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Final Fantasy VII — appearance
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Final Fantasy VII

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Funko
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Final Fantasy VII è il videogioco di ruolo del 1997 di Square, diretto da Yoshinori Kitase e con i design dei personaggi di Tetsuya Nomura. Sebbene sia comune tra i collezionisti cercare Laguna Loire o i collezionabili Funko sotto la voce di Final Fantasy VII, i registri canonici chiariscono che Laguna Loire è un personaggio principale di Final Fantasy VIII (1999) e che Funko non ha mai stipulato un accordo di licenza ufficiale con Square Enix per la produzione di figure in vinile Pop! di Final Fantasy.

La Scena

La Scena

Laguna Loire non appare in Final Fantasy VII, poiché è un protagonista principale originario di Final Fantasy VIII (1999). Inoltre, Funko non ha mai stipulato un accordo di licenza ufficiale con Square Enix per produrre figure in vinile Funko Pop! per alcun titolo di Final Fantasy. Durante le prime fasi di sviluppo di Final Fantasy VII nel 1994, il creatore Hironobu Sakaguchi aveva inizialmente immaginato una storia ambientata nella New York City moderna del 1999, con protagonista un detective di nome 'Detective Joe' che inseguiva i protagonisti dopo un'esplosione a Midgar. Questi primi concetti narrativi sono stati in definitiva sostituiti o riutilizzati per altri titoli di Square come Parasite Eve e Final Fantasy VIII. Di conseguenza, non esiste alcuna scena canonica o figura Funko ufficiale che ritragga Laguna Loire all'interno di Final Fantasy VII. I collezionabili fisici autentici di Laguna Loire restano legati alle uscite di Final Fantasy VIII, come il set di figure promozionali Coca-Cola giapponesi del 2000 e la figura in PVC di Kotobukiya ARTFX in scala 1/6 del 2001.

Significato

Final Fantasy VII rappresenta un punto di svolta monumentale nella storia dei videogiochi, essendo il più grande progetto di sviluppo di Square al suo debutto nel 1997. Con un budget di circa 45 milioni di dollari e creato da un team di 120 artisti e programmatori, ha segnato la transizione della franchise dalla pixel art 2D di Super Nintendo a grafiche poligonali 3D complete su Sony PlayStation. Le esigenze tecniche dei dati di movimento e degli sfondi pre-renderizzati hanno reso necessario il passaggio al formato multi-disco CD-ROM, ponendo fine alla lunga e esclusiva partnership di Square con Nintendo. Gli sviluppi narrativi guidati da Kazushige Nojima e Yoshinori Kitase hanno introdotto temi maturi che esplorano la vita e la morte attraverso il Lifestream, evidenziati dalla scena della morte di Aerith. Le innovazioni di gioco includevano il sistema di Materia personalizzabile, i movimenti dinamici della camera di battaglia e i Limit Break specifici per i personaggi, evolutisi dagli Attacchi Desperation di Final Fantasy VI. Sebbene i fan associno occasionalmente a torto Laguna Loire di Final Fantasy VIII a questo capitolo, Final Fantasy VII ha stabilito lo standard cinematografico 3D per tutti i successivi RPG di Square.

Design

Design

Il design visivo di Final Fantasy VII si è allontanato dalle tradizionali grafiche pixel super-deformate delle precedenti puntate, adottando modelli poligonali 3D in tempo reale progettati da Tetsuya Nomura. Il passaggio al 3D ha permesso agli animatori di esprimere le emozioni utilizzando dati di movimento a corpo intero e ha consentito ai personaggi di interagire con veicoli come le motociclette. Gli ambienti di gioco utilizzavano sfondi CGI pre-renderizzati ad alta risoluzione per le schermate di campo per creare un senso pittorico di profondità spaziale senza i vincoli di memoria dell'hardware. Le scene di battaglia presentavano sfondi a bassa poligonale per mantenere un rendering fluido insieme a angoli di zoom dinamici della camera e sequenze di Limit Break stilizzate. I personaggi erano equipaggiati con armature e armi contenenti prese visibili per l'inserimento delle Materia. Poiché Square Enix gestisce internamente le sue linee di figure (come Bring Arts, Static Arts o Polygon Figures) o tramite partner giapponesi come Kotobukiya, non esiste un design in vinile Funko Pop! ufficiale per Laguna Loire o per i personaggi di Final Fantasy VII; gli annunci sul mercato secondario per i Funko Pop di Final Fantasy rappresentano personalizzazioni non ufficiali dei fan o contraffazioni.

Cronologia

1994
Inizia la pianificazione di Final Fantasy VII come progetto 2D per SNES ambientato a New York City.
1995
Square presenta la demo tecnologica 3D 'Final Fantasy SGI' alla fiera SIGGRAPH e riprende lo sviluppo attivo in 3D.
1996
Square annuncia ufficialmente Final Fantasy VII per la piattaforma PlayStation di Sony, dopo il passaggio al supporto CD-ROM.
1997
Final Fantasy VII viene rilasciato a livello globale su PlayStation.
1999
Square rilascia Final Fantasy VIII, introducendo Laguna Loire nella franchise.
2000
Laguna Loire riceve una mini-figura ufficiale tramite la campagna promozionale Coca-Cola x Final Fantasy VIII in Giappone.
2001
Kotobukiya rilascia la figura ufficiale ARTFX in scala 1/6 in PVC di Laguna Loire.
💡Square aveva originariamente pianificato Final Fantasy VII come un gioco 2D per Super Nintendo ambientato nella New York City moderna del 1999.
💡L'enorme spazio di archiviazione necessario per i dati di movimento 3D dei personaggi ha costretto Square ad abbandonare le cartucce Nintendo 64 in favore dei CD-ROM di Sony PlayStation.
💡Final Fantasy VII è stato il primo gioco della serie a includere tracce vocali digitalizzate, presenti nella composizione 'One-Winged Angel' di Nobuo Uematsu.
💡Funko e Square Enix non hanno mai stipulato un accordo di licenza ufficiale, il che significa che non esistono figure Funko Pop! di Final Fantasy ufficiali.
💡Laguna Loire è in realtà un personaggio principale di Final Fantasy VIII del 1999, non di Final Fantasy VII.

Galleria

immagini: Fandom
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