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WWE

Jakks Pacific a détenu la licence officielle des jouets principaux de la World Wrestling Entertainment (WWE/WWF) de 1995 à 2009, succédant à Hasbro. Tout au long de ses 14 années d'activité, Jakks a révolutionné l'industrie des figurines de catch grâce à des innovations telles que l'action craquante (Bone Crunching Action), la technologie de numérisation 3D RealScan et de vastes gammes de collection nostalgiques comme Classic Superstars, avant de passer le relais à Mattel en 2010.

I PEZZI DI WWE →
1Prodotti

Cronologia

1995

Jakks Pacific signe un accord de licence avec la WWF pour devenir le détenteur de la licence principale des jouets.

1996

Jakks lance la série Superstars 1 dotée de la technologie d'action craquante (BCA).

1999

La série TitanTron Live (TTL) fait ses débuts avec des têtes RealScan 3D et une activation audio par contact avec les pieds.

1999

Jakks s'associe à THQ pour former THQ/JAKKS Pacific LLC, sortant WWF WrestleMania 2000.

2002

La gamme R3 Tech fait ses débuts avec des revêtements en caoutchouc souple et une articulation Real Flex.

2003

La gamme Ruthless Aggression (RA) fait ses débuts, établissant la norme de conception principale pour le reste de la décennie.

2004

La série de collection Classic Superstars est lancée pour présenter les légendes du catch et les membres du Hall of Fame.

2004

La WWE intente une action en justice fédérale en 14 points contre Jakks Pacific et THQ concernant les accords de licence.

2005

Jakks sort la manette de jeu TV autonome WWE Plug & Play 5-en-1.

2006

Les séries de figurines Deluxe Aggression, Micro Aggression et Unmatched Fury sont lancées.

2009

La WWE, THQ et Jakks Pacific parviennent à un accord à l'amiable ; la licence de jouets WWE de Jakks expire officiellement le 31 décembre.

2010

Mattel reprend la licence principale des jouets de la WWE le 1er janvier.

Aperçu

La gamme de figurines WWE de Jakks Pacific a été la franchise phare de jouets de catch de 1995 à 2009.

Reprenant la licence principale des jouets à Hasbro, Jakks Pacific a produit un écosystème massif de figurines d'action, de rings, d'accessoires et de coffrets représentant l'effectif de la World Wrestling Entertainment à travers de multiples époques.

La gamme s'adressait à la fois aux consommateurs en magasin et aux collectionneurs adultes passionnés, établissant les normes de l'industrie grâce à l'ingénierie structurelle, à la technologie de numérisation faciale 3D réelle et à des séries de collection dynamiques. S'étalant sur 14 ans jusqu'à ce que la licence soit transférée à Mattel le 1er janvier 2010, Jakks Pacific a marqué les objets de collection de catch tout au long de l'Attitude Era et de la Ruthless Aggression Era.

LO SAPEVI?Jakks Pacific a introduit la numérisation faciale informatique 3D RealScan pour les figurines de catch en 1999.

Historique

Jakks Pacific a acquis la licence officielle des jouets de la WWF en 1995 et a lancé sa première série Superstars en 1996 avec les mécanismes de l'action craquante (Bone Crunching Action).

Alors que la WWF se développait à la fin des années 1990, Jakks a introduit les figurines TitanTron Live (TTL) en 1999, dotées d'une numérisation informatique 3D (RealScan) et de contacts sous les pieds qui activaient la musique d'entrée sur des décors de scène interactifs.

Après avoir expérimenté des revêtements en caoutchouc souple et une haute articulation dans la gamme éphémère R3 Tech en 2002, Jakks a établi son format phare en 2003 : la série Ruthless Aggression. S'étendant sur plus de 40 vagues principales, Ruthless Aggression a uniformisé les articulations et l'échelle des figurines. En 2004, Jakks a introduit la série Classic Superstars pour honorer les légendes de la WWF, de la WCW, de la NWA et de la ECW. À la suite de litiges juridiques et d'un accord en 2009 concernant sa coentreprise de jeux vidéo THQ, la licence de Jakks Pacific a officiellement pris fin le 31 décembre 2009.

LO SAPEVI?Les contacts métalliques situés sous les pieds des figurines TitanTron Live activaient une musique d'entrée personnalisée lorsqu'elles étaient placées sur la scène.

Caractéristiques

• Des torses en caoutchouc contenant des mécanismes internes qui produisent un son de craquement lorsque les membres sont pliés (Bone Crunching Action). • Des sculptures faciales 3D RealScan utilisant des numérisations informatiques pour une ressemblance fidèle avec les catcheurs. • Des contacts métalliques sous les pieds conçus pour activer la musique du thème d'entrée et des extraits vocaux sur les scènes électroniques TitanTron. • Des revêtements en caoutchouc souple combinés à des articulations Real Scale et Real Flex dans la série R3 Tech.

• Des hanches à rotule standardisées, des tailles pivotantes et des articulations coupées introduites dans la gamme Ruthless Aggression. • Des genoux à double articulation, des coudes à double articulation et des épaules à rotule présents dans les figurines Deluxe Aggression. • Des poses dynamiques statiques de style résine fixées sur des socles de présentation dans la série Unmatched Fury. • Des micro-figurines articulées de 2 pouces associées à des coffrets portables dans la série Micro Aggression. • De grandes figurines à l'échelle de 12 pouces dotées d'une grande articulation et d'équipements de ring en tissu dans la série Maximum Aggression.

