Gollum (Sméagol) è una delle figure più iconiche del cinema fantasy, portata in vita attraverso una rivoluzionaria tecnologia di motion-capture e l'interpretazione vocale di Andy Serkis negli adattamenti cinematografici di Peter Jackson. Dalle prime interpretazioni animate alla sua evoluzione in CGI e al prossimo film interamente dedicato, la presenza di Gollum sullo schermo cattura una creatura tragica e corrotta dall'Anello, che guida il destino centrale della Terra di Mezzo.
La Scena
Le rappresentazioni cinematografiche di Gollum si concentrano sul suo viaggio insidioso e solitario attraverso la Terra di Mezzo mentre cerca ossessivamente l'Unico Anello. Nel prossimo lungometraggio Il Signore degli Anelli: La caccia a Gollum, la narrazione si concentra sul periodo cruciale tra Lo Hobbit e La Compagnia dell'Anello. Raccontata principalmente dalla prospettiva di Gollum stesso, la storia esplora il passato di Sméagol mentre terrorizza Bosco Atro, subisce la cattura e l'interrogatorio da parte di Sauron a Mordor, e viene successivamente braccato attraverso le Paludi Morte da Aragorn prima di essere affidato alla custodia degli Elfi di Thranduil.
Significato
Il viaggio cinematografico di Gollum rappresenta il perno fondamentale che collega gli eventi de Lo Hobbit alla Guerra dell'Anello. La sua cattura e tortura a Mordor rivelano i nomi chiave 'Contea' e 'Baggins' a Sauron, mettendo in moto le forze dell'Oscuro Signore. La disperata corsa tra Gandalf, Aragorn e Mordor per localizzare Gollum evidenzia la sua impareggiabile conoscenza riguardo alla posizione dell'Anello. Al di là della sua importanza narrativa, l'interpretazione di Andy Serkis ha rivoluzionato il filmmaking digitale stabilendo il motion-capture come un mezzo praticabile per un dramma profondo ed emotivamente complesso.
Design
L'estetica visiva di Gollum si è evoluta dalle prime versioni cinematografiche — come il design animato verde e simile a una rana nello special Rankin/Bass del 1977 e il modello scarno realizzato in rotoscopio da Ralph Bakshi nel 1978 — fino al pionieristico modello di personaggio in CGI di Wētā Digital. Progettato concettualmente da Alan Lee e John Howe sotto la guida dello scenografo Dan Hennah, Gollum è ritratto come un umanoide emaciato e pallido, con grandi e tristi occhi azzurri, radi fili di capelli e denti aguzzi e segnati dal tempo. Vestito con un semplice perizoma strappato progettato dal responsabile del guardaroba Bob Buck, la sua postura fisica e la supervisione delle delicate protesi di Gino Acevedo enfatizzano secoli di decadenza sotterranea e la corruzione indotta dall'Anello.
