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HALO

「Halo(ヘイロー)」は、2001年にBungieによって最初に開発され、2024年末に「Halo Studios」へとリブランディングを行った343 Industriesによって管理されている、Xboxを代表するミリタリーSFフランチャイズです。15作以上のビデオゲーム、30冊を超える正史の小説、アニメ映画、実写シリーズ、テーブルトップゲームなどに及び、その壮大な物語は、異星人の宗教同盟「コヴナント」、寄生生物「フラッド」、そして「ヘイロー・リング」として知られる古代の「フォアランナー」の巨大建造物に対する、人類の生存をかけた戦いを中心軸に展開されます。

I PEZZI DI HALO →
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Cronologia

紀元前97,445年頃

フォアランナー文明がヘイロー・アレイを起動し、フラッドを飢えさせるために銀河系のすべての知的神経生命体を根絶する。

2001年

BungieがXbox向けに『Halo: Combat Evolved』をリリース。エリック・ナイランドが『Halo: The Fall of Reach』を出版する。

2004年

『Halo 2』がXboxで発売され、Xbox Liveを通じたオンラインマルチプレイヤーが導入される。

2007年

『Halo 3』がXbox 360でリリースされ、オリジナルのゲーム三部作が完結する。

2010年

Bungieが最後のタイトル『Halo: Reach』をリリース。アニメアンソロジー『Halo Legends』が公開される。

2011年

343 Industriesがフランチャイズの管理を引き継ぎ、『Halo: Combat Evolved Anniversary』をリリースする。

2012年

『Halo 4』がリリースされ、実写映画『Forward Unto Dawn』と共にリクレア―・サーガが幕を開ける。

2014年

『Halo: The Master Chief Collection』がXbox Oneでローンチされる。

2015年

『Halo 5: Guardians』がXbox Oneでリリースされる。

2021年

『Halo Infinite』がリリースされ、ゼータ・ヘイローでのセミオープンワールドのゲームプレイをもたらす。

2022年

実写のテレビシリーズ『Halo』がParamount+でデビューする。

2024年

343 Industriesが「Halo Studios」へとリブランディングを行い、Unreal Engine 5を採用する。Paramount+がテレビシリーズを打ち切る。

2026年

『Halo: Campaign Evolved』がXbox Series X|S、PC、PlayStation 5でリリースされる。

概要

2001年の『Halo: Combat Evolved』の発売と共にBungieによって創造された「Halo」は、Xboxの最高峰ミリタリーSFフランチャイズとしての地位を築いています。2011年にMicrosoftの「343 Industries」へ知的財産の管理が移行し、同社は2024年末に「Halo Studios」へと社名を変更すると同時に、Unreal Engine 5への大規模な技術的移行を行いました。この広大な物語の世界は、2026年の『Halo: Campaign Evolved』を含む15作以上の本編およびスピンオフのビデオゲームに加え、5本の映画やテレビ作品、30冊以上の正史の小説、多数のコミックシリーズ、テーブルトップ戦略ゲームにまで及んでいます。 核心となるストーリーを描くのは、26世紀を舞台にした人類の国連宇宙司令部(UNSC)と、古代のフォアランナーのテクノロジーを崇拝する狂信的な異星人同盟「コヴナント」との間の星間戦争です。物語全体を通じて中心となるのは、SPARTAN-IIの強化兵士であるマスターチーフ(ジョン117)と、彼のAI相棒であるコルタナです。旅の過程で、登場人物たちは「ヘイロー・アレイ」の古代の秘密を暴いていきます。それは、銀河系からすべての知的生体質量を消し去ることで、悪質な寄生生物のハイヴマインドである「フラッド」を飢え死にさせるため、10万年前にフォアランナーによって建造された7つのリング状の銀河系施設でした。

LO SAPEVI?ヘイロー・アレイはもともと12個のリング施設で構成されていましたが、大破局的な出来事によりほとんどが破壊され、現在の主要稼働ネットワークである7つが残りました。

起源

フランチャイズは2001年11月、初代Xbox向けに『Halo: Combat Evolved』がリリースされたことで幕を開けました。Bungieによって開発されたこのタイトルは、コンソール機におけるファーストパーソン・シューティング(FPS)に革命を起こし、Xboxのブランドアイデンティティの基礎を築きました。物語ではプレイヤーに、UNSC、マスターチーフ(ジョン117)、ジェイコブ・キーズ艦長、そして施設04(アルファ・ヘイロー)上の異星人コヴナントが紹介されました。 奥深いフランチャイズの伝承(ロア)によれば、同名のリングの起源は10万年前にまで遡ります。寄生生物フラッドによる完全な絶滅の危機に直面したフォアランナー文明は、最後の絶望的な手段としてヘイロー・アレイを建造しました。「343 ギルティ・スパーク」のようなAIモニターによって管理され、このネットワークは紀元前97,445年にディダクトによって起動され、1リングあたり25,000光年の半径にわたる神経システムを通じてすべての生物学的生命を根絶しました。「リブラリアン」のようなライフワーカーたちは、起動後に銀河系に再び生命を定着させるため、遺伝子サンプルを保存しました。現代において、Bungieはエリック・ナイランドの前日譚小説『Halo: The Fall of Reach』(2001年)や、続編タイトルである『Halo 2』(2004年)、『Halo 3』(2007年)を通じて、ゲームの初期の伝承をマルチメディア現象へと拡大させました。

