BLADE RUNNER
『ブレードランナー』は、SF界において最も影響力のあるメディアフランチャイズの一つであり、フィリップ・K・ディックの1968年の小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』と、リドリー・スコット監督による1982年の画期的な映画化作品を原点としています。長編映画、アニメや実写のテレビシリーズ、ビデオゲーム、テーブルトップRPG、小説、コミックなど多岐にわたり、ディストピアの未来、人工生命、そして人間の共感の境界線を描き出しています。
Cronologia
概要
『ブレードランナー』フランチャイズは、近代SFおよびサイバーパンクのワールドビルディングにおける礎石となっています。原作者フィリップ・K・ディックによる1968年のディストピア小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』を起源とし、リドリー・スコット監督による1982年の記念碑的長編映画『ブレードランナー』を経て、世界的な認知を獲得しました。4十年の間に、この世界観は2本のメインライン長編映画(『ブレードランナー』および『ブレードランナー 2049』)、3本の正史となる短編映画(『ブレードランナー ブラックアウト2022』、『2036: Nexus Dawn』、『2048: Nowhere to Run』)、アニメテレビシリーズ(『ブレードランナー: ブラック・ロータス』)、そして実写シリーズ『ブレードランナー 2099』へと、豊かなマルチメディア・サーガとして拡大してきました。 ビジュアルメディアにとどまらず、物語の枠組みは小説や連続アートにも広がっています。作家K・W・ジーターは1995年から2000年の間に3冊の公式続編小説を執筆し、コミック出版社のBOOM!スタジオやタイタン・コミックスは、『アッシュ・サガ』、『ブレードランナー: オジジンズ』、「Tokyo Nexus」といったオリジナルのグラフィックノベル作品群で伝承(ロア)を広げました。また、本作にはパイオニア的なアドベンチャーおよびVRビデオゲーム、さらには公式のテーブルトップロールプレイングゲームシステムも含まれています。タイレル社やウォレス社といった巨大企業によって生み出された人工レプリカントの倫理的ジレンマを中心に据え、『ブレードランナー』はレトロフューチャーなノワールSFの定義付けを続けています。
起源
『ブレードランナー』の基盤は1968年、フィリップ・K・ディックの小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』によって築かれました。これはポストアポカリプスのサンフランシスコを舞台に、賞金稼ぎのリック・デッカードが逃亡したネクサス6型アンドロイドを追う姿を描いたものです。脚本家のハンプトン・ファンチャーが映画化権を獲得し、プロデューサーのマイケル・ディーリーをプロジェクトに引き入れました。ディーリーはリドリー・スコットを説得し、彼のアメリカ映画監督デビュー作としてこの作品を手掛けさせました。初期の脚本に満足していなかったスコットは、デヴィッド・ピープルズを雇って書き直しを行わせました。「ブレードランナー」というタイトルは、アラン・E・ナースの1974年の小説『The Bladerunner』とウィリアム・S・バロウズのトリートメント『Bladerunner, A Movie』から取得されましたが、どちらの作品も映画のプロット要素には寄与していません。 リドリー・スコットは、フリッツ・ラングの1927年の映画『メトロポリス』、エドワード・ホッパーの絵画『ナイトホークス』、フランスのコミック雑誌『メタル・ヒュルアン』、ダン・オバノンとメビウスのコミック作品『The Long Tomorrow』など、折衷的なスタイルのインスピレーションから映画の美学を構築しました。コンセプトアーティストのシド・ミード、プロダクションデザイナーのローレンス・G・ポール、アートディレクターのデヴィッド・スナイダーが、雨に濡れネオンに彩られた2019年のロサンゼルスの街並みを具現化しました。フィリップ・K・ディックは1982年6月の映画公開の直前に亡くなりましたが、亡くなる前に40分の視覚効果テストリールを視聴し、そのビジョンに対して絶大な熱意を表現していました。
キャラクター
I PEZZI DI BLADE RUNNER
コレクション
『ブレードランナー』の収集市場は、文学、物理的出版物、限定メディア版、そしてテーブルトップゲームのリリースに深く焦点を当てています。初期の印刷物の収集品には、アーチー・グッドウィン、アル・ウィリアムソン、カルロス・ガーゾンによる1982年のオリジナルコミック化作品『A Marvel Comics Super Special: Blade Runner』のほか、ウエストウッド・スタジオによる受賞歴のある1997年のポイント&クリック型アドベンチャーゲームのようなクラシックなPC向け大箱版が含まれます。制作の歴史を網羅した書籍は愛好家から非常に珍重されており、中でもポール・M・サモンによる決定版の記録『Future Noir: The Making of Blade Runner』は、ファンの間で「ブレードランナー聖書」と呼ばれています。 現代の物理的なコレクション活動は、拡張ユニバースの印刷物やテーブルトップシステムを中心に展開されています。主要なアイテムには、タイタン・コミックスのグラフィックノベルコレクションが含まれ、2025年末には専用のハードカバーオムニバスコレクションとしてリリースされた完全版『アッシュ・サガ』(『Blade Runner 2019』『2029』『2039』を含む)などが挙げられます。テーブルトップゲームのコレクターは、フリー・リーグ・パブリッシングによる公式の2022年版『Blade Runner The Roleplaying Game』のボックス版などを求めています。さらに、1982年のオリジナル国際劇場公開版から1992年のディレクターズ・カット、2007年のファイナル・カットに至るまでの物理的なホームメディアのリリースは、フランチャイズのアーキビストにとって中心的な必需品であり続けています。
トリビア