LO SAPEVI?Jakks co-détenait une coentreprise avec THQ qui a publié des jeux vidéo à succès comme WWF SmackDown! et WWF No Mercy.

Vagues & Séries

• Superstars Series 1–10 (1996–1999) : Première série dotée de l'action craquante (Bone Crunching Action) mettant en vedette Bret Hart, Shawn Michaels, Razor Ramon, Diesel, Goldust et The Undertaker. • S.T.O.M.P. Series (1997–1999) : Figurines de catch à thème militaire et de science-fiction. • Shotgun Saturday Night & Raw Is War Lines (1997–1998) : Sorties de figurines d'action aux couleurs des émissions de télévision. • DTA Tour & Camo Carnage Series (1998–1999) : Assortiments de figurines sur le thème de l'Attitude Era. • Slammers & Snappin' Bashers (1998–1999) : Séries de variantes axées sur l'action. • TitanTron Live Series 1–13 (1999–2002) : Figurines dotées de têtes RealScan et de contacts métalliques interactifs sous les pieds. • Backlash & Ripped & Ruthless Lines (1999–2001) : Séries d'expansion de l'Attitude Era. • SmackDown! & Raw Lines (2000–2002) : Lignes de figurines dédiées aux marques. • Final Count & Finishing Moves Series (2000–2002) : Figurines mécanisées conçues pour exécuter des manœuvres de catch.

• R3 Tech Series (2002) : Gamme éphémère dotée de revêtements en caoutchouc souple et d'une grande articulation. • Ruthless Aggression Series 1–40+ (2003–2009) : Principale série phare articulée comprenant plus de 40 vagues. • Adrenaline Series (2003–2009) : Ensembles de 2 figurines axés sur les équipes de catcheurs (tag teams) et les rivalités célèbres. • Ring Rage & Off the Ropes Series (2003–2006) : Figurines arborant des tenues fidèles à la télévision. • Classic Superstars Series 1–28 (2004–2009) : Série principale pour collectionneurs honorant les légendes à travers 28 vagues en emballage individuel. • Deluxe Aggression Series (2006–2009) : Figurines hautement articulées dotées de membres à double articulation. • Micro Aggression Series (2006–2009) : Mini-figurines articulées de 2 pouces associées à des coffrets portables. • Unmatched Fury Series (2006–2009) : Figurines statiques très détaillées capturées dans des poses d'action dynamiques. • Maximum Aggression Series (2008–2009) : Figurines à grande échelle de 12 pouces avec équipement en tissu et grande articulation.

LO SAPEVI?Le passage de la licence des jouets à Mattel en 2010 a fait suite à une action en justice fédérale RICO et à un accord amiable entre la WWE, Jakks et THQ.

Pezzi Iconici

• Superstars Series 1 Bret "Hitman" Hart (1996) : La sortie fondatrice de la première vague de Jakks Pacific mettant en vedette l'action craquante. • TitanTron Live Stage Playset (1999) : Scène d'entrée électronique qui jouait des thèmes musicaux lorsque les contacts des pieds étaient activés. • Ruthless Aggression Series 1 John Cena (2003) : La figurine inaugurale de la longue série phare Ruthless Aggression.

• Classic Superstars Collector Line (2004–2009) : Une série dédiée de 28 vagues représentant des membres du Hall of Fame et des légendes de la WWF, de la WCW, de la NWA et de la ECW. • Deluxe Aggression Series (2006) : Figurines à articulation avancée introduites avec des coudes et des genoux à double articulation. • Unmatched Fury Figures (2006) : Figurines de style résine semblables à des statues montées sur des socles de présentation capturant des poses de finition dramatiques. • Monster Ring (1996) : Ring de catch classique surdimensionné doté de cordes à ressort. • Structure Specialty Match Sets (2004–2008) : Environnements de coffrets comprenant Hell in a Cell, Elimination Chamber et Money in the Bank.

Collectionnisme

Les figurines WWE de Jakks Pacific restent très recherchées sur le marché secondaire, soutenues par un fort engouement des collectionneurs. L'histoire vaste de la gamme couvre l'intégralité de l'Attitude Era et de la Ruthless Aggression Era, offrant une profondeur de roster sans précédent allant des icônes des combats principaux comme Stone Cold Steve Austin, The Rock et John Cena aux catcheurs de milieu de carte et aux légendes classiques.

Aujourd'hui, les figurines immaculées Bone Crunching Action (BCA) et Ruthless Aggression (RA) s'échangent activement entre collectionneurs. De plus, les fabricants indépendants de figurines rétro modernes — tels que Zombie Sailor Toys, Chella Toys et Jazwares Vault — citent fréquemment l'échelle, l'articulation et les designs de cartes de Jakks Pacific de la fin des années 1990 et des années 2000 comme des influences clés pour les gammes de figurines rétro modernes.

Curiosités

• Jakks Pacific a détenu la licence principale des jouets de la WWE pendant 14 années pleines avant que Mattel ne reprenne le flambeau le 1er janvier 2010. • La scène TitanTron Live identifiait les figurines grâce à des points de contact métalliques intégrés sous la semelle de leurs pieds pour diffuser les musiques d'entrée correspondantes.

• En plus des figurines d'action, Jakks a formé une coentreprise avec THQ (THQ/JAKKS Pacific LLC) de 1999 à 2009 pour éditer des jeux vidéo majeurs de la WWE, notamment WWF SmackDown! et WWF No Mercy. • En 2005, Jakks a produit le jeu TV Plug & Play 5-en-1 de la WWE, un appareil de jeu autonome intégré directement à l'intérieur d'une manette aux couleurs d'un catcheur.

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