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Il personaggio · l'enciclopedia di PopCave

MASTER CHIEF

マスターチーフ・ペティ・オフィサー・ジョン117は、SPARTAN-IIのスーパーソルジャーであり、マイクロソフトの『Halo』フランチャイズにおける看板主人公です。Bungieによって生み出され、現在はHalo Studios(旧343 Industries)によって管理されており、2001年のデビュー以来、人類の究極の救世主としてビデオゲーム、文学、アニメーション、テレビ番組でその中心的な役割を果たしてきました。

2Prodotti
2Apparizioni

Cronologia

2511

ジョンがアウター・コロニーの惑星エリダヌスIIで誕生する。

2517

キャサリン・ハルシー博士がSPARTAN-II計画のために6歳のジョンを拉致し、フラッシュクローンとすり替える。

2525

ジョンが14歳で生化学的およびサイバネティック的強化手術を生き延び、SPARTAN-IIのスーパーソルジャーとなる。

2526

マスターチーフが、コルボロ・アカデミーでの初期のコヴナントとの交戦中に士官候補生トーマス・ラスキーを救出する。

2552

チーフがリーチの陥落を生き延び、インストール04(Halo)を発見し、『Halo: Combat Evolved』でフラッドの発生を阻止する。

2553

アークでコヴナントの真実の預言者を倒し、フォワード・アンツ・ドーン船内で冷凍睡眠に入る。

2557

『Halo 4』でフォアランナーの世界レクイエムで目覚め、アー・ディダクトを阻止するが、コルタナを失う。

2559

チーフとブルーチームが『Halo: Shadows of Reach』でリーチの廃墟に戻り、ハルシー博士の実験室から資産を回収する。

2560

チーフが『Halo Infinite』でバニッシュトを打ち負かすため、「ザ・ウェポン」と共にゼータ・Haloでゲリラ戦を展開する。

2001

『Halo: Combat Evolved』がXboxで発売され、マスターチーフがビデオゲームの歴史に登場する。

2022

実写テレビシリーズ『Halo』がParamount+で初公開され、シルヴァー・タイムラインがデビューする。

2024

343 IndustriesがHalo Studiosに改称し、Unreal Engine 5への全面的なエンジン移行を発表する。

2026

『Halo: Campaign Evolved』がUnreal Engine 5のリメイク作として発売され、マスターチーフのPlayStation 5デビューを飾る。

経歴

マスターチーフ・ペティ・オフィサー・ジョン117は、宇宙規模の存亡の危機に対する人類の最前線の防御者として立ちはだかっています。生体サイバネティクスによって強化されたSPARTAN-IIのスーパーソルジャーであり、ハイテクなMJOLNIRアーマーを身にまとったジョン117は、コヴナント(異星人の大同盟)、寄生生物フラッド、古代のフォアランナー・プロメティアン、そして傭兵集団バニッシュトから人類を守る戦いを率いています。コルタナやザ・ウェポンといった高性能なスマートAI構造体とペアを組み、彼の比類なき戦術スキルと戦績は、人類・コヴナント戦争およびその余波において彼を中心人物にしています。 プライマリ正史のタイムラインと実写版のシルヴァー・タイムラインの双方において、マスターチーフは揺るぎない意志力と戦略的卓越性によって定義されています。銀河を救うためにHaloリングワールドを破壊しようとも、地球を防衛しようとも、あるいは部隊や仲間を救うためにUNSCの軍事プロトコルに背こうとも、ジョン117は文明の運命をその肩に背負う兵士の不屈のレジリエンスを体現しています。

LO SAPEVI?6歳の時、ジョンはUNSCに誘拐され、家族が自然死だと思い込めるように遺伝子フラッシュクローンとすり替えられた。

背景

アウター・コロニーの惑星エリダヌスIIで生まれたジョンは、幼少期を自然の中で探検して過ごしましたが、2517年に6歳の時、UNSCの極秘SPARTAN-II計画のためにキャサリン・ハルシー博士によって密かに選ばれました。工作員たちによって拉致された彼は、すぐに死亡する遺伝子フラッシュクローンとすり替えられ、両親が悲しみに暮れる一方で、ジョンはリーチへと連れ去られ、過酷な軍事訓練を受けることになりました。 2525年、14歳になったジョンは厳格な生化学的・サイバネティック的強化手術を生き延び、超人的な肉体の強さ、スピード、耐久性を手に入れました。シルヴァー・タイムラインの物語では、ジョンの記憶は神経プログラミングと脊髄のホルモンペレットによって抑圧され、厳格な服従が保証されていました。しかし、古代のフォアランナーのキーストーンと接触したことで、故郷や両親に関する埋もれていた記憶が呼び覚まされ、彼はペレットを取り出して人間の感情を取り戻し、シルヴァーチームを率いて自己発見の旅に出ることになります。

