BULLET BILL
バレットビリー(日本版では「キラー」として知られる)は、任天堂の『スーパーマリオ』シリーズに登場する象徴的なリカーリングな敵であり、障害物です。怒った目、白い手袋、ロケットエンジンを備えた黒いミサイルとして描かれ、ビルブラスターから発射され、マリオにプラットフォームレベルやレーストラックで挑戦します。
Cronologia
プロフィール
バレットビリーは、任天堂の『スーパーマリオ』シリーズに登場する象徴的なリカーリングな敵であり、障害物です。怒った目、眉間の皺、後部に付いたエンジン、そして小さな白い手袋をした腕を持つ、黒い人型ミサイルのような生物として描かれています。彼はクッパ軍団の軍事力において、標準的な重火器として機能しています。 標準的なプラットフォームゲームでは、バレットビリーは「ビルブラスター」(元々は「カメ砲」と呼ばれていました)と呼ばれる重い鉄製の砲から水平に発射されます。マリオやルイージによるタイミングを合わせたジャンプで通常は倒せますが、その厚い金属製の殻により、ファイアーマリオの火球に対して完全に無敵です。
経歴
バレットビリーは1985年に任天堂によって『スーパーマリオブラザーズ』のために作成され、ゲーム内で最後に紹介された新しい敵タイプとしてワールド5-1で歴史的なデビューを果たしました。そのビジュアルコンセプトは、軍用戦闘機に描かれた歴史的なシャークマウス(シャークの口)のノーズアートにインスパイアされました。 初期の8ビット作品では、技術的なパレットの制限により、バレットビリーは茶色がかっていました。『スーパーマリオブラザーズ3』のアニメシリーズやニンテンドークラシックコミックスなどの初期メディア展開では、バレットビリーは会話が可能で、独特のコミカルな個性を持つ知的な軍事弾丸として描かれました。
I PEZZI DI BULLET BILL
進化
1985年のデビュー以来、バレットビリーは単純な直線障害物から、任天堂の最も多様なゲームプレイ要素の一つへと進化しました。最初は『スーパーマリオブラザーズ』では直線水平飛行経路に限定されていましたが、『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオギャラクシー』などの3Dタイトルではホーミング能力を獲得し、オープンな3D地形を横断してプレイヤーを動的に追跡するようになりました。 ビジュアル的には、バレットビリーは初期のパレット制限のある茶色のスプライトから、白い手袋を備えた標準的な黒い殻へと変化し、『ヨッシーアイランド』のにっこり笑う緑色のバージョンや、『スーパーマリオサンシャイン』のスリムでレーダーのビープ音を発するロボティックなモデルなどの地域別リデザインを探求しました。敵としての役割を超えて、『マリオカートDS』ではバレットビリーを高速カムバックアイテムとして再解釈し、『スーパーマリオ オデッセイ』ではプレイヤーが初めて敵に直接乗り込み、飛行できるようにしました。
トリビア
バレットビリーは、『スーパーマリオ』シリーズの日本版では「キラー」として知られています。 バレットビリーのビジュアルデザインは、軍用戦闘機に描かれたシャークマウスノーズアートにインスパイアされました。 バレットビリーは、金属製の殻の外装により、ファイアーマリオの火球に対して完全に無敵です。 『マリオカートWii』のムーンビューハイウェイコースにある看板は、バレットビリーを公式に「スピードの王」として名付けています。 オリジナルの『スーパーマリオブラザーズ』でバレットビリーを踏みつけることは、標準的な踏みつけコンボチェーンを増やさないまま、フラットな200ポイントを与えます。

