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HIKARU MATSUYAMA

Hikaru Matsuyama, noto internazionalmente come Philip Callahan o Armand Callahan, è un personaggio secondario chiave e un celebre capitano di squadra nel franchise di Captain Tsubasa. Universalmente soprannominato "L'aquila selvatica di Hokkaido", gioca come mediano di spinta, difensore centrale e trequartista per il Furano FC, la nazionale giapponese e l'Hokkaido Consadole Sapporo. Privo del puro genio prodigioso dei suoi rivali, Matsuyama è celebre per la sua etica del lavoro instancabile, la sua tenacia irremovibile, la sua leadership tattica e la padronanza del tiro a bassa quota noto come Tiro dell'Aquila.

1Prodotti
1Apparizioni

Cronologia

1981

Matsuyama debutta nel manga originale di Captain Tsubasa di Yoichi Takahashi.

1983

Prima apparizione animata nell'anime televisivo di Captain Tsubasa di Tsuchida Production.

1985

Compare nei lungometraggi d'animazione cinematografici Europe Daikessen e Ayaushi! Zen Nippon Jr.

1988

Debutto nei videogiochi nel Captain Tsubasa di Tecmo per Famicom/NES.

1989

Presente nella serie OVA Shin Captain Tsubasa che copre il torneo di Parigi.

1992

Gioca per lo Yorkshire Youth in Inghilterra nel videogioco Captain Tsubasa III: Kōtei no Chōsen.

1994

Protagonista nell'arco manga di Captain Tsubasa: World Youth e nell'anime TV Captain Tsubasa J.

2000

Debutta tra i professionisti per l'Hokkaido Consadole Sapporo in Captain Tsubasa: Road to 2002.

2005

Capitano della squadra olimpica Under-22 del Giappone come parte del trio dei "3M" in Captain Tsubasa: Golden-23.

2013

Perno del centrocampo e della difesa del Giappone alle Olimpiadi di Madrid in Captain Tsubasa: Rising Sun.

2014

L'Hokkaido Consadole Sapporo istituisce l'effettivo "Hikaru Matsuyama Project" del mondo reale e gli assegna la maglia numero 36.

2018

Presente nel reboot dell'anime TV di David Production e nel manga prequel Captain Tsubasa Memories.

2020

Protagonista nel gioco per console Captain Tsubasa: Rise of New Champions con una rotta narrativa dedicata al Furano.

2024

Il creatore della serie Yoichi Takahashi converte Captain Tsubasa: Rising Sun FINALS in formato storyboard su Captain Tsubasa World.

2026

Compare nel videogioco per console Captain Tsubasa 2: World Fighters di Bandai Namco con meccaniche potenziate dell'Aquila Selvatica.

Biografia

Hikaru Matsuyama è uno dei leader fondamentali del calcio giapponese in Captain Tsubasa, in qualità di capitano del Furano FC di Hokkaido e della Furano Junior High, oltre che vice-capitano e capitano ad interim delle selezioni giovanili e olimpiche del Giappone. Soprannominato "L'aquila selvatica di Hokkaido" (北海の荒鷲), Matsuyama si distingue tra i suoi coetanei perché non possiede il talento naturale e prodigioso di giocatori come Tsubasa Ozora o Jun Misugi.

Al contrario, incarna pura resistenza, forza fisica, gioco di squadra altruista e una feroce determinazione. Nel corso della sua carriera, Matsuyama funge da punto di riferimento emotivo e tattico per le sue squadre. Conduce il Furano alle semifinali del torneo nazionale contro squadre del calibro della Meiwa FC di Kojiro Hyuga e della Nankatsu SC di Tsubasa.

A livello internazionale, emerge come un leader centrale fondamentale, formando il nucleo di leadership dei "3M" insieme a Taro Misaki e Jun Misugi durante le qualificazioni olimpiche Under-22 e blindando la linea difensiva del Giappone nei principali tornei World Youth e olimpici. Nel calcio professionistico, Matsuyama diventa un professionista nella J-League nazionale con l'Hokkaido Consadole Sapporo, indossando la simbolica maglia numero 36. Nella linea temporale dei videogiochi Tecmo, il suo percorso professionale lo porta anche in Europa, dove gioca per lo Yorkshire Youth e il Manchester in Inghilterra.