LO SAPEVI?マスターチーフは、Unreal Engine 5のリメイク作『Halo: Campaign Evolved』とともに、2026年7月に歴史的なマルチプラットフォームでのPlayStationデビューを果たした。

パワーと能力

• 超人的な生理機能:14歳の時に受けた生化学的・サイバネティック的強化により、極端な肉体の強さ、素早い反射神経、優れたスピード、そして高められた耐久性を獲得している。 • MJOLNIRパワードアサルトアーマー:キャサリン・ハルシー博士が設計した高度な外骨格アーマー(マークVやマークVIなど)を着用し、シールド機能やニューラルリンクインターフェース機能を提供する。 • ニューラルAI統合:アーマーの内部構造により、コルタナやザ・ウェポン(ジュユース)を含むスマートAI構造体との統合が可能となり、戦場データの処理や技術システムのオーバーライドを行うことができる。 • 祝福されし者のキーストーン・インターフェース:古代のフォアランナーのアーティファクトやキーストーンに触れ、起動し、接続する独自の先天的な能力を持ち、エネルギーのうねりや先祖のビジョンを引き起こす。 • 戦術的統率力:ブルーチーム(ケリー087、フレデリック104、リンダ058)やシルヴァーチーム(カイ125、ヴァナック134、リズ028)を含むエリート軍事部隊を指揮する卓越した戦術的敏腕。 • 熟練した戦闘員および射手:UNSCの人類用軍事兵器、重火器、異星人コヴナントのプラズマ兵器、そして致命的な至近距離での格闘戦のマスター。

