersje Kirka z TOS oraz osi czasu Kelvina. • Star Trek: Tactical Assault (2006) – Gra taktyczna w czasie rzeczywistym traktująca o statkach kosmicznych, przeznaczona na konsole przenośne. • Star Trek (2009) – Reboot w postaci filmu fabularnego z Chrisem Pine'em jako młodym Kirkiem w osi czasu Kelvina. • W ciemność. Star Trek (2013) – Film fabularny w osi czasu Kelvina, w którym Kirk spotyka Khana. • Star Trek Game (2013) – Kooperacyjna gra wideo akcji z udziałem Kirka granego przez Chrisa Pine'a, walczącego z Gornami. • The Autobiography of James T. Kirk (2015) – Biografia wewnątrz uniwersum szczegółowo opisująca życie Kirka. • Star Trek: W nieznane (2016) – Film fabularny w osi czasu Kelvina, w którym Kirk walczy z Krallem na Altamidzie. • Star Trek Timelines (2016) – Mobilna/komputerowa gra RPG zawierająca wielu wariantów Kirka z różnych er. • Star Trek Fleet Command (2018) – Strategiczne MMO zawierające wersje Kirka z osi czasu Prime oraz Kelvina. • Star Trek: Short Treks – „Ephraim and Dot” (2019) – Krótkometrażowy film animowany zawierający archiwalne wypowiedzi Kirka. • Star Trek: Prodigy – „Lost and Found” (2022) – Serial animowany zawierający hologramową/audio reprezentację Kirka. • Star Trek: Strange New Worlds (2022–obecnie) – Serial aktorski z Paulem Wesleyem w roli młodego Jamesa T. Kirka.
Relacje
• Spock – Pierwszy oficer, oficer naukowy i najbliższy towarzysz Kirka. • Dr Leonard „Bones” McCoy – Naczelny lekarz okrętowy, bliski przyjaciel i moralny doradca. • Christopher Pike – Poprzednik na stanowisku kapitana USS Enterprise, który był mentorem Kirka i zwerbował go do Gwiezdnej Floty. • George Kirk – Biologiczny ojciec, który poświęcił życie na pokładzie USS Kelvin. • Winona Kirk – Matka, która wychowała Jima w Iowa. • George Samuel „Sam” Kirk – Starszy brat Jamesa T. Kirka. • Nyota Uhura – Kadetka/oficer Gwiezdnej Floty i ekspertka ds. ksenolingwistyki, która początkowo odrzucała zaloty Kirka.
• Montgomery „Scotty” Scott – Główny inżynier USS Enterprise. • Hikaru Sulu – Sternik i sojusznik w walce podczas operacji terenowych. • Pavel Chekov – Nawigator Gwiezdnej Floty, który uratował Kirka podczas swobodnego spadania na Vulkanie. • Khan Noonien Singh – Genetycznie zmodyfikowany tyran z XX wieku i ostateczny wróg Kirka. • Nero – Romulański dowódca, który stworzył alternatywną oś czasu Kelvina, niszcząc USS Kelvin i Vulcan. • Krall / Balthazar M. Edison – Zmutowany był kapitan Gwiezdnej Floty, który zniszczył Enterprise na Altamidzie. • Dr Carol Marcus – Dawna partnerka romantyczna i matka syna Kirka. • David Marcus – Biologiczny syn Jamesa T. Kirka i dr Carol Marcus.
Ewolucja
Ewolucja postaci Jamesa T. Kirka przedstawia drogę od zarozumiałego, lekkomyślnego młodzieńca do zaprawionego w boju kapitana statku kosmicznego. W osi czasu Kelvina Kirk zaczyna jako zagubiony łobuziak z Środkowego Zachodu, niosący cień heroicznej śmierci swojego ojca na pokładzie USS Kelvin. Jego naturalny geniusz uwalnia się pod okiem kapitana Christophera Pike'a, choć jego odmowa akceptacji porażki ujawnia się wcześnie, gdy potajemnie oszukuje, aby pokonać „niemożliwą do wygrania” symulację Kobayashi Maru Gwiezdnej Floty.
W trakcie swoich wczesnych dowództw impulsywne skłonności Kirka zostają utemperowane przez ekstremalne próby i poświęcenie. Starcie ze zmodyfikowanym superczłowiekiem Khanem Noonienem Singhem zmusza Kirka do zmierzenia się z własną śmiertelnością, co ostatecznie prowadzi do poświęcenia przez niego życia w maszynowni Enterprise, aby ocalić załogę, zanim zostaje przywrócony do życia. Podczas późniejszych misji na pokładzie USS Enterprise i USS Enterprise-A Kirk dojrzewa do roli ustatkowanego lidera, który zdaje sobie sprawę, że rozwój wymaga elastyczności, co umacnia jego głęboką więź z załogą i niezłomne zaangażowanie w pokojową eksplorację galaktyki.
Przedmioty kolekcjonerskie
Dla kolekcjonerów materiałów związanych ze Star Trekiem James T. Kirk stanowi jedną z najlepiej udokumentowanych postaci w opublikowanej historii sci-fi. Do ceniących się kluczowych przedmiotów należą oryginalna seria komiksów Gold Key Comics (nr 1–61, od 1967 roku) oraz wczesne łuki komiksowe Marvela i DC z lat 80., które rozwijały wątki z filmów fabularnych.
Kolekcjonerzy powieści chętnie poszukują wydanych w twardej oprawie książek z serii „Shatnerverse” – dziewięciu tomów współtworzonych przez Williama Shatnera w latach 1995–2007, które przywróciły Kirka do życia po „Pokoleniach” – a także wydanej w 2015 roku edycji „The Autobiography of James T. Kirk” autorstwa Davida A. Goodmana. Kolekcjonerzy retro gier śledzą również wczesne tytuły interaktywne, w tym arkadowy symulator lotu z 1983 roku oraz uznaną przez krytyków grę „Star Trek: 25th Anniversary” z 1992 roku na dyskietkach i płytach CD-ROM, zawierającą pełny dubbing w wykonaniu Shatnera.