LO SAPEVI?A livello internazionale, Hikaru Matsuyama è localizzato come Philip Callahan in Europa e come Armand Callahan in America Latina.

Storia

Le radici di Matsuyama affondano nel clima rigido e nevoso di Hokkaido. Gli allenamenti nelle severe condizioni invernali hanno forgiato la sua eccezionale resistenza, la grande forza nelle gambe e la sua implacabile tempra.

Durante la prima infanzia nel Furano FC, narrata in Captain Tsubasa Memories, sviluppa un legame indissolubile con i suoi compagni di squadra e con la manager del team Yoshiko Fujisawa, che notoriamente gli regala la sua iconica fascia bianca sulla testa.

Realizzando fin da subito di non possedere un genio innato, Matsuyama si è dedicato a un allenamento estenuante per elevare le proprie abilità. Per compensare i suoi limiti, ha sviluppato tiri speciali a lunga gittata e traiettoria bassa e tattiche di pressing corale di squadra, trasformando il Furano da outsider regionale in una delle squadre scolastiche più formidabili del Giappone.

LO SAPEVI?Il club della J-League Hokkaido Consadole Sapporo ha dedicato la simbolica maglia numero 36 a Matsuyama nell'ambito dell'ufficiale "Hikaru Matsuyama Project" lanciato nel 2014.

Poteri & Abilità

* Tiro dell'Aquila / Passaggio dell'Aquila (荒鷲ショット): Un potente tiro a lungo raggio e a bassa quota che sfiora appena il manto erboso. * Attacco della Valanga (雪崩攻撃): Una tattica di pressing corale di squadra originariamente sviluppata tra le nevi di Hokkaido. * Tackle dell'Aquila Selvatica / Tackle dell'Aquila: Una pesante scivolata difensiva e recupero palla effettuato sfruttando la grande forza delle gambe sviluppata a Hokkaido.

* Dribbling dell'Aquila: Tecnica di dribbling specializzata usata per superare le linee difensive avversarie. * Colpo di testa in tuffo: Tecnica di colpo di testa aereo basso utilizzata durante le partite scolastiche. * rovesciata: Tecnica di tiro aereo alto utilizzata per colpire la palla al volo. * Colpo di tacco: Tecnica di dribbling speciale utilizzata per far scavalcare la palla sopra la testa di un avversario. * Leadership e Tenacia: Eccezionale coordinamento di squadra, resistenza e doti da capitano che organizzano i reparti difensivi e offensivi.

LO SAPEVI?La sua iconica fascia gli è stata regalata dalla manager della squadra Yoshiko Fujisawa con sopra scritta una confessione d'amore con inchiostro simpatico.

Apparizioni

* Manga di Captain Tsubasa (1981–1988): Debutto nel manga originale che copre gli archi delle elementari e delle medie. * Anime TV di Captain Tsubasa (1983–1986): Adattamento anime televisivo di Tsuchida Production che copre i primi tornei scolastici. * Captain Tsubasa: Europe Daikessen (1985): Il primo lungometraggio cinematografico d'animazione. * Captain Tsubasa: Ayaushi! Zen Nippon Jr. (1985): Secondo film d'animazione cinematografico. * Captain Tsubasa: Asu ni Mukatte Hashire! (1986): Terzo film d'animazione cinematografico. * Captain Tsubasa: Sekai Daikessen!! Jr. World Cup (1986): Quarto film d'animazione cinematografico. * Gioco NES di Captain Tsubasa (1988): Primo adattamento videoludico Tecmo (localizzato come Tecmo Cup Soccer Game nel 1992). * Shin Captain Tsubasa OVA (1989–1990): Serie OVA di 13 episodi che adatta il torneo internazionale giovanile di Parigi. * Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker (1990): Sequel per Famicom che copre il Furano superiore e l'All Japan Youth. * Captain Tsubasa VS (1992): Uscita di un videogioco portatile per Game Boy. * Captain Tsubasa III: Kōtei no Chōsen (1992): Titolo per Super Famicom con Matsuyama che gioca per lo Yorkshire Youth in Inghilterra. * Captain Tsubasa IV: Pro no Rival-tachi (1993): Titolo per Super Famicom che segue la carriera professionistica di Matsuyama con il Manchester. * Captain Tsubasa Sega CD (1994): Adattamento per Mega-CD con animazioni cinematografiche. * Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Campione (1994): Ultimo titolo per Super Famicom nella serie di giochi originale Tecmo. * Captain Tsubasa: Saikyō no Teki! Netherlands Youth (1994): Film OVA incentrato sulla partita contro la nazionale giovanile olandese. * Captain Tsubasa: World Youth Manga (1994–1997): Arco narrativo del manga che segue le qualificazioni asiatiche e le finali del World Youth. * Captain Tsubasa J Anime (1994–1995): Adattamento anime televisivo che copre la prima giovinezza e le qualificazioni asiatiche del World Youth. * Captain Tsubasa J: Zenkoku Seiha e no Chōsen (1995): Videogioco per Game Boy basato su Captain Tsubasa J.