LO SAPEVI?ヘイロー・リングは、中心軸の周りを回転することで発生する遠心力によって重力を得ています。

コレクター情報

フィギュアおよびテーブルトップゲームの領域では、Mantic Gamesがテーブルトップミニチュアシステム『Halo: Flashpoint』を制作し、この世界観を戦術的なテーブルトップの小規模戦闘へと広げています。このシステムを基盤として、Mantic Gamesは2026年末の発売予定で『Halo: Campaign Evolved – The Board Game』を発表しました。ファンやフィジカルメディアのコレクターたちは、公式リリース、コンピレーション作品である『Halo: The Master Chief Collection』(マスターチーフコレクション)、そして限定グラフィックノベル版なども標的にしています。

LO SAPEVI?2024年10月、開発元の343 Industriesは正式に「Halo Studios」へとリブランディングを行い、今後のすべてのゲームをUnreal Engine 5で構築することを発表しました。

トリビア

* ヘイロー・リングは、施設構造体の絶え間ない回転によって生み出される遠心力により、シミュレートされた表面重力を発生させています。 * 2024年10月、開発元の343 Industriesは正式に「Halo Studios」へとリブランディングを行い、独自のSlipspace Engineを退役させて、今後のプロジェクトをUnreal Engine 5でネイティブに開発することを発表しました。 * 2026年7月の『Halo: Campaign Evolved』の発売は、メインラインの「Halo」ゲームがソニーのプレイステーションプラットフォーム(PlayStation 5)で発売される歴史的な初の事例となりました。 * コヴナントは、ヘイロー・アレイを起動することが自分たちを神の域へと高める「大いなる旅立ち」を引き起こすと狂信的に信じていましたが、その真の機能が大規模な滅菌であることには気づいていませんでした。

LO SAPEVI?『Halo: Campaign Evolved』は、メインラインの「Halo」タイトルがプレイステーションプラットフォームでネイティブにリリースされた初の事例となりました。

映画

* Halo Legends(2010年):ボンズ、Production I.G、スタジオ4°C、東映アニメーションがアニメーションを手掛けた7つの短編を収録したアニメアンソロジー長編映画。 * Halo 4: Forward Unto Dawn(2012年):士官候補生トーマス・ラスキーが初期のコヴナントの襲撃からの生存を描いた、長編映画として編集された実写ウェブシリーズ。 * Halo: The Fall of Reach(2015年):ジョン117とSPARTAN-II計画の起源を詳述する3部構成のアニメーション適応作品。

テレビシリーズ

* Halo: Nightfall(2014年):リドリー・スコットが製作総指揮を務めた実写デジタルミニシリーズで、ジェイソン・ロックの原点ストーリーを描いています。 * Halo(2022年〜2024年):パラマウント・プラスで配信された、スタンドアロンの「シルバー・タイムライン」を舞台とする非正史の実写テレビシリーズ。マスターチーフ役としてパブロ・シュレイバーが出演。

