CAPCOM
株式会社カプコンは、大阪府大阪市に本社を置く日本の大手ゲーム開発・パブリッシャーであり、エンターテインメントブランドです。1979年に設立された同社は、「ストリートファイター」「バイオハザード」「ロックマン」「デビル メイ クライ」「モンスターハンター」など、ジャンルを定義する数々の名作フランチャイズを生み出し、世界的にその名を知られています。ゲームソフトの開発にとどまらず、メディアミックス展開、フィギュアなどの物理的コレクション、画集、コミック、メディア化などを通じて、世界中でIP(知的財産)の展開を拡大しています。
Cronologia
概要
株式会社カプコン(Capcom Co., Ltd.)は、大阪府大阪市中央区に本社を置く日本のゲーム開発・パブリッシャーであり、東京や三重県に事業所を持つほか、北米、ヨーロッパ、東アジアに15の海外子会社を展開しています。前身であるアイ・アール・エム株式会社として1979年に設立され、その後、自社製アーケードハードウェアを指し、硬い外殻で知的財産を保護するという願いを込めて作られた造語「カプセル・コンピュータ(Capsule Computers)」を短縮した「カプコン(Capcom)」という社名を正式に採用しました。 カプコンは、サバイバルホラー、対戦格闘、スタイリッシュアクション、ハンティングRPGなど、ミリオンセラーを連発するフランチャイズを創出し、世界のゲームおよびエンターテインメント市場において圧倒的な地位を築いています。経営理念である「単一コンテンツの多面展開(Single Content Multiple Usage)」のもと、カプコンはソフトウェアの枠を超えて、知的財産をグローバルなグッズエコシステムへと積極的に拡大しています。これには、アーケード用筐体、メダルゲーム機、パチンコ・パチスロ機、自社の音楽レーベル「セルピュータ(Suleputer)」を通じた公式サウンドトラックのリリース、攻略本、さらにはアクションフィギュア、画集、コミック化などのライセンス商品が含まれます。
歴史
カプコンの歴史は、1979年5月30日に辻本憲三が電子ゲーム機器の製造・販売を目的として大阪でアイ・アール・エム株式会社を設立したことから始まります。同社は1981年に株式会社サンビへと社名を変更し、1983年6月11日には国内販売子会社として株式会社カプコンが設立されました。両社は1989年1月に合併し、現在の親会社組織となりました。カプコンは1984年に『バルガス』でアーケードゲーム市場に参入し、1985年にはファミリーコンピュータ向けの『1942』の移植版を皮切りに家庭用ゲーム機への展開を開始しました。1985年に設立されたカプコンUSA(Capcom U.S.A., Inc.)を通じて、『コマンド』、『魔界村』、『ロックマン』(1987年)、『ファイナルファイト』(1989年)といったタイトルでアーケード市場での優位性を確立しました。 1991年、『ストリートファイターII』が世界的な対戦格闘ゲームブームを引き起こしました。1990年代から2000年代にかけて、カプコンは『バイオハザード』(1996年)、『ディノクライシス』(1999年)、『鬼武者』(2001年)、『デビル メイ クライ』(2001年)、『逆転裁判』(2001年)、『モンスターハンター』(2004年)、『デッドライジング』(2006年)など、ジャンルを代表するIPを次々と世に送り出しました。現代においては、2017年に独自の内製ゲームエンジン「RE ENGINE」を導入し、看板タイトルの数々を刷新しました。近年では、ファンプログラム「Capcom Creators」の立ち上げ、学生向けの「カプコンゲームズコンペティション」の開催のほか、『バイオハザード レクイエム』、『Pragmata』、『鬼武者 道』、『ロックマン ジオード』などの新作リリースが続いています。
I PEZZI DI CAPCOM
製品ラインナップ
• アーケード用メダルゲーム機(例:リトルリーグ、フィーバーチャンス) • アーケード用ビデオゲーム筐体 • 家庭用ゲーム機およびPC用ゲームソフト • 自社製ゲーム開発技術(RE ENGINE) • パチンコ・パチスロなどの遊技機 • CD、サウンドトラック、DVD(カプコンの社内レーベル「セルピュータ」より発売) • 公式攻略本&設定資料集(例:バイオハザード アーカイブス、モンスターハンター イラストレーションズ、カプコンデザインワークス) • ライセンスコミックおよびグラフィックノベル(UDON Entertainment、アーシー・コミックス、DC / WildStormより出版) • 特製グッズ、デジタルアセットパック、ケアパッケージ(Capcom Creatorsイニシアチブおよびライセンスパートナーを通じて流通)
ライセンス
• 1942 / 1943 ミッドウェー海戦 • 逆転裁判 • エイリアンVS.プレデター(アーケード版ライセンス) • アスラズ ラース • バイオニックコマンドー • ブレス オブ ファイア • カプコン×手塚治虫キャラクターズ(アート展コラボ) • キャプテンN(ライセンスTVコラボ) • ヴァンパイア(Darkstalkers) • デッドライジング • デビル メイ クライ • ディノクライシス • ドラゴンズドグマ • ファイナルファイト • 魔界村 / 大魔界村 / 超魔界村 • ゴッドハンド • リトルリーグ / フィーバーチャンス • ロスト プラネット • マジックソード • マーヴル・スーパーヒーローズ VS.
