CAPCOM
Capcom Co., Ltd. to japoński gigant branży gier wideo, wydawca oraz marka rozrywkowa z siedzibą w Osace w Japonii. Firma została założona w 1979 roku i cieszy się globalną renomą dzięki stworzeniu kultowych serii, takich jak Street Fighter, Resident Evil, Mega Man, Devil May Cry czy Monster Hunter. Poza oprogramowaniem growym Capcom rozwija swoje marki na całym świecie poprzez licencjonowanie transmedialne, fizyczne przedmioty kolekcjonerskie, albumy z grafikami, komiksy i adaptacje medialne.
Cronologia
Przegląd
Capcom Co., Ltd. (株式会社カプコン) to japoński deweloper i wydawca gier wideo z siedzibą w Chūō-ku w Osace, z dodatkowymi placówkami w Tokio i prefekturze Mie oraz 15 międzynarodowymi spółkami zależnymi w Ameryce Północnej, Europie i Azji Wschodniej. Przedsiębiorstwo zostało założone w 1979 roku pod nazwą poprzednika – I.R.M. Corporation.
Oficjalną nazwę „Capcom” przyjęto jako skrót od „Capsule Computers” (komputerowe kapsuły) – terminu ukutego na określenie samodzielnych automatów do gier oraz chęci ochrony własnej własności intelektualnej w twardej, ochronnej skorupie.
Capcom zajmuje dominującą pozycję na globalnym rynku gier i rozrywki, tworząc wysokobudżetowe serie rozchodzące się w milionowych nakładach, reprezentujące gatunki takie jak survival horror, bijatyki z automatów, dynamiczne gry akcji typu hack-and-slash oraz RPG akcji z motywem polowania. Zgodnie ze swoją filozofią korporacyjną „Single Content Multiple Usage” (Jedna treść, wiele zastosowań), Capcom aktywnie rozwija swoją własność intelektualną poza oprogramowaniem, tworząc globalny ekosystem gadżetów. Obejmuje on automaty wrzutowe, maszyny z medalami, gry typu pachinko i pachislot, oficjalne wydania ścieżek dźwiękowych pod szyldem wytwórni muzycznej Suleputer, poradniki strategiczne oraz licencjonowane gadżety fizyczne, takie jak figurki, albumy z grafikami i adaptacje komiksowe.
Historia
Historia firmy Capcom rozpoczęła się 30 maja 1979 roku, kiedy Kenzo Tsujimoto założył w Osace firmę I.R.M. Corporation zajmującą się produkcją i dystrybucją elektronicznego sprzętu do gier. W 1981 roku przedsiębiorstwo zmieniło nazwę na Sanbi Co., Ltd., natomiast 11 czerwca 1983 roku powołano do życia Capcom Co., Ltd. jako wewnętrzną spółkę zależną zajmującą się sprzedażą. Firmy połączyły się w styczniu 1989 roku, tworząc współczesny podmiot nadrzędny.
Capcom wkroczył na rynek automatów do gier wideo w 1984 roku za sprawą gry Vulgus, a w 1985 roku zadebiutował na rynku konsol domowych, wydając port gry 1942 na konsolę Nintendo Entertainment System. Poprzez Capcom U.S.A., Inc. (założoną w 1985 roku) firma ugruntowała swoją pozycję w salonach gier dzięki takim tytułom jak Commando, Ghosts 'n Goblins, Mega Man (1987) czy Final Fight (1989). W 1991 roku gra Street Fighter II wywołała globalny szał na automaty do bijatyk. Przez lata 90.
i pierwszą dekadę XXI wieku Capcom wypuścił na rynek rewolucyjne serie, w tym Resident Evil (1996), Dino Crisis (1999), Onimusha (2001), Devil May Cry (2001), Ace Attorney (2001), Monster Hunter (2004) oraz Dead Rising (2006). We współczesnej erze Capcom wprowadził w 2017 roku swój autorski silnik RE Engine, tchnąc nowe życie w swoje flagowe marki. Do ostatnich osiągnięć firmy należą uruchomienie programu dla fanów Capcom Creators, konkursu Capcom Games Competition dla studentów oraz bieżące premiery, takie jak Resident Evil Requiem, Pragmata, Onimusha: Way of the Sword czy Mega Man: Dual Override.
I PEZZI DI CAPCOM
Linie produktów
• Automaty z medalami (np.