ビデオゲーム

* Halo: Combat Evolved(2001年) - Xbox / PC:マスターチーフと施設04を紹介した、Bungieによる最初のローンチタイトル。 * Halo 2(2004年) - Xbox / PC:プレイアブルのエリートキャラクターであるアービターを導入し、Xbox Liveによるオンラインマルチプレイヤーに革命を起こした続編。 * Halo 3(2007年) - Xbox 360:オリジナルBungie三部作のブロックバスターとなる完結編。 * Halo Wars(2009年) - Xbox 360:Ensemble Studiosが開発した、2531年を舞台とするリアルタイムストラテジーの前日譚。 * Halo 3: ODST(2009年) - Xbox 360:『Halo 2』の最中、ニュー・モンバサでの軌道降下猟兵(ODST)に焦点を当てたスピンオフストーリー。 * Halo: Reach(2010年) - Xbox 360:惑星リーチの落城を描くノーブルチームの前日譚であり、Bungieによる最後の「Halo」ゲーム。 * Halo: Combat Evolved Anniversary(2011年) - Xbox 360:2001年のオリジナルゲームを高解像度でリマスターしたエディション。 * Halo 4(2012年) - Xbox 360:フォアランナーのプロメテアンを導入した、343 Industriesによる初のメインラインタイトル。 * Halo: Spartan Assault(2013年) - Windows / iOS / Xbox 360 / Xbox One:『Halo 3』と『Halo 4』の間を舞台にしたトップダウンのツインスティックシューター。 * Halo: The Master Chief Collection(2014年) - Xbox One / PC:Halo 1〜4、ODST、Reach、Halo 2 Anniversaryを収録した大規模なアンソロジー。 * Halo: Spartan Strike(2015年) - Windows / iOS:トップダウンのツインスティックシューターの戦術的続編。 * Halo 5: Guardians(2015年) - Xbox One:ファイアチーム・オシリスがマスターチーフのブルーチームを追うメインライン作品。 * Halo Wars 2(2017年) - Xbox One / Windows:施設00を舞台にアトリオックスとバニッシュドを導入したRTSの続編。 * Halo Recruit(2017年) - Windows Mixed Reality:バーチャルリアリティのテクノロジーデモ体験。 * Halo: Fireteam Raven(2018年) - アーケード:『Halo 1』の出来事の最中を描く、お座敷型(オンレール)の協力プレイアーケードシューター。 * Halo Infinite(2021年) - Xbox One / Series X|S / PC:ゼータ・ヘイローを舞台にしたセミオープンワールドのキャンペーン。 * Halo: Campaign Evolved(2026年) - Xbox Series X|S / PC / PlayStation 5:4人協力プレイを備えた、ゼロから構築されたUnreal Engine 5のキャンペーンリメイク。

本 & コミック

* Halo: The Fall of Reach(2001年):SPARTAN-IIの起源を確立したエリック・ナイランドの小説。 * Halo: The Flood(2003年):ウィリアム・C・ディーツによる『Halo: Combat Evolved』の小説化。 * Halo: First Strike(2003年):Halo 1とHalo 2を繋ぐエリック・ナイランドの小説。 * Halo: The Halo Graphic Novel(2006年):マーベル・コミックが出版したコミック短編アンソロジー。 * Halo: Ghosts of Onyx(2006年):SPARTAN-IIIユニットとオニキスを紹介するエリック・ナイランドの小説。 * Halo: Contact Harvest(2007年):人類とコヴナントの最初の戦争を詳述するジョセフ・スタテンの小説。 * Halo: Uprising(2007年〜2009年):Halo 2とHalo 3の間を舞台にしたマーベルのコミックミニシリーズ。 * Halo: The Cole Protocol(2008年):ジェイコブ・キーズ艦長が登場するトバイアス・S・バッケルの小説。 * フォアランナー・サーガ(2011年〜2013年):グレッグ・ベアーによる小説三部作(Cryptum、Primordium、Silentium)。 * キロ・ファイブ三部作(2011年〜2014年):カレン・トラヴィスによる小説三部作(Glasslands、The Thursday War、Mortal Dictata)。 * Halo: Escalation(2013年〜2015年):Halo 4とHalo 5を結ぶ連載コミックシリーズ。 * アルファ・ナイン / フェレット・シリーズ(2015年〜2021年):マット・フォーベックとトロイ・デニングによる小説(New Blood、Last Light、Retribution、Bad Blood、Divine Wind)。 * エース・オブ・スペーズ・シリーズ(2016年〜2021年):ケリー・ゲイによる小説シリーズ(Smoke and Shadow、Renegades、Point of Light)。 * マスターチーフ・シリーズ(2018年〜2020年):トロイ・デニングによる小説(Silent Storm、Oblivion、Shadows of Reach)。 * Halo: Collateral Damage(2018年) & Halo: Lone Wolf(2019年):コミックミニシリーズ。 * Halo: The Rubicon Protocol(2022年):Halo Infiniteの前にゼータ・ヘイローを舞台にしたケリー・ゲイの小説。 * Halo: Outcasts(2023年):アービターのテル・ヴァダムが登場するトロイ・デニングの小説。 * Halo: Epitaph(2024年):ドメイン内のディダクトを探索するケリー・ゲイの小説。 * Halo: Empty Throne(2024年/2025年):作成者(Created)の紛争の余波を描くジェレミー・パテナードの小説。 * Halo: Edge of Dawn(2025年):ケリー・ゲイの小説。 * Halo: Parasite's Wake(2026年):ティム・レボンの小説。

L'Eroe di PopCave
Curiosità su Halo?

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Fonti: screenrant.com · ign.com · tbsnews.net · screenrant.com · linqto.com · technet-immersive.co.uk · wikipedia.org · tlbranson.com · reddit.com · xbox.com · gamesbeat.com · shacknews.com