Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRISpedizione gratuita in Italia da 79,99 € · ordini entro le 11 partono in giornataIl negozio PopCave apre a Roma · Via Caio Canuleio 62
PopCave
21Prodotti
17Linee

Cronologia

1977

Założona 30 kwietnia jako Hoei Sangyo Co., Ltd. przez Yasushiego Matsudę.

1981

Współtworzyła Jump Bug, wczesną platformówkę na automaty.

1982

Zrebrandowana na Coreland Technology Inc., produkując oprogramowanie arcade dla głównych wydawców.

1989

Przejęta przez Bandai w lutym i przemianowana na Banpresto Co., Ltd.

1990

Weszła na rynek nagród z rozrywek zręcznościowych za sprawą towarów z maszyn UFO Catcher.

1991

Wydała grę Super Robot Wars na Game Boya, dając początek swojej flagowej crossoverowej serii RPG.

1996

Stworzyła system losowań loteryjnych Ichiban Kuji w japońskich sklepach.

2006

W marcu stała się spółką w pełni zależną od Bandai Namco.

2008

Dział rozwoju gier wideo został wchłonięty przez Namco Bandai Games, aby skupić się wyłącznie na zabawkach z nagród.

2019

Rozwiązana jako niezależny podmiot korporacyjny 1 kwietnia i w pełni włączona do BANDAI SPIRITS Co., Ltd.

Przegląd

Banpresto to główna japońska marka zajmująca się rozrywką i artykułami kolekcjonerskimi, działająca w ramach BANDAI SPIRITS Co., Ltd. Firma została założona 30 kwietnia 1977 roku przez Yasushiego Matsudę pod nazwą Hoei Sangyo Co., Ltd. Przeszła ona kilka zmian wizerunkowych, zanim w 1989 roku została przejęta przez japońskiego giganta zabawkowego Bandai.

Przejęcie to dało początek marce Banpresto, której nazwa jest zbitkiem słów „Bandai” oraz „Presto”. Obecnie Banpresto ma swoją siedzibę w Tokio w Japonii i funkcjonuje jako flagowa marka produktów w ramach Bandai Spirits, zajmując dominującą pozycję na globalnym rynku nieruchomych figurek anime z nagród, nagród loteryjnych w sklepach spożywczo-przemysłowych oraz artykułów z japońskich salonów gier (pachinko/arcade).

Marka budowała przez dziesięciolecia dziedzictwo jako deweloper gier wideo, słynąc z tworzenia crossoverowych taktycznych RPG, takich jak seria Super Robot Wars. Po restrukturyzacji korporacyjnej w 2008 roku i formalnym fuzjowaniu z Bandai Spirits w 2019 roku, Banpresto przeszło wyłącznie na produkcję masowych towarów na licencji. Rozpoznawalne globalnie dzięki kultowemu czerwono-czarnemu logo, Banpresto służy jako główny pomost między japońską kulturą nagród z salonów gier a globalnym, masowym kolekcjonerstwem figurek.

LO SAPEVI?Nazwa Banpresto to zbitka słowna powstała z połączenia słów Bandai oraz muzycznego określenia tempo Presto.

Historia

Początki Banpresto sięgają 1977 roku, kiedy to jako Hoei Sangyo Co., Ltd. firma działała jako dom oprogramowania do automatów arcade, współtworząc wczesne platformówki, takie jak Jump Bug (1981). Przemianowana na Coreland Technology Inc. w 1982 roku, spółka funkcjonowała jako deweloper kontraktowy, tworząc klasyczne tytuły na automaty dla wydawców takich jak Sega czy Konami.

Główny punkt zwrotny nastąpił w lutym 1989 roku, kiedy Bandai przejęło pakiet kontrolny, oficjalnie nadając nazwę Banpresto Co., Ltd. w celu zarządzania produktami na licencji oraz działalnością salonów gier. W 1990 roku Banpresto weszło na rynek nagród z automatów za sprawą wygranych z maszyn typu UFO Catcher, a w 1996 roku uruchomiło swój charakterystyczny system loterii Ichiban Kuji.

W tym samym czasie jej dział gier wideo odniósł wielki sukces dzięki crossoverowym seriom RPG, takim jak Super Robot Wars (1991) i Summon Night (2000). Po fuzji Bandai z Namco w 2005 roku, Banpresto stało się w 2006 roku spółką w pełni zależną od Bandai Namco. 1 kwietnia 2008 roku dział tworzenia gier wideo Banpresto został wchłonięty przez Namco Bandai Games, co pozwoliło marce skupić się całkowicie na zabawkach z nagród. Ostatecznie 1 kwietnia 2019 roku Banpresto Co., Ltd. zostało oficjalnie rozwiązane jako niezależny podmiot prawny i włączone do BANDAI SPIRITS Co., Ltd., gdzie marka Banpresto nadal prężnie rozwija się na całym świecie.