Little League, Fever Chance) • Automaty z grami wideo • Oprogramowanie gier wideo na konsole domowe i komputery PC • Autorska technologia tworzenia gier (RE ENGINE) • Automaty do gier typu pachinko i pachislot • Płyty CD, ścieżki dźwiękowe i DVD (wydawane nakładem wewnętrznej wytwórni Capcom – Suleputer) • Oficjalne poradniki strategiczne i kompendia wiedzy (np. Resident Evil Archives, Monster Hunter Illustrations, Capcom Design Works) • Licencjonowane komiksy i powieści graficzne (wydawane we współpracy z UDON Entertainment, Archie Comics, DC / WildStorm) • Specjalne gadżety, zestawy zasobów cyfrowych oraz paczki niespodzianki (dystrybuowane w ramach inicjatywy Capcom Creators i przez partnerów licencjonujących)
Licencje
• 1942 / 1943: The Battle of Midway • Ace Attorney (Gyakuten Saiban) • Alien vs. Predator (licencja na automat) • Asura's Wrath • Bionic Commando • Breath of Fire • Capcom vs.
Osamu Tezuka Characters (crossover w ramach wystawy sztuki) • Captain N: The Game Master (licencjonowany crossover telewizyjny) • Darkstalkers (Vampire) • Dead Rising • Devil May Cry • Dino Crisis • Dragon's Dogma • Final Fight • Ghosts 'n Goblins / Ghouls 'n Ghosts / Super Ghouls 'n Ghosts • God Hand • Little League / Fever Chance • Lost Planet • Magic Sword • Marvel vs. Capcom (crossover na licencji Marvela) • Mega Man (Rockman / Mega Man X / Mega Man Legends / Mega Man NT Warrior / Mega Man Star Force) • Monster Hunter (w tym Monster Hunter Stories) • Okami • Onimusha • Pragmata • Resident Evil (Biohazard) • Sengoku Basara • Street Fighter • Strider • Sweet Home • Viewtiful Joe • Vulgus / SonSon
Reputacja
Capcom cieszy się legendarną reputacją wśród graczy i kolekcjonerów popkultury ze względu na projektowanie postaci, oprawę audiowizualną oraz dopracowaną mechanikę rodem z automatów. W latach 90. marka zyskała status kultowej jako pionier dwuwymiarowej grafiki animowanej w takich tytułach jak Darkstalkers czy X-Men: Children of the Atom, ustanawiając charakterystyczną estetykę, która płynnie przeniknęła do świata figurek, statuetek i kolekcjonerskiej odzieży. Światowej sławy postacie, takie jak Ryu, Chun-Li, Mega Man, Leon S. Kennedy i Dante, pozostają stałymi filarami dla głównych partnerów zajmujących się licencjonowaniem zabawek i figurek.
Choć w przeszłości Capcom mierzył się z krytyką dotyczącą praktyk biznesowych – takich jak zawartość ukryta na płycie w Street Fighter X Tekken, anulowanie projektów czy problemy z siecią podczas premier gier – jego ogólny prestiż pozostaje wyjątkowo wysoki. Strategia transmedialna firmy sprawiła, że jej grafiki cieszą się ogromnym pożądaniem, a kompleksowe publikacje od UDON Entertainment i oficjalne albumy z grafikami, takie jak Monster Hunter Illustrations, uchodzą za prawdziwe rarytasy wśród kolekcjonerów. Dziś Capcom jest uznawany za jedną z najważniejszych historycznych marek w japońskiej rozrywce, szanowaną za pielęgnowanie swojego dziedzictwa przy jednoczesnym ciągłym wprowadzaniu innowacji.
Ciekawostki
• Nazwa „Capcom” to skrót od „Capsule Computers”, ukuty na określenie samodzielnych automatów arcade wypełnionych po brzegi grową rozrywką i chronionych twardą obudową. • Pierwszym wyprodukowanym przez Capcom produktem wcale nie była gra wideo, lecz wydany w 1983 roku automat z medalami zatytułowany Little League.
• Żartobliwa postać Dana Hibikiego została stworzona w grze Street Fighter Alpha jako satyryczna odpowiedź na przegrany przez Capcom proces o naruszenie praw autorskich przeciwko grze Fighter's History stworzonej przez Data East. • W 1998 roku Capcom nawiązał współpracę z Sony Music Entertainment Intermedia, aby uruchomić własną wewnętrzną wytwórnię marketingowo-muzyczną o nazwie Suleputer. • Między październikiem 2020 a lutym 2021 roku Capcom zorganizował specjalną wystawę sztuki, podczas której pracownicy Tezuka Productions ilustrowali postacie z gier Capcomu, a artyści Capcomu rysowali postacie Osamu Tezuki.

