WWE
ジャックス・パシフィック(Jakks Pacific)は、ハズブロの後を受け、1995年から2009年まで世界最大のプロレス団体WWE(旧WWF)の公式マスター・トイ・ライセンスを保有していました。14年間にわたり、ボーン・クランチング・アクション、3Dリアルスキャン技術、そしてクラシック・スーパースターズのような大規模な懐かしのコレクター向けラインといった革新を通じてプロレスフィギュア業界に革命をもたらし、2010年にマテルへとバトンを渡しました。
Cronologia
概要
ジャックス・パシフィックのWWEフィギュアラインは、1995年から2009年までの期間、プロレス玩具のフラッグシップシリーズでした。ハズブロからマスター・トイ・ライセンスを引き継いだジャックス・パシフィックは、複数の時代におけるWorld Wrestling Entertainmentのロスター(所属選手)を捉えたアクションフィギュア、リング、アクセサリー、プレイセットの巨大なエコシステムを築き上げました。このラインは、一般の小売消費者と熱心な大人のコレクターの双方を魅了し、構造工学、リアルな3D顔面スキャン技術、そしてダイナミックなコレクターシリーズを通じて業界標準を確立しました。2010年1月1日にライセンスがマテルへ移行するまでの14年間にわたり、ジャックス・パシフィックはアティテュード時代およびルーレス・アグレッション時代におけるプロレスコレクタブルズの代名詞となりました。
歴史
ジャックス・パシフィックは1995年にWWFの公式おもちゃライセンスを取得し、1996年にボーン・クランチング・アクションの仕組みを搭載した記念すべき第1弾「スーパースターズ」シリーズを発売しました。1990年代後半にかけてWWFが拡大するにつれ、ジャックスは1999年に3Dコンピューター・スキャン(リアルスキャン)と、インタラクティブなステージプレイセット上で入場曲を再生する足裏の接点機能を備えた「タイタントロン・ライブ(TTL)」フィギュアを導入しました。2002年の短命に終わった「R3テック」シリーズでの柔軟なラバー製オーバレイや高可動性の実験を経て、ジャックスは2003年にその代表的フォーマットとなる「ルーレス・アグレッション」シリーズを確立しました。40ウェーブを超えるメインラインを展開したルーレス・アグレッションは、フィギュアの関節構造とスケール感を標準化しました。2004年、ジャックスはWWF、WCW、NWA、ECWのレジェンドたちを称えるため「クラシック・スーパースターズ」シリーズを導入しました。法的な紛争や、THQとのビデオゲーム共同事業に関する2009年の和解を経て、ジャックス・パシフィックのライセンスは2009年12月31日をもって正式に失効しました。
I PEZZI DI WWE
特徴
• 四肢を曲げるとボーン音(クラランチング音)を発生させる内部機構を備えたラバー製の胴体(ボーン・クランチング・アクション)。 • レスラーの顔立ちを正確に再現するためにコンピューター・スキャンを活用した3Dリアルスキャン顔面造形。 • 電子式のタイタントロン・ステージ上で入場テーマ曲やスピーチ音声を起動させるために設計された金属製の足裏接点。 • R3テックシリーズに採用された、柔軟なラバー製オーバレイとリアル・スケールおよびリアル・フレックス関節の組み合わせ。 • ルーレス・アグレッション・ラインで導入された、標準化されたボールジョイントの股関節、スピン式の腰、カット関節。 • デラックス・アグレッション・フィギュアに採用された、ダブルジョイントの膝、ダブルジョイントの肘、ボールジョイントの肩。 • アンマッチド・フューリーシリーズで採用された、ディスプレイ台座にセットされるレジン風の静的なダイナミックポーズ。 • マイクロ・アグレッション・ラインで展開された、持ち運び可能なプレイセットとペアになった2インチのマイクロ可動フィギュア。 • マキシマム・アグレッション・ラインで展開された、布製のリングコスチュームと高い可動性を特徴とする大型12インチ・スケールのフィギュア。
ウェーブ&シリーズ
• スーパースターズ シリーズ 1〜10(1996年〜1999年):ブレット・ハート、ショーン・マイケルズ、レーザー・ラモン、ディーゼル、ゴールダスト、ジ・アンダーテイカーをフィーチャーした、ボーン・クランチング・アクション初登場シリーズ。 • S.T.O.M.P.