LO SAPEVI?実写テレビ番組では、スパルタンは感情的反応、味覚、生殖本能を遮断するために脊髄ホルモンペレットを使用している。

登場作品

• 2001年 — Halo: Combat Evolved:ジョン117がインストール04でコヴナントやフラッドと戦う、メインラインのビデオゲームデビュー作。 • 2001年 — Halo: The Fall of Reach:ジョンの拉致とスパルタンIIの訓練を詳述した、エリック・ナイランドによる正史のオリジン小説。 • 2003年 — Halo: The Flood:ウィリアム・C・ディーツによって執筆された『Combat Evolved』の小説化。 • 2003年 — Halo: First Strike:『Halo 1』と『Halo 2』の間の出来事を繋ぐ、エリック・ナイランドの小説。 • 2004年 — Halo 2:チーフによる地球の防衛とデルタ・Haloでのキャンペーンを描く、メインラインのビデオゲーム。 • 2006年 — The Halo Graphic Novel:マスターチーフのオリジナルコミックストーリーを収録したマーベル・コミックスのアンソロジー。 • 2007年 — Halo 3:アークでの戦いを描く、オリジナル三部作の完結編となるビデオゲーム。 • 2007年〜2009年 — Halo: Uprising:コヴナントのフォアランナー・ドレッドノート船内でのチーフを描く、マーベル・コミックスのミニシリーズ。 • 2010年 — Halo: Reach:プレイアブルではない伝説的な冷凍睡眠ポッドのカメオ出演としてチーフが登場する前日譚ゲーム。 • 2010年 — Halo Legends:「パッケージ」や「オリジンズ」などのセグメントでチーフが登場するアニメアンソロジー映画。 • 2010年〜2012年 — Halo: Fall of Reach Comics:チーフのオリジンストーリーを描いたマーベル・コミックスの複数巻にわたる適応作品。 • 2011年 — Halo: Combat Evolved Anniversary:チーフのオリジナルのキャンペーンをリマスターしたビデオゲーム版。 • 2012年 — Halo 4:レクイエムでアー・ディダクトに立ち向かうリクレイマー・サガを開始するメインラインのビデオゲーム。 • 2012年 — Halo: Forward Unto Dawn:2526年にチーフが士官候補生トーマス・ラスキーを救出する様子を描いた実写デジタル映画。 • 2013年 — Halo: Spartan Assault:マスターチーフの歴史的な戦闘シミュレーションを特色とするタクティカルシューター。 • 2013年〜2015年 — Halo: Escalation:『Halo 4』の後のブルーチームを描く、ダークホース・コミックスのシリーズ。 • 2014年 — Halo: The Master Chief Collection:チーフの主要タイトルをまとめた決定版ビデオゲームアンソロジー。 • 2015年 — Halo 5: Guardians:チーフがコルタナを追うためにブルーチームを率いて無断離隊するメインラインのビデオゲーム。 • 2015年 — Halo: The Fall of Reach (Animated Series):チーフの子供時代と強化手術を描いた3部構成のアニメーション化作品。 • 2018年 — Halo: Silent Storm:2526年の初期のコヴナントとの交戦中のチーフとブルーチームを描いたトロイ・デニングの小説。 • 2018年 — Halo: Fireteam Raven:インストール04の出来事の最中にチーフのカメオ出演があるアーケードのレールシューター。 • 2018年 — Halo: Collateral Damage:ブルーチームとの初期の隠密任務を詳細に描いたダークホース・コミックスのシリーズ。 • 2019年 — Halo: Oblivion:人類・コヴナント戦争におけるチーフの初期の任務を継続するトロイ・デニングの小説。 • 2020年 — フォートナイト:チャプター2・シーズン5のプレイアブルコスチュームとしてのクロスオーバー出演。 • 2020年 — Halo: Shadows of Reach:2559年後半にリーチにあるハルシーの実験室へのチーフの任務を描いたトロイ・デニングの小説。 • 2021年 — 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL:公式のMiiファイター(格闘)クロスオーバーコスチュームの登場。 • 2021年 — Halo Infinite:ゼータ・Haloでバニッシュトを相手にゲリラ戦を展開するメインラインのビデオゲーム。 • 2022年〜2024年 — Halo TV Series:シルヴァー・タイムラインでチーフを演じるパブロ・シュレイバー主演のParamount+の実写シリーズ。 • 2025年 — Halo: Empty Throne:ゼータ・Haloキャンペーンの前の銀河の出来事を探求するジェレミー・パテナードの小説。 • 2025年 — Halo: Edge of Dawn:チーフとブルーチームが率いる作戦任務を探求するケリー・ゲイの小説。 • 2026年 — Halo: Campaign Evolved:ゼロからUnreal Engine 5で構築された『Combat Evolved』のマルチプラットフォーム向けキャンペーンリメイク。

LO SAPEVI?マスターチーフは、『Halo: Reach』のエンディングクレジットの最中に冷凍睡眠ポッドの中で凍結された秘密のプレイアブルではないカメオとして登場する。

人間関係

• コルタナ:ハルシー博士のクローン脳から作成されたスマートAIパートナー。オリジナル三部作および『Halo 4』を通じたチーフの最も親しい相棒。 • ザ・ウェポン / ジュユース:コルタナを模倣してゼータ・Haloで彼女を破壊するために作成されたスマートAIであり、『Halo Infinite』におけるチーフの新しいパートナーを務める。 • キャサリン・ハルシー博士:SPARTAN-II計画の背後にあるUNSCのチーフ科学者であり、MJOLNIRアーマーの創作者。ジョンの育ての親でありながら拉致した人物。 • ブルーチーム(ケリー087、フレデリック104、リンダ058):ジョンの最も親しいSPARTAN-IIのファイアチームの兄弟であり、元の戦術部隊。 • シルヴァーチーム(カイ125、ヴァナック134、リズ028):シルヴァー・タイムラインのテレビドラマ版におけるジョンの忠実なスパルタンのチームメイト。 • アービター(テル・ヴァダム):大分裂の最中にチーフの尊敬する異星人の同盟者となる、元コヴナントのサンヘイリ司令官。 • エイブリー・ジョンソン曹長:コヴナント戦争を通じてチーフと共に戦う、ベテランのUNSC海兵隊リーダー。 • ジェイコブ・キーズ艦長 & ミランダ・キーズ司令官:チーフと共に主要な軍事作戦を調整するUNSCの主要な海軍リーダー。 • ソーレン066:裏切ったスパルタン候補生であり、リーチを脱出してザ・ラブルに定住したジョンの元友人。 • クワン・ハ:UNSCの処刑命令に背いたマスターチーフによって保護された、マドリガルの反乱軍の孤児。 • マキー:コヴナントに育てられ、ジョンとキーストーンのニューラルリンクを共有する人間の「祝福されし者」。 • ディダクト(シャドウ・オブ・サンダード・スター):古代フォアランナーのプロメティアン司令官であり、『Halo 4』の主要な敵対者。 • エスシャラム & アトリオックス:傭兵派閥バニッシュトの指導者であり、ゼータ・Haloにおけるチーフの主な敵対者。 • ジェームズ・アッカーソン:リーチでのコヴナントの知的情報をめぐってチーフと対立した、UNSCの公式かつスパルタン計画のリーダー。