• 原作者のフィリップ・K・ディックは1982年の映画公開前に亡くなりましたが、40分の特殊効果テストリールを観て深い称賛の言葉を残しました。 • 映画のタイトル「ブレードランナー」は、アラン・E・ナースの1974年の小説とウィリアム・S・バロウズの映画用トリートメントから買い取られたものですが、どちらも映画とはストーリー上のつながりはありませんでした。 • 著名なコミックアーティストのメビウスは『ブレードランナー』のプリプロダクションの仕事を持ちかけられましたが、アニメ映画『時を支配する者』の作業のために断り、後にその決断を後悔しました。 • ロイ・バッティとエルドン・タイレルが指すチェスのゲームは、1851年の有名な「不滅のゲーム」に基づいています。ただし、タイレル側のボードではキングとクイーンの位置が入れ替わっています。 • ポール・M・サモンのメイキング本『Future Noir: The Making of Blade Runner』は、ファンの間で公式に「ブレードランナー聖書」という愛称で呼ばれています。
映画
• ブレードランナー(1982):リドリー・スコット監督によるSF映画の金字塔。2019年のロサンゼルスを舞台とする(1982年の劇場公開版/インターナショナル版、1990年のワークプリント版、1992年のディレクターズ・カット版、2007年のファイナル・カット版を含む)。 • ブレードランナー ブラックアウト2022(2017):渡辺信一郎監督によるアニメ短編映画。デジタルデータベースを消滅させたレプリカントによるEMP攻撃を描く。 • 2036: Nexus Dawn(2017):ルーク・スコット監督による実写短編映画。ニアンダー・ウォレスと彼の従順なネクサス9型レプリカントの系列を紹介する。 • 2048: Nowhere to Run(2017):ルーク・スコット監督による実写短編映画。逃亡中のネクサス8型レプリカント、サッパー・モートンの背景を描く。 • ブレードランナー 2049(2017):ドゥニ・ヴィルヌーヴ監督による長編続編。社会を分裂させかねない隠された秘密を発見したLAPDオフィサーKの姿を追う。
テレビシリーズ
• ブレードランナー: ブラック・ロータス(2021–2022):クランチロールとアダルト・スイムが共同制作した全13話のCGIアニメテレビシリーズ。荒牧伸志と神山健治が監督を務めた。 • ブレードランナー 2099(2026):シルカ・ルイサが制作し、リドリー・スコットが製作総指揮を務めた全8話の実写リミテッドシリーズ。2026年11月25日にAmazon Prime Videoで配信開始。
ビデオゲーム
• Blade Runner(1985):CRLグループがZX Spectrum、コモドール64、Amstrad CPC向けに発売した見下ろし型アクションアドベンチャーゲーム。 • ブレードランナー(1997):ウエストウッド・スタジオがPCとMac向けに開発した、並行する探偵プロットを描くポイント&クリック型グラフィックアドベンチャーゲーム。 • Blade Runner: Revelations(2018):Seismic GamesがGoogle Daydream VRプラットフォーム向けに開発したバーチャルリアリティモバイルゲーム。 • Blade Runner: Enhanced Edition(2022):Nightdive StudiosがPC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch向けにリリースした、ウエストウッドの1997年の名作のリマスター版。 • Blade Runner The Roleplaying Game(2022):Free League Publishingが発行する、2037年のロサンゼルスを舞台にした公式テーブルトップRPGシステム。 • Blade Runner 2033: Labyrinth(未定):2023年にAnnapurna Interactiveによって発表された物語主導のビデオゲーム。2024年の開発者の辞任や2025年後半のストアからの削除に伴い、開発状況は不透明。
小説&コミック
• アンドロイドは電気羊の夢を見るか?(1968):フィリップ・K・ディックによるオリジナルのディストピアSF小説。 • A Marvel Comics Super Special: Blade Runner(1982):アーチー・グッドウィン脚本、アル・ウィリアムソンおよびカルロス・ガーゾン作画による、映画の公式2号連続コミック化作品。 • Blade Runner 2: The Edge of Human(1995):K・W・ジーターによる公式公認の続編小説。 • Blade Runner 3: Replicant Night(1996):K・W・ジーターによる公式公認の続編小説。 • Blade Runner 4: Eye and Talon(2000):K・W・ジーターによる公式公認の続編小説。 • アンドロイドは電気羊の夢を見るか?(2009–2011):BOOM!スタジオが出版した、一言一句そのままの全24号のコミック化作品。 • Dust to Dust(2010):BOOM!スタジオが出版した全8号の前日譚コミックミニシリーズ。 • Blade Runner 2019(2019–2020):LAPDのブレードランナー、アーナ・“アッシュ”・アシナを描くタイタン・コミックスのグラフィックノベルシリーズ。 • Blade Runner 2029(2020–2022):ロサンゼルスにおけるアッシュの物語を継続するタイタン・コミックスのグラフィックノベル。 • Blade Runner: Origins(2021–2022):2009年におけるLAPDブレードランナーユニットの創設を描くタイタン・コミックスの前日譚シリーズ。 • Blade Runner: Black Lotus(2022):アニメシリーズに基づく、タイタン・コミックスから出版されたコミックタイアップシリーズ。 • Blade Runner 2039(2022–2023):アッシュを追うグラフィックノベルの最終章となる三部作。タイタン・コミックスより出版。 • Blade Runner: Tokyo Nexus(2024):2005年の地球およびオフワールド(宇宙コロニー)を舞台にしたタイタン・コミックスのシリーズ。 • The Ash Saga Omnibus Collections(2025):2019年(2025年9月)、2029年(2025年10月)、2039年(2025年11月)を対象にタイタン・コミックスからリリースされたハードカバーのオムニバスコレクション。