LO SAPEVI?Banpresto stworzyło swoją pierwszą oryginalną postać z gry, Masakiego Andoha, w 1991 roku na potrzeby gry Super Robot Wars II na konsolę Famicom.
Dalla storia allo scaffale

I PEZZI DI BANPRESTO

VEDI TUTTI →

Linie produktów

* Ichiban Kuji (utworzona w 1996 roku): System loterii w ciemno (blind-box) sprzedawany w sklepach spożywczo-przemysłowych i sklepach z anime, oferujący gwarantowane nagrody od akcesoriów po najwyższej klasy figurki nagrody A/B oraz ekskluzywne nagrody „Last One”. * World Collectable Figure (WCF): Kompaktowe, statyczne mini-figurki (7–10 cm) wydawane w numerowanych kolekcjach tematycznych. * Master Stars Piece (MSP) / Super Master Stars Piece (SMSP): Wersje premium dużych figurek nagród o skomplikowanych detalach rzeźbiarskich i malarskim wykończeniu. * Grandista: Wielkoformatowe figurki centralne (o wysokości 25–30 cm) zaprojektowane z myślą o wysokiej szczegółowości rzeźby w cenach figurek z nagród.

* Glitter & Glamours: Figurki w skali dopasowane specjalnie do kobiecych bohaterek anime, kładące nacisk na smukłe sylwetki i błyszczące wykończenie. * Q Posket: Stylizowane figurki charakteryzujące się proporcjami typu chibi oraz charakterystycznymi, przeskalowanymi błyszczącymi oczami, obejmujące marki anime, Disneya oraz komiksów. * Vibration Stars / Vibration Stars Plus: Średniej wielkości serie figurek przedstawiające postacie z anime w dynamicznych pozach bojowych. * Relax Time / Break Time Collection: Figurki przedstawiające postacie z anime i bohaterki w swobodnych, niezinstytucjonalizowanych lub zrelaksowanych sytuacjach. * Match Makers: Sparowane serie figurek nagród zaprojektowane tak, aby po postawieniu obok siebie tworzyły dynamiczne dioramy bitewne.

LO SAPEVI?Oryginalne nazwy mecha w grach Banpresto konsekwentnie wywodzono z języka niemieckiego, hebrajskiego, łaciny oraz imion starożytnych demonów.

Licencjonowane serie

* Gundam (Sunrise) * Kamen Rider * Ultraman (Tsuburaya Productions) * Mazinger Z & Getter Robo (Dynamic Planning) * Czarodziejka z Księżyca / Pretty Soldier Sailor Moon (Toei Animation) * Hyper Iria * Slayers * Dragon Ball / Dragon Ball Z / Dragon Ball DAIMA * One Piece * Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba * Jujutsu Kaisen * Chainsaw Man * Frieren: U schyłku drogi * Dandadan * Solo Leveling * Kaiju No.

8 * Marki Disneya * Superbohaterowie DC & Marvel

LO SAPEVI?Zanim firma została przejęta przez Bandai w 1989 roku, Banpresto działało pod nazwami Hoei Sangyo oraz Coreland Technology, rozwijając gry na automaty, takie jak Pengo.

Reputacja wśród kolekcjonerów

W globalnej społeczności kolekcjonerskiej Banpresto cieszy się znakomitą reputacją jako złoty standard wysokiej jakości, przystępnych cenowo figurek anime. Historycznie figurki z nagród uważano za mało szczegółowe gadżety, jednak Banpresto zrewolucjonizowało rynek, dostarczając precyzyjne rzeźby, dokładne proporcje postaci oraz aplikacje malarskie, które dorównują drogim, statycznym figurkom kolekcjonerskim w skali.

Flagowe serie, takie jak Grandista i Super Master Stars Piece (SMSP), są szczególnie cenione za oferowanie potężnych, ciężkich statuetek ekspozycyjnych w przystępnych cenach. Ponadto mechanika loterii Ichiban Kuji – a w szczególności trudno dostępne warianty „Last One” przyznawane za zakup ostatniego losu z zestawu – stworzyła prężny rynek wtórny, na którym rzadkie figurki Banpresto znacząco zyskują na wartości. Kolekcjonerzy polegają na kultowym czerwono-czarnym logo na opakowaniu jako wskaźniku oficjalnej licencji, trwałości i niezawodnej wierności rzeźby.

Ciekawostki

* Nazwa „Banpresto” to zbitka słowna utworzona z połączenia nazwy spółki matki „Bandai” oraz muzycznego terminu tempo „Presto”. * Mecha i postacie stworzone na potrzeby oryginalnych gier wideo Banpresto czerpały konwencje nazewnictwa z języka niemieckiego, hebrajskiego, łaciny, starożytnych demonów oraz producentów broni palnej.

* Pierwszą oryginalną postacią stworzoną przez Banpresto był Masaki Andoh, pilot mecha Cybuster, który zadebiutował w 1991 roku w grze Super Robot Wars II na konsolę Nintendo Famicom. * Zanim firma dołączyła do Bandai, działała jako deweloper automatów o nazwie Coreland Technology, współtworząc wczesne hity salonów gier, takie jak Pengo i Jump Bug.

L'Eroe di PopCave
Curiosità su Banpresto?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: wikipedia.org · shumistore.com · wikipedia.org · bandaispirits.co.jp · evoretro.ca · unborderedlife.com · reddit.com · wikipedia.org · nintendolife.com · digitalfoundry.net · bandai.com · kaijubattle.net