進化

25年以上のメディアの歴史の中で、マスターチーフは、プレイヤーの分身として設計された謎めいた無口な軍の英雄から、非常にニュアンスに富んだキャラクターへと進化を遂げました。2001年の『Halo: Combat Evolved』では、ジョン117は命令への絶対的な服従と、古典的なマークVアーマーに身を包んだ圧倒的な存在感によって特徴づけられていました。彼の人間性はコルタナとの絆を通じて徐々に前面に出ていき、『Halo 4』や『Halo 5: Guardians』で最高潮に達しました。ここでは彼の感情的な脆弱性、悲しみ、そして大切に思う人々を守るために軍の権威に背く意志が探求されました。 物語的にも技術的にも、チーフの描写は常に適応し続けてきました。Paramount+のシルヴァー・タイムラインのテレビシリーズでは、抑圧された子供時代の記憶に向き合うために感情抑制ペレットを取り除かせることで、彼の個人的な進化をさらに押し進めました。一方、Halo StudiosによるUnreal Engine 5への移行(2026年のマルチプラットフォームリリース『Halo: Campaign Evolved』で際立っているように)は、人類最大の戦士としての彼の核心的なアイデンティティを損なうことなく、キャラクターのハイファイな視覚的進化を提示しています。

コレクションとグッズ

アクションフィギュアや高級スタチューのコレクターにとって、マスターチーフは現代のビデオゲームグッズにおける聖杯のような存在です。コレクションは総じて、2001年のオリジナルのマークVアーマーから、洗練されたマークVI、そしてリクレイマーおよびバニッシュトのサガで見られる現代的なHaloのデザインに至るまで、彼の象徴的なアーマーの反復をハイライトしています。主要な製造ブランドやトイラインは、様々なスケールでチーフの重武装されたSFのシルエットを継続的に再現してきました。 最近の技術的マイルストーンにより、マークVアーマーを身にまとったチーフの超高精細なレンダリングを描写したHalo Studiosの「プロジェクト・ファウンドリー」Unreal Engine 5の技術デモなど、マスターチーフのグッズに対する関心は常に最高潮に達しています。伝統的なフィギュアを超えて、チーフのコレクターとしての存在感は、公式の『フォートナイト』の衣装スキンや『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のMiiファイターコスチュームといった大規模なゲームメディアのクロスオーバーにも広がり、SFやゲームのポップカルチャー愛好家にとって欠かせないディスプレイピースとなっています。

トリビア

• ジョンは2517年に6歳の時、ハルシー博士によって拉致され、家族に平穏を与えるためにすぐに死亡する遺伝子フラッシュクローンとすり替えられた。 • シルヴァー・タイムラインのテレビドラマ版では、スパルタンの脊髄には味覚、生殖、感情的反応を抑圧するためのホルモンペレットが埋め込まれている。 • マスターチーフは、2010年の『Halo: Reach』の伝説的エンディングシーケンスの中で、冷凍された冷凍睡眠ポッドの中に隠されたプレイアブルではないカメオ出演を果たしている。 • マスターチーフの公式クロスオーバー出演には、『フォートナイト』(2020年)のプレイアブルスキンや、任天堂の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(2021年)のMiiファイターコスチュームが含まれる。 • 2026年7月、『Halo: Campaign Evolved』の発売により、フランチャイズの歴史上初めてマスターチーフがPlayStation 5に登場した。

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Fonti: storytellingdb.com · thepopverse.com · fiercepc.co.uk · wikipedia.org · gameinformer.com · collider.com · halowaypoint.com · everand.com · halopedia.org · reddit.com · halowaypoint.com · halowaypoint.com