Gollum (Sméagol) to jedna z najbardziej ikonicznych postaci w kinie fantasy, powołana do życia dzięki przełomowej technologii motion-capture oraz grze głosem Andy'ego Serkisa w adaptacjach filmowych Petera Jacksona. Od wczesnych interpretacji animowanych, przez ewolucję w CGI, aż po nadchodzący film fabularny poświęcony w całości tej postaci, obecność Golluma na ekranie ukazuje tragiczną, skorumpowaną przez Pierścień istotę, która kieruje centralnym losem Śródziemia.
Scena
Filmowe przedstawienia Golluma skupiają się na jego zdradliwej, samotnej podróży przez Śródziemie podczas obsesyjnych poszukiwań Jedynego Pierścienia. W nadchodzącym filmie fabularnym Władca Pierścieni: Polowanie na Golluma fabuła koncentruje się na kluczowym okresie między Hobbitem a Drużyną Pierścienia. Opowiedziana głównie z perspektywy samego Golluma historia bada przeszłość Sméagola, który terroryzuje Mroczną Puszczę, zostaje pojmany i poddany przesłuchaniu przez Saurona w Mordorze, a następnie jest ścigany przez Martwe Bagna przez Aragorna, zanim trafia pod opiekę elfów Thranduila.
Znaczenie
Kinowa podróż Golluma stanowi kluczowy element łączący wydarzenia z Hobbita z Wojną o Pierścień. Jego pojmanie i tortury w Mordorze wyjawiają Sauronowi kluczowe nazwa „Sire” (Shire) i „Bagosz” (Baggins), wprawiając w ruch siły Władcy Ciemności. Desperacki wyścig między Gandalfem, Aragornem i Mordorem w celu zlokalizowania Golluma podkreśla jego niezrównaną wiedzę na temat miejsca pobytu Pierścienia. Oprócz znaczenia fabularnego, rola Andy'ego Serkisa zrewolucjonizowała cyfrową kinematografię, ustanawiając motion capture realnym medium dla głębokiego, emocjonalnie złożonego dramatu.
Projekt
Wizualna estetyka Golluma ewoluowała od wczesnych wersji ekranowych – takich jak zielony, przypominający żabę animowany projekt w specjalnym programie Rankin/Bass z 1977 roku oraz chudy model rotoskopowy Ralpha Bakshiego z 1978 roku – do pionierskiego modelu postaci CGI studia Wētā Digital. Zaprojektowany koncepcyjnie przez Alana Lee i Johna Howe'a pod okiem scenografa Dana Hennaha, Gollum jest ukazany jako wychudziały, blady humanoid z wielkimi, smutnymi niebieskimi oczami, rzadkimi pasmami włosów i ostrymi, zniszczonymi zębami. Odziany w proste, podarte przepaski biodrowe zaprojektowane przez szefową garderoby Boba Bucka, jego fizyczna postawa oraz delikatne nadzór nad protetyką autorstwa Gino Acevedo podkreślają wieki podziemnego rozkładu i korupcji wywołanej przez Pierścień.