シリーズ(1997年〜1999年):SFおよびミリタリーをテーマにしたプロレスフィギュア。 • ショットガン・サタデーナイト & ロウ・イズ・ウォー ライン(1997年〜1998年):テレビ番組ブランドのアクションフィギュア。 • DTAツアー & カモ・カーネイジ シリーズ(1998年〜1999年):アティテュード時代をテーマにしたフィギュアのアソート。 • スランマーズ & スナッピン・バッシャーズ(1998年〜1999年):アクションギミックを持つバリエーションシリーズ。 • タイタントロン・ライブ シリーズ 1〜13(1999年〜2002年):リアルスキャンの頭部とインタラクティブな金属製の足裏接点を備えたフィギュア。 • バックラッシュ & リップド・アンド・ルーレス ライン(1999年〜2001年):アティテュード時代の拡張シリーズ。 • スマックダウン! & ロウ ライン(2000年〜2002年):ブランド専用のフィギュアライン。 • ファイナル・カウント & フィニッシング・ムーブス シリーズ(2000年〜2002年):レスリング技を繰り出すように設計されたギミック付きフィギュア。 • R3テック シリーズ(2002年):柔軟なラバー製オーバレイと高い可動性を特徴とした、短命に終わったライン。 • ルーレス・アグレッション シリーズ 1〜40+(2003年〜2009年):40ウェーブ以上にわたって展開されたメインラインのフラッグシップ可動シリーズ。 • アドレナリン シリーズ(2003年〜2009年):タッグチームや有名なライバル関係に焦点を当てた2パックのフィギュアセット。 • リング・レイジ & オフ・ザ・ロープ シリーズ(2003年〜2006年):テレビに忠実なアタイア(コスチューム)を特徴とするフィギュア。 • クラシック・スーパースターズ シリーズ 1〜28(2004年〜2009年):28のシングルカードウェーブを通じてレジェンドたちを称えるメインのコレクター向けシリーズ。 • デラックス・アグレッション シリーズ(2006年〜2009年):二重関節の四肢を備えた高可動フィギュア。 • マイクロ・アグレッション シリーズ(2006年〜2009年):持ち運び可能なプレイセットとペアになった2インチのミニ可動フィギュア。 • アンマッチド・フューリー シリーズ(2006年〜2009年):ダイナミックなアクションポーズで捉えられた、高詳細なスタチュー風フィギュア。 • マキシマム・アグレッション シリーズ(2008年〜2009年):布製コスチュームと高い可動性を備えた12インチの大型フィギュア。
代表的なアイテム
• スーパースターズ シリーズ1 ブレット“ヒットマン”ハート(1996年):ボーン・クランチング・アクションを搭載した、ジャックス・パシフィックのデビューウェーブの基礎となったリリース。 • タイタントロン・ライブ・ステージ・プレイセット(1999年):足裏の接点が作動するとテーマ曲が流れる電子式の入場ステージ。 • ルーレス・アグレッション シリーズ1 ジョン・シナ(2003年):長年続くフラッグシップシリーズ「ルーレス・アグレッション」のデビューフィギュア。 • クラシック・スーパースターズ コレクター・ライン(2004年〜2009年):WWF、WCW、NWA、ECWの殿堂入り選手やレジェンドを網羅した、全28ウェーブの専用シリーズ。 • デラックス・アグレッション シリーズ(2006年):肘と膝に二重関節が導入された高可動フィギュア。 • アンマッチド・フューリー フィギュア(2006年):劇的なフィニッシュ・ポーズを捉えた、ディスプレイ台座付きの彫像風レジンフィギュア。 • モンスター・リング(1996年):スプリング式のロープを備えた大型のクラシック・レスリングリング。 • ストラクチャー・スペシャルティ・マッチ・セット(2004年〜2008年):ヘル・イン・ア・セル、エリミネーション・チェンバー、マネー・イン・ザ・バンクなどのプレイセット環境。
コレクターとしての価値
ジャックス・パシフィックのWWEフィギュアは、コレクターの力強い再熱に支えられ、二次市場で非常に高い人気を誇っています。その豊富な歴史はアティテュード時代とルーレス・アグレッション時代の全体にわたり、ストーン・コールド・スティーブ・オースチン、ザ・ロック、ジョン・シナといったメインイベントのアイコンから、ミッドカードのレスラー、クラシックなレジェンドに至るまで、前例のないロスターの充実度を提供しています。今日、状態の良いボーン・クランチング・アクション(BCA)やルーレス・アグレッション(RA)のフィギュアは、コレクターの間で活発に取引されています。さらに、ゾンビ・セイラー・トイズ、チェラ・トイズ、ジャズウェアーズ・ボルトといった現代のインディペンデント系レトロフィギュアメーカーは、ジャックス・パシフィックが1990年代後半から2000年代にかけて確立したスケール感、可動性、カードのデザインを、現代のレトロフィギュアラインの主要な影響源として頻繁に挙げています。
トリビア
• ジャックス・パシフィックは、2010年1月1日にマテルが引き継ぐまでの14年間、WWEのマスター・トイ・ライセンスを保有していました。 • タイタントロン・ライブのステージは、フィギュアの足の裏に組み込まれた金属製の接点を利用して個別の入場曲を識別し、再生していました。 • アクションフィギュアに加え、ジャックスは1999年から2009年にかけてTHQとの合弁会社(THQ/JAKKS Pacific LLC)を設立し、『WWF SmackDown!』や『WWF No Mercy』をはじめとする主要なWWEビデオゲームをパブリッシングしました。 • 2005年、ジャックスはレスラーをモチーフにしたコントローラーの内部に直接組み込まれたスタンドアローンのゲーム機「WWEプラグ&プレイ 5-in-1 TVゲーム」を製造しました。