ストリートファイター(マーベル・ライセンスコラボ) • ロックマン(Rockman / ロックマンX / ロックマンDASH / 流星のロックマン など) • モンスターハンター(モンスターハンター ストーリーズを含む) • 大神 • 鬼武者 • Pragmata • バイオハザード(Resident Evil) • 戦国BASARA • ストリートファイター • ストライダー飛竜 • スウィートホーム • ビューティフル ジョー • バルガス / ソンソン
評判
カプコンは、そのキャラクターデザイン、優れたオーディオビジュアル、そして緻密なアーケードゲームのメカニクスにより、ゲームファンやポップカルチャーのコレクターの間で伝説的な評価を得ています。1990年代には『ヴァンパイア』や『X-Men: Children of the Atom』などのタイトルで2Dアニメーション風グラフィックスの旗手として象徴的な地位を獲得し、その特徴的な美学はアクションフィギュア、スタチュー、コレクターズアパレルへとシームレスに受け継がれました。リュウ、春麗、ロックマン、レオン・S・ケネディ、ダンテといった世界的に有名なキャラクターたちは、大手トイ・フィギュアメーカーの定番として今なお愛され続けています。 『ストリートファイター X 鉄拳』におけるディスクロックコンテンツ(追加データの事前収録)、プロジェクトの中止、ゲーム発売時のネットワーク障害など、過去にはビジネス手法に関して批判に直面したこともありますが、その全体的なブランド価値は依然として非常に高い水準を維持しています。同社のメディアミックス戦略によりアートワークの評価も非常に高く、UDON Entertainmentによる包括的な出版物や、『モンスターハンター イラストレーションズ』のような公式画集はコレクター垂涎のアイテムとなっています。今日、カプコンは、歴史あるカタログを大切に守りながら常に革新を続ける、日本のエンターテインメント業界における最高峰の老舗ブランドの一つとして認められています。
トリビア
• 「カプコン(Capcom)」という社名は、「カプセル・コンピュータ(Capsule Computers)」を短縮したもので、ゲームの楽しさがぎっしり詰まり、硬い外殻で保護された自社製アーケード筐体を表現して名付けられました。 • カプコンが最初に製造した製品はビデオゲームではなく、1983年に発売された「リトルリーグ」というアーケード用メダルゲームでした。 • ジョークキャラクターである火引弾は、データ東の『ファイターズ・ヒストリー』を巡る著作権侵害訴訟でカプコンが敗訴したことに対する風刺的なアンサーとして、『ストリートファイターZERO』に登場しました。 • 1998年、カプコンはソニー・ミュージックエンタテインメントのインテルメディアと提携し、自社のマーケティングおよび音楽レーベルである「セルピュータ(Suleputer)」を立ち上げました。 • 2020年10月から2021年2月にかけて、手塚プロダクションのスタッフがカプコンのキャラクターを描き、カプコンのアーティストが手塚治虫のキャラクターを描くという特別なアート展が開催されました。