* Captain Tsubasa J: The Way to World Youth (1995): Uscita per Super Famicom che copre l'arco del World Youth. * Captain Tsubasa J: Get In The Tomorrow (1995–1996): Gioco di calcio in 3D per PlayStation 1. * Captain Tsubasa: Road to 2002 Manga (2000–2004): Arco manga con il debutto professionistico nazionale di Matsuyama nel Consadole Sapporo. * Captain Tsubasa: Road to 2002 Anime (2001–2002): Anime televisivo di 52 episodi che copre i primi momenti salienti, il World Youth e i club professionistici. * Captain Tsubasa: Eikō no Kiseki (2002): Gioco di strategia calcistica tattica per Game Boy Advance. * Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Jōshō (2002): Videogioco di simulazione calcistica tattica per PlayStation 1. * Captain Tsubasa: Ōgon Sedai no Chōsen (2002): Videogioco di calcio per GameCube. * Captain Tsubasa: Golden-23 Manga (2005–2008): Arco manga che segue la campagna olimpica Under-22 del Giappone guidata dal trio dei "3M". * Gioco PS2 di Captain Tsubasa (2006): Videogioco d'azione calcistica per PlayStation 2. * Captain Tsubasa: Kaigai Gekitō-hen & En La Liga Manga (2009–2012): Arco manga che evidenzia Matsuyama come perno del Consadole Sapporo. * Captain Tsubasa: New Kick Off (2010): Videogioco di calcio per Nintendo DS. * Captain Tsubasa: Rising Sun & Rising Sun FINALS Manga (2013–2026): Arco narrativo che copre il percorso del Giappone alle Olimpiadi di Madrid. * Captain Tsubasa: Dream Team (2017): Gioco di strategia calcistica globale per iOS/Android. * Reboot dell'anime di Captain Tsubasa (2018–2019): Reboot televisivo di David Production che copre gli archi delle elementari e delle medie. * Captain Tsubasa Memories Manga (2018–2024): Manga spin-off che esplora il legame d'infanzia di Matsuyama con il Furano. * Captain Tsubasa ZERO: Miracle Shot (2018): Videogioco di simulazione calcistica per dispositivi mobili. * Captain Tsubasa: Rise of New Champions (2020): Gioco d'azione per console con una rotta narrativa dedicata al Furano. * Captain Tsubasa: ACE (2023): Videogioco calcistico competitivo per dispositivi mobili. * Captain Tsubasa: Junior Youth Arc Anime (2023–2024): Seconda stagione del reboot dell'anime che copre il torneo di Parigi. * Captain Tsubasa 2: World Fighters (2026): Sequel per console di Bandai Namco con meccaniche potenziate dell'Aquila Selvatica.

LO SAPEVI?Nella continuità dei videogiochi Tecmo, Matsuyama si è recato in Inghilterra per giocare nello Yorkshire Youth prima di diventare professionista con il Manchester.

Relazioni

* Yoshiko Fujisawa: Manager della squadra diventata poi fidanzata e moglie, che ha regalato a Matsuyama la sua iconica fascia bianca con una confessione d'amore scritta con inchiostro simpatico. * Kojiro Hyuga: Fierce rivale storico della Meiwa FC con cui Matsuyama ha condiviso intense battaglie nelle semifinali nazionali. * Taro Misaki: Compagno di squadra d'infanzia e membro del trio di leadership dei "3M" nella squadra olimpica Under-22 del Giappone. * Tsubasa Ozora: Capitano della nazionale e compagno di squadra supportato da Matsuyama in qualità di vice-capitano e leader difensivo.

* Jun Misugi: Partner difensivo nella squadra nazionale e rivale che completa il nucleo di leadership dei "3M" per la squadra olimpica Under-22. * Tatsuo Gamo: Allenatore della nazionale giovanile giapponese che ha sottoposto Matsuyama al rigoroso programma di purghe d'allenamento del "Real Japan 7". * Hermann Kaltz: Avversario nella continuità dei videogiochi Tecmo durante la finale della Queen's Championship tra lo Yorkshire Youth e il Manchester Youth. * Takeshi Kira: Allenatore della squadra olimpica Under-22 del Giappone che ha nominato Matsuyama capitano della squadra olimpica nazionale.

LO SAPEVI?Matsuyama costituisce un terzo del nucleo dirigente dei "3M" insieme a Taro Misaki e Jun Misugi durante la campagna olimpica Under-22 del Giappone.

Evoluzione

L'evoluzione di Matsuyama nel corso del franchise rappresenta il passaggio da capitano regionale gran lavoratore a pilastro indispensabile del calcio internazionale giapponese. Partito come leader del Furano FC di Hokkaido, faceva affidamento su un puro gioco di squadra, resistenza fisica e tenacia implacabile per l Anello di congiunzione contro prodigi di talento come Kojiro Hyuga e Tsubasa Ozora.

Riconoscendo i suoi limiti di talento naturale puro, ha ideato tecniche specializzate come il Tiro dell'Aquila a pelo d'erba e il pressing corale di squadra dell'Attacco della Valanga. Con il progredire della sua carriera verso le competizioni internazionali, Matsuyama si è evoluto nel principale punto di riferimento difensivo e vice-capitano del Giappone. La sua versatilità tattica gli ha permesso di alternarsi senza problemi tra i ruoli di mediano di spinta (CDM), difensore centrale e trequartista. Nel calcio professionistico, è diventato la spina dorsale dell'Hokkaido Consadole Sapporo nella J-League nazionale, co-conducendo al contempo la squadra olimpica giapponese grazie alla spina dorsale dei "3M" insieme a Taro Misaki e Jun Misugi.

Da Collezione

Nella cultura sportiva del mondo reale, Hikaru Matsuyama detiene una posizione unica legata direttamente al calcio professionistico giapponese.

Dal 2014, il club della J-League Hokkaido Consadole Sapporo porta avanti l'ufficiale "Hikaru Matsuyama Project", assegnandogli ufficialmente la maglia simbolica numero 36 per raccogliere fondi a sostegno delle accademie di sviluppo giovanile in tutto l'Hokkaido.

Curiosità

* A livello internazionale, Hikaru Matsuyama è localizzato come Philip Callahan nelle trasmissioni europee e come Armand Callahan in America Latina. * Il club della J-League Hokkaido Consadole Sapporo ha ufficialmente dedicato la maglia numero 36 a Matsuyama come parte dell'"Hikaru Matsuyama Project" istituito nel 2014.

* La sua iconica fascia bianca è stata ricamata dalla manager della squadra Yoshiko Fujisawa con una confessione d'amore segreta scritta con inchiostro simpatico. * Nella linea temporale dei videogiochi Tecmo, Matsuyama si è trasferito in Inghilterra per giocare nello Yorkshire Youth prima di firmare un contratto professionistico con il Manchester. * Matsuyama ha costituito un terzo della spina dorsale della leadership del Giappone, nota come i "3M", insieme a Taro Misaki e Jun Misugi durante le qualificazioni olimpiche di Golden-23.

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Fonti: fandom.com · wikipedia.org · reddit.com · namu.wiki · fandom.com · fandom.com · reddit.com · free.fr · animenewsnetwork.com · wikipedia.org · animecharactersdatabase.com · stackexchange.com